на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 190
Автор
Сообщение
GYV

Ответов: 2937
Просмотров: 565675
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 17, 2020 20:25   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

По поводу сейва. Считаешь, что я не достоин его глянуть и давать советы, или просто не хочешь делать второй с 4 героями? Есть решение. Создай тему и выложи туда. Если спецам не лень будет, они посмотрят. Тут ребята есть НАМНОГО лучше играющие чем я. Сейв с 1 хода. Мне дико интересно у скольких игроков прийдет ИИ.

Хотя буду честным. Считаю, что ИИ "приходить не должен" при любом расскладе, а не только если игрок придумал, как его обхитрить. Но, скорее всего по другому не придумали как его на больших осколках усилить. Тут люди вообще просят ИИ героя на героя с арены всегда подменять. Как идея тебе? Чудом победив описанного тобой героя, встретить через 3-4 хода равнозначного, но другого?

Romul de Lup писал(а):
Насчет изменения БЧ - спрайты готовы. осталось разобраться с характеристиками.

А чтотза переделка? Можете написать. Интересно Smile

Соединил посты. alklor
GYV

Ответов: 2937
Просмотров: 565675
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 17, 2020 19:25   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Shadow_Guard писал(а):

Короче, я так и не понял - чем тебя конкретно не устраивает нынешний баланс и зачем надо все переворачивать с ног на голову. Походу, ты и сам этого толком не понимаешь. Иначе не писал бы подобной маниловщины.


Почитал я твои посты по форуму и понял, что у тебя просто стиль общения такой... Смесь нигилизма и хамства. Если тебе не интересно, то зачем об этом писать по 100 раз. Если интересно, то давай я создамтему, где буду описывать что и как планирую.
Баланс не устраивает не только меня. По всему формуму егоикритикуют. Я наверное могу как и раньше просто играть тем, кто мне нравится или молча под себя поправить. Просто в игре его зачатки уже есть. И их надо допилить. Мне показалась интересная идея его попробовать "покрутить".Тогда все вопросы про то, что "шок" имба, рой ос "без баланса" отпадут. И шок и рой Ос будут вписываться в мою концепцию.
И да, волшебник и командир не смогут у героя Разведчика сжечь снаряды... сможет Воин. Разведчик может использовать арбалет... Я пока вожусь с 1-5 уровнем. Сначало хотя бы тут наладить.

Shadow_Guard писал(а):

Видишь ли, оригинал отличается от мода очень сильно. И человеку, поигравшему в мод, оригинал просто уже не заходит. Ибо там слишком бедные возможности, совсем другая стратегия и тактика. Но у меня напрашивающийся вопрос: если ты не играл в миссии кампании -почему считаешь себя вправе давать советы по их прохождению?)


Я, кстати, не даю советы по прохождению миссий компании. Баланс я предлагаю для случайного осколка делать. Более того я изначально был без понятие при какой ситуации у тебя приходи герой. Видел, что такое может быть лишь на мелкой карте на Эксперте, поэтому и предположил, что играешь на мелкой и минимум на Эксперте. Не знаю про стратегии и тактики... Возможно, мой подход устарел. Но что-то же не меняется Как я играл 10 лето назад Воином через разбойников и Разведчиком через светлую стенку так и играю. Разницы не чувствую.
Shadow_Guard писал(а):

А заранее определить порядок выноса сайтов, разведывая их вторым героем-разведчиком и ставя нужные заклинания перед боем без танцев с бубном с сейвами - религия не позволяет?


Ты с читами что ли играешь? Или переигрываешь одну и туже карту по 10 раз? Какой второй герой и разведчик при старте карты? Откуда бабки такие на двух героев сразу? Их надо нанять и обеспечить армией... Откуда я знаю какие сайты внутри? Это первое, во вторых я противник, если игра 1 на 1 вторых героев. Почему писал выше. Ну не хочу я ждать если мы играем в хот сит, пока ты тупишь вторым недогероем.... Мой первый все равно его размажет. А смотреть уже превшиеся за пару часов действия снова.... Или тут тактика, что оба героя убьются и будет кем на столицу напасть? Преимуществ от второго героя не много. Игра в дро..ню превращается. Я тут на днях читал тактику по взятию сайта. Там парень нанимал Волшебника, накладывал Страх. Волшебник умирал, он его хранил. Нанимал нового и так раз 10. Потом напал основным героем.... Как челендж прикольно. Если это игра в хот сит, то доигрывал бы её такой человек один....
GYV

