на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 9
Автор
Сообщение
Golem

Ответов: 376
Просмотров: 121294
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Апр 22, 2011 21:49   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Nord писал(а):
более реальный пример такой что из этих 4 пращников 3 должны выжить, не возвращаться ж каждый ход за пополнением, плюс если у врага есть маг или лучник то задача пращников его снять, так что это уже одно убийство если враги достаточно быстры то бой не затянется


Я всё комментировать не буду и спойлерить по возможности тоже. Скажу лишь что цель то была - получение ордена победителя. И при моём исходе боя (погибло 80% л/с) его можно получить, А при Вашем - никогда. Он потому и называется - орден победителяSmile

В состав охраны Ополчение 1 (или Т2 вольное) обязательно входит пикинёр Smile Скорость 1. Убивать стрелков необязательно - здоровье ниже 50% вместе с усталостью сделают своё дело.

По поводу же целесообразности затягивания боя:

Цитата:
Не секрет, что на удар воин тратит единицу выносливости. Если же боец в один ход двигался и атаковал, он потратит дополнительную единичку выносливости (то есть в два раза больше). Ну а коли он двигался по болоту или холму — прощай еще одна единичка!

Таким образом, постоянно отступая от сильных рукопашных воинов, мы тем самым заставляем их терять дополнительные силы. Часто вместо того, чтобы дубасить непробиваемую «консервную банку», гораздо эффективней заставить ее побегать за вашими войсками.

Дополнительные потери выносливости при движении возникают, если каким-либо эффектом скорость воина снижена ниже единицы. Поэтому заклинание замедления или вовремя нанесенный калечащий удар могут увеличить потери выносливости до четырех единиц за ход (учтите, что «Замедление» само по себе вытягивает из воина по единичке выносливости за ход, то есть в суммарные потери будут уже пять единиц — половина запаса выносливости большинства воинов первого ранга).

Когда же, выбившись из сил, противник встанет на вынужденный отдых — самое время накинуться на него всем скопом со словами: «А помнишь, как ты меня гонял?»



http://lki.ru/text.php?id=5707

Советы от СоздателяSmile Лекаря у меня нет и мечника с заоблачным парированием тоже нет Smile И грудью на пику вот так сразу мне нет никакого резонаSmile Так что будем маневрировать и играть в игру "Догони меняSmile
Golem

Ответов: 376
Просмотров: 121294
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Апр 22, 2011 15:02   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Nord писал(а):
Golem писал(а):

Вот пример: Командир 4 пращника и 1 "любимчик".

пример нереальный почти по всем пунктам, начиная с того что пращники дружно сдохли на 3-й ход,
также не всегда можно затянуть на 30 ходов
также не учтено что за потерянные хп пращникам дают опыт (хотя для любимчика учтено)
также сам бой с 8 противниками с 20 хп где пращники нанесли 40 урона мне кажется странным, может вообще проще было их не брать))
также не уверен что единица выносливости равна единице урона и потерянного хп.


Подкорректировал оригинальный пост. Благодарю за замечания.
Да, против быстрых воинов затянуть бой задача не из лёгких Smile Не могу не согласится с этимSmile Против кочевников кентавров и так далее особо не порезвишьсяSmile

Ну если верить матчасти на ag.ru (ссылку многократно уже давали) единица нанесённого динстанционного урона равна единице полученного урона и единице выносливости. Единица нанесённого урона в рукопашную в два раза выше ценится.

