на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 7
Автор
Сообщение
Gneisenau

Ответов: 19
Просмотров: 12717
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Мая 10, 2014 19:51   Тeмa: Кавардак с версиями после релиза на GOG

NecRus888 писал(а):
Это каждый сам решает.
1.05.2 - последняя оф версия, в том числе и для ру версии, т.к. на гоге и она тоже есть.
Но не все балансовые изменения в нее поддерживаются Адрагероном.
Т.о. 1.05.1 - последняя "православная" версия


Печально, что такой алмаз, как Эадор, попал в руки людей, у которых редкий талант превращать алмазы в crap.
Gneisenau

Ответов: 19
Просмотров: 12717
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Чт Мая 08, 2014 22:16   Тeмa: Кавардак с версиями после релиза на GOG

Gem писал(а):

Также были поправлены события, которые были описаны в багрепортах годы назад, но так и не были подправлены.
Что до правок баланса - лично мне не нравится только даблшот конелуку, остальное поддерживаю.


Правки баланса сделаны автором? Выясняется, что нет. Получается, что гог.ком продает мод, а не официальную версию - вот, что печально. Можно, конечно, и руками откатить все, как было, да только полного списка изменений нет, а сверять все по эадоропедии - свихнуться можно среди длинной череды из статов и апгрейдов.
В итоге:
- есть русская версия с одобренным автором балансом, но с багами в событиях;
- есть импортная версия с вылеченными багами, но с самопальными правками "баланса".
Спасибо за разъяснения.
Gneisenau

Ответов: 19
Просмотров: 12717
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Мая 07, 2014 10:04   Тeмa: Кавардак с версиями после релиза на GOG

NecRus888 писал(а):
Я так понимаю, что хотфикс правил какие-то ошибки в английских варах, относящиеся к событиям. На наших версиях таких ошибок не было.


И все-таки, что с версиями? У меня есть версии от 1с и гог. Загрузил версию от гог и стал по эадоропедии проверять статы юнитов. Действительно, как и писали уже на форуме, у лекаря статы уже другие. У конных лучников есть двойной выстрел. Вопрос: кто-нибудь знает, эти изменения согласованы с Алексеем или это уже буржуи отсебятиной занимаются? Evil or Very Mad
Gneisenau

Ответов: 564
Просмотров: 150335
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Фев 06, 2013 22:46   Тeмa: Творчество наших МОДоделов (графика)

Выложите, если не трудно, инструкцию, как в paint.net адаптировать картинку для игры. Нашел шикарную картинку иллитида, а сделать с ней ничего не получается. Sad Хотя бы какой фон у всех рисунков должен быть.
Gneisenau

Ответов: 8
Просмотров: 3915
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Апр 29, 2012 15:21   Тeмa: Новый талант для генерала

Gem писал(а):
Генерал тоже может быть злым. Скрин вне боя. В бою там ещё его умения на отряд приплюсуются.

Любопытно, разве мировоззрение героя не должно совпадать с кармой владыки? Откуда берется минус к боевому духу от паладина?
Gneisenau

Ответов: 8
Просмотров: 3915
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Апр 26, 2012 18:01   Тeмa: Новый талант для генерала

Gem писал(а):
Цитата:
Сначала я прописал в hero_class.var следующее:

/15
Name: Генерал;
Talent1: 1002, 1
Talent2: 1003, 1
Talent3: 98, 1

Пиши 1098


Спасибо! Ларчик-то просто открывался. Smile
Gneisenau

Ответов: 8
Просмотров: 3915
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Апр 26, 2012 17:30   Тeмa: Новый талант для генерала

Привет! Появилась идея: поскольку герой-генерал по сути является бегающим знаменем-тотемом, а не полноценным, на мой взгляд, воином, хочу дать ему новый талант - терпимость для всех воинов отряда, как если бы герой обладал знаменем единства. Целый день парюсь с модиком - ничего не выходит.
Сначала я прописал в hero_class.var следующее:

/15
Name: Генерал;
Talent1: 1002, 1
Talent2: 1003, 1
Talent3: 98, 1


Не помогло - у героя на 10-м уровне появилась терпимость, но действующая только на него самого (как кобыле 5-я нога ему этот талант).

Тогда стал править skill.var. Логично предположить. что навык терпимости может появиться вместе с Дисциплиной:

/2
Name: Дисциплина;
Class: 3

Hero Upgrades:
Lvl1: (0, 0)
Lvl2: (0, 0)
Lvl3: (0, 0)
Lvl4: (0, 0)
Lvl5: (0, 0)

Squad Upgrades:
Lvl1: (1, 1; 6, 1)
Lvl2: (1, 1;135, 1)
Lvl3: (1, 1; 6, 1)
Lvl4: (1, 2)
Lvl5: (1, 1; 6, 1)

Результат - 0. Для теста быстренко сварганил модик, прокачивающий фантомной формой героя до 30-го уровня и для чистоты эксперимента убирающий бонусы духа от Лидерства . И так, и сяк тестил эльфы+варвары - все равно дух снижается.
Вообще, возможно дать такой талант герою? Можно, конечно, любимым юнитам прописать tolerance в стартовый конфиг, но этот прямолинейный метод не вписывается в картину фэнтези и Эадора, в частности.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index