Ответов: 2937
Просмотров: 565675
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 17, 2020 13:18   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Shadow_Guard писал(а):

Люди тут пишут о багах, но, увы, Джазу куда интереснее плодить новый контент сомнительной востребованности, как с восстаниями демонов, чем выискивать и править эти самые баги в игре. И ты всерьез думаешь, что твои наполеоновские планы по ребалансу найдут у него отклик? Наивный чукотский юноша)

И ещё раз более явно напишу, что «Я не знал, что ты личный секретарь Джаза» или того похлеще его работодатель, и точно знаешь, что да как он будет делать. И я не требую что-то делать под меня в моде. Я вношу предложения. Для этого же создана тема? Или только ты имеешь право свои идеи писать? Может её вообще создали, что ты на всех в ней бросался? Написал бы аргументированно: " Я считаю, что это плохо, потому, что это испортит то и то", а не хирами бросался бы и не хамил.

Shadow_Guard писал(а):

Все с тобой понятно. То есть если до обновлений на эксперте люди нормально играли и ИИ не приходил на двадцатом ходу великим вождем с армией из атаманов - это было плохо и неправильно. Пять игр, афигеть))) ты в кампании только пять миссий прошел? И на основании своего гигантского игрового опыта пытаешься давать советы по ребалансу?))) Попробуй пройти дальше, даже установив ноль в показателе ИИ. И да, ноешь тут только ты. Что все не так и все неправильно. что злобный Джаз не дает чистому воину быть некромантом, что маг - отстой и первый круг взять не может. Хотя на самом деле тебе нужно ныть исключительно про собственную рукожопость, которая не дает тебе правильно играть магом, и про собственные хотелки, которые, как уже сказал, исключительно твои личные заморочки. Ты к Ромулу де Люпу иди, у него тоже что-то подобное, то эльфы не по феншую, то у доброго повелителя злые герои без штрафов воюют. Ребята, еще раз повторю: концепция игры абсолютное большинство пользователей устраивает. Не устраивают их отдельные моменты в игре, не дающие получать от нее удовольствие.


Наверное соглашусь. Для тебя надо было уточнить, «пять игр подряд». Ты же пишешь "с завидной периодичностью". То есть из 5 игр в 1 пришел, и то только потому, что тестировал Волшебника. Сыграл Воином и он не пришел. И да признаю, я не дружу с классом Волшебник...

Я тебя удивлю. Именно в Эадоре я компанию не прошел. Так как компания очень долгая. Ей не удалось меня заинтересовать. Мне больше нравится случайная карта когда играю один или хот сит. Как 10 лет назад компанию начал, так и не закончил. Но у меня есть аргумент в твоем же стиле. Играй в оригинал. Там всё проходимо. Многие моды в играх делают старую компанию тяжело проходимой. В том же КАМ remake. Компанию разработчик мода балансирует в последний момент, так как в моды обычно играют люди, которые уже прошли компанию в оригинале и они хотят «чего-то нового».

Shadow_Guard писал(а):

То есть как это? Чтобы на любой карте любым героем можно было играть с одинаковой эффективностью? Бред. На болотной карте маг будет предпочтительнее полюбому, на холмистой будет рулить развед и командир с лучниками, воин вообще универсален и ограничен лишь шмотом.

Я и хотел бы чтобы концепция про то, что в зависимости от местности конкретный герой бы доминировал работала. Сейчас это не так. Бред? Это просто «ля-ля» или есть конструктив? Слабо выложить сейв за 4 игроков одновременно? 4 игрока, 4 героя. Все разные. Сейв завершенный на моменте захвата первого круга 2 первыми героями. Сравним, вещи, экономику и прочие параметры при старте в героев. Сложность Эксперт(почему надеюсь понятно?) Пока это лишь « Shadow_Guard так сказал».
Shadow_Guard писал(а):

И да, ноешь тут только ты. Что все не так и все неправильно. что злобный Джаз не дает чистому воину быть некромантом, что маг - отстой и первый круг взять не может.