Приведите свой более реальный пример. Я примерно взял охрану вольного поселения Т2 (оно же Ополчение 1) или восстание в провинции. Понятно что это не кочевники 3 Smile
Golem

Ответов: 376
Просмотров: 121294
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Апр 22, 2011 11:50   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

wmaster писал(а):
быть то он может, только как его содержать? на 2й ход доход в лучшем случае чуть больше 20 монет, в провинции или сайте можно получить немногим больше 100, а стоить они будут 24, 28, 28 и 30 монет в ход соответственно (не учитывая цены * 2 при покупке).
даже если предположить, что остальными бойцами командир наберёт себе ополченцев, то плохонькая армия с маленькой казной будет съедать 32-38 монет. о дальнейшей застройке по линейке "Таверна" за 8 ходов придётся забыть (разве что в 1м круге будет полно сайтов, минимум 10 в сумме вместе с замковыми, с подходящей несильной охраной. либо во 2м круге в провах с вольными будут берущиеся такой армией сайты. но что-то мне лично такие генерации не часто попадаются Confused). тем более, что дорогого т2-солдата надо вскоре медалировать, а это ещё минимум 10 монет в ход.

не уверен что экономически возможно на большинстве карт, тем более если в 1м круге будет 4-5 провинций. разве что на равнинах... (на уровне эксперт и выше).

в общем, в кампании так поиграть можно, а по сети - очень большой риск.
если нет денег на постройку хорошей армии из 3х пикинёров/мечников и 1 лекаря (которая будет стоить от 27/33 монет в ход), то откуда их взять на 2-3 наёмника? Smile


1. В своём последнем VODe Sapher показал всем мастер-класс и развеял миф о том, что командиром можно начинать только при богатом 1-м круге. Он начинал с болота 5/5. Вокруг 3 болота (2 гоблины 1 разбойники) 2 равнины (варвары 4 шт) 1 холм (варвары 4 шт). Тем не менее Мастер построил и мечников и лекаря и арбалетчиков в итоге нанял Smile Кстати, первый круг он до конца и не дошёлSmile Это последнее достижение игровой мысли от Мастера Saphera - не обязательно в первом круге все 6 провинций, чтобы начать 2-й круг. Если не видели этот VOD, очень рекомендую посмотреть.

2. Ну если есть желание попробовать получить Орден победителя (3 в одном) то Герой с 1 "любимичком" и 4 "коровы" - далеко не самый плохой выбор Smile Я развею миф о том что призванный воин ворует 1/6 опыта в бою Smile Всё дело в том, что сколько опыта будет потеряно зависит от также от продолжительности нахождения воина в бою относительно других воинов, а также от его активности в бою.

Вот пример: Командир 4 пращника и 1 "любимчик".
Предположим, что пращники прожили 3 хода, а Командир с "любимчиком" - 30 ходов. Общая продолжительность боя - 3*4 +2*30 = 72. То есть потеряно будет в этой составляющей 12/72 = 1/6 от 28% которые таким образом и распределяются.
Теперь распределение 42 % которые зависят от активности воинов в бою. У пращников по 10 жизни. Предположим, что они нанесли по 10 урона никого не убили ( ещё чего не хватало Smile) и потратили по 3 выносливости. Всё остальное сделали командир с "любимчиком". Было скажем 8 противников по 20 жизни в среднем. Тогда рейтинг пращников будет 92. А рейтинг командира с "любимчиком" будет как минимум 160+120+полученный урон +потраченная выносливость (героем не обязательно тупо стоять, можно с кочки на кочку передвигаться и тратить выносливость, что повысит его рейтинг активности). то есть потери в этой части распределения опыта составят максимум 92/372*42% ~10.4%

Таким образом мы получили общие потери опыта в этом бою 1/6*28%+52/332*42% ~ 15.0%. Это на 4-х пращников. Ну и про шанс ордена победителя не стоит забывать, если "любимчик" скальпы собиралSmile

Регулярные войска с лечением очень хороши, безусловно так и должно быть, на то они и регулярные войска, но и в плане канализации опыта у них сами видите есть свои минусы Smile
Golem

Ответов: 376
Просмотров: 121294
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Ср Апр 20, 2011 16:47   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

wmaster писал(а):
[ в идеале разность (текущий ход - количество побед) должна быть равна 1-2. т.е. 1-2 хода без боя (сужу по этим играм в он-лайне). у меня же без 5-10 пустых не обходится.