Маг может взять круг. И не только первый, но и всех вынести. Если ты играешь один и из 40 ходов 27-30 делаешь возврат в прошлое, меняя заклинания под каждый сайт, то вполне играбельно. По сети это БСМД. Напомню, там играется без возвратов. Возраты делаются «ручной переносом сейва» и могут затереть ход другого игрока. По сети это заведомо проигранная игра «Экономически», если не спасен рандом. Я не ною, а констатирую факт. Я уже писал, что если это нытьё, то и это тоже: "люди нормально играли и ИИ не приходил на двадцатом ходу великим вождем с армией из атаманов"

Shadow_Guard писал(а):

У тебя какой-то сферический баланс в вакууме, такого ни в игре, ни в реале не бывает и быть не может. Разве только в случае, когда все герои будут иметь одинаковые наборы умений и отличаться лишь аватарками)

Я не предлагаю, чтобы они были победа была у всех с вероятностью 50 на 50.... Я предложил камень-ножницы-бумага с возможностью отклонения от этого, если игрок "находчивый". Ещё раз. Я предложил, чтобы если на поле боя встретятся Волшебник и Разведчик 4 уровня. У обоих будут предметы из базового магазина и одинаковых 3 бойца, чтобы Разведчик побеждал Волшебника с вероятностью 70%.
И да, баланс надо с чего-то начать. Я бы его начал с того, как поведут себя герои в ПВП на 2-3 уровне с отстройкой 2-3 зданий и того как они смогут после "ребаланса" захватить 1 круг. И ещё раз. Я не настаиваю. Я предлагаю.
GYV

Ответов: 2937
Просмотров: 565675
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 17, 2020 9:49   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Shadow_Guard писал(а):
Цитата:
Общий план такой:
1) Сначала надо добиться, чтобы концепция отработала на первых 9 уровнях при дуэлях.
2) Далее чтобы внесенные изменения скорректировались таким образом, чтобы не было героя на котором начинать игру предпочтительней.
3) Посмотреть насколько стали 12-17 уровень эффективны или слабы герои против имеющихся сайтов в игре и скорректировать
4) И опять провести корректировку пвп режимов на 20 уровнях


Я снова нихрена не понял. Как именно ты собираешься балансировать классы? Как собираешься "уравнивать" героев, чтобы узнать... Если тебе настолько не нравится баланс - так создай собственный мод, кто мешает-то?)

Буду общаться в твоем стиле. Ничего не мешает. Я как бы и написал, что делаю. Если нихрена не понимаешь и не замечаешь, перечитай. Если не нравится перекаченный ИИ, выбери другого героя. Кто мешает выбрать "нормальный" класс, выбрать "правильную" тактику и встреть ИИ достойно? Кто мешает увеличить размер карты? Не получается? Снизь сложность. Эта для тебя высокая. И кто тебе сказал, что это всех не устраивает? В соседней теме с помощью взлома варов и памяти баланс правят в сторону усложнения, так как людям слишком легко играть. Если и сложность "новичек" и гайды с ютуба не помогли, то "может тебе создать под себя мод, а не ныть в этой теме?"

Да и за 5 игр, ко мне пришел перекаченный комп всего один раз. У меня был сейв, поэтому я его переиграл. Выбрал ВоЕна и встретил ИИ на пол пути покоцанного об сайт. Больше проблем не было.... только со стражей "монстры" в столице. Из-за неё пришлось на маленькой карте отыграть 300+ ходов для постройки Т4..

ПС Ты настолько близок с Джазом, что все его мысли читаешь? Я вот тоже нихрена не понял из твоих постов. Какие вообще проблемы в моде? С ИИ поняли, что это не всем надо. А ещё какие проблемы? Все сделано достаточно хорошо. Остальное лишь придирки. Если что-то не нравится и оно меняется var'ами, ты знаешь что делать. Создай под себя мод.
GYV

Ответов: 2937
Просмотров: 565675
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 17, 2020 0:57   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Если кратко идея такая. Оставить всего 10 классов, но увеличить вариативность игры за них. При этом создать "баланс". Под балансом я понимаю "изначальная концепция". Конечно оставить для игроков возможность этот баланс исказить в пользу разнообразия и отыгыша на любимом классе. То есть сделать камень-ножницы-бумага. Но, чтобы сильных игрок смог победить слабого, даже ножницами против камня. При этом, если игроки одинаково играют, чтобы баланс работал на 100%.

Описания и обоснования каждого изменения много. Почему я считаю, что должно быть так, а не на оборот. Как я к этому выводу "пришел". Но, всё надо тестировать.
Пока сама концепция:
https://yadi.sk/i/3rao6fQiWS6vJw

То есть:
Разведчик сильнее Волшебника
Волшебник сильнее Командира
Командир сильнее Воина
Воин сильнее Разведчика

Общий план такой:
1) Сначала надо добиться, чтобы концепция отработала на первых 9 уровнях при дуэлях.
2) Далее чтобы внесенные изменения скорректировались таким образом, чтобы не было героя на котором начинать игру предпочтительней.
3) Посмотреть насколько стали 12-17 уровень эффективны или слабы герои против имеющихся сайтов в игре и скорректировать
4) И опять провести корректировку пвп режимов на 20 уровнях
GYV

Ответов: 2937
Просмотров: 565675
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 17, 2020 0:38   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Shadow_Guard писал(а):


Если честно -я нихрена не понял из всего этого потока мутного сознания.

Не страшно. Я пишу, потому что мне всё же интересно мнение игроков в Эадор. Часть прочли и поняли и дали комментарий, уже хорошо.


Shadow_Guard писал(а):


И да, кто-то мешает творить зло паладином?))) Убивайте, грабьте, сношайте гусей на здоровье)))

Да никто не мешает... Тут как бы деление на карму явно обозначено... Хотя.... Не знаю даже что написать. Начну из далека. Недавно читал тему про "добро слабее зла". Там кто-то вроде Вас говорил: "Ну как добро слабее? Я вот 1 ход, граблю провинции, второй продаю девственниц, третий ход убиваю торговцев и отнимаю артефакт, потом в конце исправляюсь, строю Т3 рыцаря и всех дрючу..." Человек ему приводит довод, сравнивает войска на цифрах по боевой мощи, их содержание. Высчитывает общее положение экономики на 30 ходу. При этом делает это как проводя тесты сам, так и во время реальных игр в хот сит... Но, диванного аналитика не убедить ничем. Для него можно и играть с минус золотом. Ни на что же не влияет. Он привык к "имбастратегии", которая использует дыры в гемплее и лишь благодаря ей можно комфортно играть добром на Властелине... Так вот никто не мешает. Как и игру взломать и поправить что-то. Как перегружать карту 15 раз, пока не выпад удачный старт. Как переигрывать бои по 5 и более раз, пока не придумаешь как победить. Просто интересно "я что-то не так делаю" или народу пофиг, и они багофитчами и правками обходятся.... Например качают Паладина через разбойников, а потом карму отбеливают и говорят "играем исключительно за добро". Лечат варваров лекарями, говоря "у меня они добрые ". Или как я играя за 100% добро в 99% выбирал только добрые поступки, по принципиально топил терпящих кораблекрушение ради артефакта и чтобы хоть как-то пробить у компа в столицы охрану "монстры с гидрой", прокачал 4 школы хауса и некромантии ради ритуалов.
Я на самом деле не говорю, что это плохо. Здорово, что так можно. Не надо это запрещать. Я лишь пытаюсь, сказать, что это не правильный подход. А как он может быть "неправильным" если победить только с помощью него можно? Альтернативы-то где?


Shadow_Guard писал(а):


Друид неиграбелен? Да добудь ему тот же свиток вызова голема - он прямо на старте будет всех нагибать. Через демонов тоже неплохо игралось друидом до последнего обновления с их восстаниями. Главное достоинство друида -возможность пополнять армию полноценными бойцами не заходя в замок и не отстраивая форты. Были бы кристаллы да ритуалы нужные. Что же до воЕнов - то оные воЕны в прямых руках вполне играбельны.

Я наверное выразился неправильно. Не "не играбелен"... Люди пирамиды сроили в свое время. Многие современники считают, что это не возможно, а они строили. Так вот есть и люди для которых Друид имба класс. И они им как-то играют...Опять видимо через дыры в балансе. Выражусь по другому. Играбелен. Но играть на нем по сравнению с другими классами не комфортно и не интересно. Чтобы его взять должны "звезды сойтись". Ну или из желания "трудностей". Те же стримеры, завидев врага рядом сразу апают в Мага, ведь "он героев убивает" Главное достоинство.... Это специфичных герой для определенного гемплея и для для чистки определенных игровых сайтов. Именно определенных. А фраза если найдется "что-то" меня просто убивает...А если не найдется? А если сопернику играющему за Паладина "найдется" супер сет, а друиду не найдется провинций дающих кристаллы? Уместное сравнение по принципу случится рандом, вот тогда имба!
Shadow_Guard писал(а):

Что же до воЕнов - то оные воЕны в прямых руках вполне играбельны. .