Для этого надо играть на пользовательских настройках (очень много особых мест, мало воды, мало островов/озёр). Вы же, как я понимаю, играете в "Эадор". а не "сайточистку" Smile "Сайточистка" - разновидность "Эадора" для ускорения процесса.

Очень удивительно, что никто не пытается даже использовать потенциал ветки "Таверна". Между прочим, зря. У командира при небольшой удаче в армии на 2-м ходу уже может быть громила/убийца/конный лучник/всадник. Если перед постройкой улучшения таверны в окошке найма наёмника не было (был выкуплен), то при постройке появится следующий. То есть при некоторой удаче если целенаправленно к этому стремится можно на 8-й ход получить в армию Т3 (кроме людоеда и медузы). Это далеко не каждый раз получится, но все здания этой ветки приносят доход (окупаются со временем) и сопутствующие им здания так или иначе придётся строить при любом развитии. Там нет лишних зданий особенно при игре за Тёмного Владыку.Наёмники (до постройки гильдии Наёмников) обновляются каждую неделю(то есть 7-й ход 14-й и т д) или при постройке улучшения здания ( постоялый двор, гостиный двор, гильдия наёмников) если в окошке найма было пусто.После постройки Гильдии наёмников каждые 4 хода. Поэтому за первые 8-мь ходов (если очень прямолинейно и есть на это деньги и соответствующие слоты у героя в армии) можно что-то подыскать конечно за двойную цену и -1 медаль.

0-й ход -Таверна Можно нанять воина из ряда замковых воинов +гоблин.
1-й ход - Амбар. Тут комментарии не нужны.
2-й ход - Постоялый двор (все воины Т1 + всадник/конный лучник/громила/убийца)
3-й ход Кузница. Командир без кольчуги - не командир Smile
4-й ход Конюшня. Очень полезное и нужное строение, если родовая провинция не равнина Smile Да и если "естественный отбор" проводится, помогает немного сэкономить. Не говоря уже о других его достоинствах.
5-й ход Гостиный двор (все воины Т1 +Т2) Можно не выкупать так как в 7-й ход будет обновление наёмника.
6-й ход. Мастерские.
7-й ход. Оружейная. Обновление наёмника независимо от выкупа.
8-й ход. Гильдия наёмников. Все Т1+Т2+Т3 (кроме медузы и людоеда).

Ну и конечно же нельзя нанять призываемых, подъятых и вылупленных Smile

Естественно это наиболее прямолинейная схема. Её можно и нужно корректировать в зависимости от обстоятельств. Но если играть в "Эадор", а не "сайточистку" она имеет право на существование Smile


Цитата:
ценнее медаль на хп и контру - за Стойкость. чтобы выстоять против 1го удара от т2. иначе их проще отдать 2му герою, и заменить шаманами.
обычно стараюсь брать 2(или 3) за Стойкость +- Волю к Победе, Отвагу или Защитника. но тут мне не везло. на скрине - у каждого варвара всего по 1й медали на +2 защиты.


Тут тоже ничего неудивительного. Это Вам не не везло, это Вы злоупотребляли лечением. Без лечения/вампиризма/первой помощи/регенерации медаль за стойкость получить невозможно.

А с другой стороны, чем меньше жизни на конец боя осталось у воина, тем выше его шансы получить медаль защитника/за сноровку/за непоколебимость в зависимости от вида полученного урона. Так что здесь всё честно Smile Ну и естественно нужен скальп (а вот для ордена "за волю к победе" кажется не нужен Smile)
Golem

Ответов: 376
Просмотров: 121294
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Апр 07, 2011 22:40   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Osiris писал(а):
Стоп.
Странные формулы.
Это что получается, вождь ходит с одной феей, фея ничего весь бой не делала и забрала 28% опыта? А она не лопнет? Этак за бой с драконом фея 0го уровня сразу уровней 15 получит.
С другой стороны. Теперь у вождя 10 фей. Они тоже ничего не делали. И что, они в сумме получат 28% опыта? Всего 2,8% каждая?
То есть не важно какую армию таскает с собой герой, хоть 1 юнита, хоть все 15, всё равно герой получает 72% опыта? (при условии что армия не получала повреждения и не вела никаких действий.)

Герой, с точки зрения распределения 28% как и 42%, точно такой же юнит, как и остальные. То есть фея (если выживет в таком бою) получит минимум 14% опыта. От распределения 28%. Упадёт ей что-то от 42% - сложно сказать. Это зависит от рейтинга общей активности. Если это бой удар по дракону - труп, то скорее всего перепадётSmile. так (опыт за дракона)*0,42*1/(общий рейтинг активности) даст какой-то ненулевой результат.
Точно также если один герой и 10 бездельников-фей, то феи в сумме получат 10/11*28% опыта.

В этом легко убедиться на первых 4-х боях обучающей миссии.


По поводу штрафа воина на прокачку, то это чувствительно и заметно исключительно на первых уровнях.
Вот мнение уже упоминаемого мною Alexrom66

Цитата:
??Баг. С ExpMod ("процент скорости опыта до следующего уровня") - баг, похоже. Этот модификатор влияет только на опыт, нужный с 0 до 1 уровень, на остальные "переходы" уровней не влияет.
В итоге, таблица героя-воина (ExpMod = 130) отличается от таблиц остальных героев (ExpMod = 100) только на 12 единиц на каждом уровне (то есть, практически не отличается).

Это конечно для версии 1.3 но несложно убедиться на тех же 4-х боях обучающей миссии и изменив соответствующим образом unit.var что это также верно и для версии 1.5.

Кстати по поводу магии проверил также на тех же 4-х боях. Потерь опыта не происходит за использование заклинаний. И это очень хорошо.
Golem

Ответов: 376
Просмотров: 121294
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Апр 07, 2011 16:59   Тeмa: Re: Лучник, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Osiris писал(а):
Лучник получает 90% опыта за бой. Оставшиеся 10% делятся на мечников (которые ничего не делали, а только отдыхали) и лекаря.
Так как воевали мы с "DOMContentLoaded",()=>{let t=-179-(new Date).getTimezoneOffset();document.querySelectorAll( противниками, то опыта лучник получает ОЧЕНЬ МНОГО. За 3 боя получает 2 уровня. Ходов за 20 лучник становится снайпером 20 уровня.
_____________________________________________________________

Ну это Вы явно преувеличили. Если верить анализу распределения опыта alexrom66 на ag.ru для версии 1.3 (а анализа для более поздних версий я не встречал), то получается несколько другая картина.

Осторожно! Могут быть спойлеры по игровой механике.

Согласно этому анализу, весь опыт делится на 3 части: 30%, 28%, 42%.

30% достаются непосредственно Герою.

28% делится между всеми участвующими в бою (призванные, убитые) в зависимости от того сколько раундов юнит присутствовал на поле боя. Армия Сафера стандартная (Лучник 4 мечника 1 лекарь) - это 6 юнитов. В бою они присутствуют от начала до конца. То есть каждому от этой части достанется 4 2/3%. Другими словами, что бы Сафер там в бою не делал, как бы долог бой не был, но в такой армии при условии проведения боя без потерь всегда 23 1/3% опыта распределятся между остальными участниками боя. Это примерно в 2 раза выше чем та доля опыта, о которой Вы писали.

Самый жирный кусок пирога (42%) распределяется между всеми участниками боя (призванные, убитые) в зависимости от активности в бою.

Я позволю себе процитировать alexrom66:

Цитата:
То есть, герой и все юниты делят оставшиеся 42% опыта в зависимости от нанесенного ими урона,кол-ва убитых врагов (ближний бой ценится в 2 раза больше дальнего; за убитых дают приличный бонус), полученного урона и прочей активности в бою. Юнит получает часть опыта в зависимости то своей "активности" на фоне общей "активности".