Я где-то заявлял, что они не играбельны? Один из сильнейших классов и самый приятный для f10. Другое дело, что не все они одинаково сильны и интересны. Например, очень - очень давно Берсек был на голову выше всех классов. Убийца и Рыцарь на самом последнем месте. Так вот, лет 10 назад, я писал, что Рыцарь смерти явно слабый и не особо интересный персонаж.... Срача в теме было много, но только один человек принял ПВП вызов. Так как он утверждал, что Воин маг рвет в клочья война война "Ваще без шансов", то так и сыграли. Благо я был уверен, благодаря опытам игры в хот сит, что шансов нет при любом раскладе у рыцаря смерти. И как форму даже согласился играть в режиме "один на один". Хотя нет вру...Те кто так писал не стали играть. Играл как раз игрок, который "предполагал, что "по его мнению". Просто я не так качаю героя.

Shadow_Guard писал(а):

Так, собственно, в чем конструктив-то? "Я не знаю, как надо делать, но вы делаете это неправильно", как в известной армейской дурке? Что предлагаете-то? Конкретно и по пунктам


Конструктив это написать несколько идей? У меня есть некоторые прикидки и расчеты по балансировки, которые я делаю для себя. Если интересно могу конечно написать, но я считаю, что правильней хотя бы сделать эти изменение в игре и отыграть 3-4 игры, чтобы понять получилось что хотел или стало хуже. Потом можно как конструктив написать, что да как предлагается. После этого интересно было бы узнать мнения людей, которые долго играют в эту игру и любят её. Если им идея интересно, как закончу исправленные var выложить.
Может они даже понравится создателям НГ, а может нет. Также хотелось бы, если вдруг понравится людям, чтобы они посоветовали как подкорректировать изменения, чтобы они соответствовали предложенной концепции. Может я не под тем углом смотрю и не те "усиления" ввожу. Может надо не +1 к жизни, а +2 к боевому духу например...
GYV

Ответов: 2937
Просмотров: 565675
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Dec 16, 2020 21:14   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Shadow_Guard писал(а):
GYV писал(а):

То есть в игре есть воин-воин. Есть воин-маг. Маг-воин это тот же Воин-маг.


Тот, да не тот. Специализация у них разная.

Я про это и пишу. Если я хочу поиграть светлым магическим войном, а старт у меня "без кристаллов", то выбор война-мага выглядит странно... Меогие герои это "не первый герой". Многие "специализированные". Это же как-то странно, разве нет? Это не Disciples, где игра подразумевает доп. героев как отдельную боевую еденицу. Те же шпионы там. Здесь каждый воин это равнозначная еденица. Каждый последующий дороже предыдущего. Выбор героя зависит от старта, жела6ия кем-то поиграть и рандома на карте. Разве в эту концепцию вписывается куча недогероев, для регения "локальных задач"
Если в хот сите Disciples за покупкой оппонента доп героя наблюдаешь с опаской(что же задумал соперник, зачем ему этот герой), в героях это нужно из-за захвата нескольких замков и стратегически необходимо, то здесь во время хот сита хочется сказать оппонетку купившему дополнительно 3 героев "Ну ты и п.... Игра и так уже 100+ ходов, а ты ещё будешь это го... прокачивать..." Мне кажется, что Эадор задуман для игры одним героем в дуэли и несколькими против нескольких соперников. Столица одна. Героя размещать нельзя. Прогрессия стоимости при найме героев. Здесь каждый герой важен. А не "Не поигратька ли мне Друидом. Как первый геррй я бы его не взял, а сейяас почему бы и нет... лук лишний есть..."

А раз каждый герой важен, то каждый должен быть всегда играбелен. Я начал для прикола игру на Эксперте за 4 игроков. Я молчу про то, что уже с этого уровня должен применять особый подход для игры... Скорее замечу следующее. Воин, отлично взял первый круг. Разведчик, тоже справился. Командир, похуже. Волшебник... Вот это жуть.. Тут никакой фантазии. Если не играть по четкой схеме, то можно вообще круг не взять. Чтобы хоть как-то подогнать игру под лучника, надо ещё и отстроить магазин(в 3 играх из 3 у меня Волшебник-рукопашник выпадал) С кристалами проблема, пробивать тяжело. Можно конечно и отыграть как на стримах. Но просто мне не понятно почему Волшебник должен быть на 100% злой и обязательно бафер/дебафер. Ладно потом этот горе волшебник превращается в командира, который ещё и на голову хуже чем командир волшебник и игра подталкивает, раз он Друид призывать зверушек.... Я к чему? Классов много, а вариантов разаития это уменьшает. Пому некромантом не может быть воин и лучник? Почему воин-воин Паладин? Может кто-то хочет бегать соло войном и творить зло...
 ζ Тема ζ: Изменение героев
GYV

Ответов: 0
Просмотров: 2703
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Dec 16, 2020 20:10   Тeмa: Изменение героев

У меня вопрос к знающим Smile

Если поменять героев в игре, как на это среагирует ИИ?
GYV

Ответов: 0
Просмотров: 2563
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Dec 14, 2020 15:31   Тeмa: Удобный моддинг var файлов

Всем привет!