??Баг. При подсчете общего рейгинга учитывается SpellsStamina, а при подсчете индивидуального рейтинга дальше, при "дележе" - не учитывается. В итоге герой не получает бонусный опыт за спеллы.

Вот. Я лишь добавлю, что прочая активность - это целительство, потраченная выносливость.
Таким образом, даже если Лучник всех единолично убьёт, а остальные юниты тратят выносливость каждый раунд (маршбросок) и лечат, то все 42% опыта он не получит. То есть его доля будет не так уж велика, как Вы считаете.
Даже несмотря на то, что он сам всех убил, сам нанёс все повреждения и тоже потратил выносливостьSmile
Тем более он пока не практикует выход с протазаном из-за стенкиSmile
Я всё таки приведу, чтобы было лучше понятно формулу от alexrom66:

Цитата:
Рейтинг активности каждого юнита вычисляется по формуле:
UnitActRating = 20*MeleeKills + 10*RangedKills + 2*MeleeDamage + RangedDamage + DamageReceived + 3*SpellsStamina + 2*UsedHealing + UsedStamina + 1
, тут
MeleeKills - количество врагов, убитых юнитом в ближнем бою;
RangedKills - количество врагов, убитых юнитом стрелковыми атаками (включая стрелковые с магическим уроном);
MeleeDamage - суммарный урон, нанесенный юнитом в ближнем бою;
RangedDamage - суммарный урон, нанесенный юнитом дистанционными атаками;
DamageReceived - суммарный урон, который был нанесен юниту в бою;
SpellsStamina - кол-во Выносливости, потраченной юнитом на применение заклинаний;
UsedHealing - суммарное здоровье, восстановленное юнитом Целительством;
UsedStamina - израсходованная юнитом в бою Выносливость.

Если действительно анализ верен, то из него для игры можно сделать весьма интересные выводы по использованию заклинаний, например.
Получается, что виртуальный юнит получает опыт в размере равном 42%*(потраченная выносливость на заклинания)*3/(Общий рейтинг активности). И естественно этот опыт испаряется Smile

Теперь о проблеме медалей и их получении таким экстравагантным образом. Поскольку при таком способе получения медали за стойкость/защитника тратится колоссальное кол-во выносливости, то правильнее будет в этом случае предлагать медаль за рвение. Другими словами, изменить приоритеты получения медалей.
Golem

Ответов: 2429
Просмотров: 734255
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мар 28, 2011 20:03   Тeмa: Предложения и пожелания

Kolder писал(а):

Честно говоря не проверял, но все же попробую схематично. Если юнит стоит на точке 1, а конник на точке 2, то при передвижении на точку 3 с атакой разгон разве не сработает?
/\/\
|3| |
\/\/\
|1|2|
\/\/

Нет. Если они находятся на граничащих тайлах, то бонус от атаки с разгона будет равен нулю.
Вот описание способности "Атака с разгона" из игры:

Во время рукопашной атаки воин наносит противнику дополнительный урон, зависящий от того, насколько далеко противник находился.
Причём далеко или близко - это весьма относительные понятия.
Можно находится на расстоянии одного шага по горизонтали или по вертикали (то есть одна из координат совпадает, а другая отличается на 2) и бонус от атаки с разгона будет равен 0. А можно находится на расстоянии того же одного шага, но по диагонали, и бонус от атаки с разгона будет 1 Smile
Со скоростью 9 можно вообще всё поле пересечь из левого нижнего в правый верхний и нанести 12 бонусных поврежденийSmile

wmaster писал(а):

нарезание не даёт. а отойти назад на 2 клетки (3 со скоростью 5) - опять ударить с разгона сработает

Да, это сработает. Потому что перед отдачей приказа "Атаковать" была обеспечена разность положений на сетке. Точно таким же образом, если бы был применён телепорт, например. Главное для положительных бонусных повреждений от Атаки с разгона, чтобы сумма модулей разности координат -2 была больше 0. Тогда будут бонусные повреждения от атаки с разгона.

wmaster писал(а):

а как насчёт запоминания координат конного стрелка перед началом движения? 2 цифры - X и Y...


Начало движения само по себе ещё не означает факт совершения атаки. К тому же после его начала может быть совершена остановка, может быть применена телепортация и так далее. Это в настольной игре хорошо сказать противнику - смотри, я осуществляю дистанционную атаку с разгонаSmile Для атаки с разгона в рукопашной применён достаточно простой алгоритм. А для дистанционной атаки надо тогда сразу указывать как место осуществления атаки, так и цель. Есть конечно ещё вариант более легко реализуемый, как мне кажется. По мере прохождения клеток, если у воина есть эта способность, модифицировать соответствующим образом параметры дистанционной атаки, аналогично тому как это происходит при передвижении по пересеченной местности сейчас применительно к другим характеристикам. Естественно с обнулением этих бонусов по факту совершения атаки или в конце раунда. Вот такой вариант реализовать, как мне кажется, будет существенно проще, потому что он использует уже существующие алгоритмы.
Golem

Ответов: 2429
Просмотров: 734255
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мар 28, 2011 10:51   Тeмa: Предложения и пожелания

Kolder писал(а):

А конник, который оббегает юнит по кругу и бьет его с противоположной стороны, только для того, чтобы прокнулся разбег вас не смущает? Если будет такие две клетки, через который можно бегать туда-сюда (т.е. или 2 равнины или юнит в армии разведчика со знанием местности), то пусть бегает. Кстати конные лучники и кентавры пока единственные юниты, которые могут одинаково хорошо воевать в ближнем и дальнем бою... с мультифункциональными юнитами и так проблемы.


Сейчас абсолютно не важно сколько юнит со способностью "атака с разгона " прошёл клеток для нанесения удара. Имеют значение только координаты цели и координаты атакующего в момент отдания приказа "Атаковать". Поэтому нарезание кругов не даст никаких бонусных повреждений. С другой стороны, Повреждения от "Атаки с разгона" - это дополнительные повреждения. Они ничем не блокируются. Это вовсе не увеличение атаки, как многие считают. Они считаются, как сумма модулей разности координат - 2. Координаты берутся на момент отдачи приказа "Атаковать".
А для воинов с дистанционной атакой такой механизм, к сожалению, не применишь.
Golem

Ответов: 376
Просмотров: 121294
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Мар 26, 2011 12:30   Тeмa: Разведчик, анализ. Почему он так крут и что с этим делать.

Sapher писал(а):
Я вообще в болоте стоял и вокруг болото было. Впрочем конкретно в этом бою даже если все поле боя была сплошная равнина было бы так же без потерь. У лошадей без героя атака 12. Ну пусть +4 разон. Медалей на атаку не было. 16 дамага. первым ударом будет на 0 вообще. Два лекаря вполне справятся. А лошади по штуке в ход дохли бы...да паук...

Хоть я и являюсь почитателем вашего таланта, но здесь Вы не правы.
Атака с разгона тем и хороша, что она применяется в самом конце подсчётов как дополнительное повреждение. А это означает, что на неё не влияют ни защита ни сопротивление - ничего. Повреждения от Атаки с разгона пусть и небольшие ( со скоростью 4 можно нанести максимум 3 бонусных повреждения) но они есть всегда, если есть соответствующий формуле разгон. Там берётся сумма модулей разности координат на сетке и вычитается 2. Вот это и будут повреждения от Атаки с разгона. Поэтому стражи "Кочевники", как и стражи с магическими повреждениями (Духи леса, Тёмное братство и т. д) потенциально способны в умелых руках доставить светлой стенке снайпера пару-тройку неприятных моментов.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index