У меня возникла очередная идея....
Хотя скорее даже вопрос. В в var же есть «закомментированные» значения например /42. Почему бы не сделать их таком виде [/42]? Тогда бы var превратился в ini со всеми вытекающими вариантами и возможностями его редактирования.

Как реализация этой идеи для autoit:

Код:

$sPath = @ScriptDir & "\site.var" ;пример файла

$sTextOld1 = '/42' ;что ищем
$sTextNew1 = "["&$sTextOld1&"]"  ;переделываем в ini формат

;открываем файл и меняем в нем ":" на "=" и добавляем "[]"
$hFile = FileOpen($sPath, 0)
$sText = FileRead($hFile)
FileClose($hFile)

$sText = StringReplace($sText, $sTextOld1, $sTextNew1)
$sText = StringReplace($sText, ": ", ":= ")

$hFile = FileOpen($sPath, 2)
$sText = FileWrite($hFile, $sText)
FileClose($hFile)
;конец


$sRead1 = IniRead($sPath, $sTextOld1, "Name:", "") ;Название того, что лежит под номером 42
$sRead2 = IniRead($sPath, $sTextOld1, "Event:", "") ;Считываем значения Event: для 42 позиции
MsgBox(4096, $sRead1, "Значение Event: " & $sRead2) ;Выводим найденные значения

;открываем файл и меняем всё обратно
$hFile = FileOpen($sPath, 0)
$sText = FileRead($hFile)
FileClose($hFile)

$sText = StringReplace($sText, $sTextNew1,$sTextOld1)
$sText = StringReplace($sText, ":= ", ": ")

$hFile = FileOpen($sPath, 2)
$sText = FileWrite($hFile, $sText)
FileClose($hFile)
;конец


Я видел на форуме размышления о том, что var не удобный формат. С помощью такого простого инструмента можно расширить возможности с ним.
Можно как поменять значения опыта для всех бойцов, так и создать визуальный редактор.

Решил поделиться идеей. Жду ваших комментариев. Возможно кто-то знает, какие могут быть минусы?
GYV

Ответов: 44
Просмотров: 33727
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Dec 14, 2020 11:14   Тeмa: Патч на удобный интерфейс "Новые Горизонты"

Запутался. Тут что-то обновляющее игру есть или только программа для чтения ini? Забавно, но я скачал её месяц назад в виде исходника и даже не знал, что она с этого формума.
GYV

Ответов: 23
Просмотров: 10672
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Dec 11, 2020 15:56   Тeмa: Турнир по новым горизонтам

paladin5 писал(а):
Kzinch писал(а):
А это то как вы играете или идея/предложение? Помнится, где-то был скрипт для Cheat Engine для ваниллы, позволяющий управлять нейтралами в боях.

Мы мечтаем только. Я спрашивал Jazz о добавлении в мод управление нейтралами, но он ответил, что нет времени и
Цитата:
там много где смотреть надо. Теоретически не должно быть невозможно, но гарантировать не могу

А получается можно в Cheat Engine это сделать O.o


А эта штука очень-очень нужна? Могу попробовать скрипт написать....
GYV

Ответов: 23
Просмотров: 10672
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 10, 2020 23:28   Тeмa: Турнир по новым горизонтам

Ну уже сейчас что-то есть. Правда требующее большой и долгой ручной шлифовки. Если Вы скачаете мою прогу, запишите ходы за 1 игрока и вылити мне step.ini и свой save, я смогу с точностью 90% вписать в него свои ходы. Но, больше 10 ходов, я ьы не стал делать... Долго ждать придется Very Happy
GYV

Ответов: 23
Просмотров: 10672
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 10, 2020 23:20   Тeмa: Турнир по новым горизонтам

Kzinch писал(а):
GYV писал(а):
В НГ работает...
В НГ есть только управление увольняемыми стражами своих провинций. А я про управление нейтралами в боях против них. Нашёл, кстати, этот скрипт для управления нейтралами, в ванилле работает, в НГ — нет. Хочется попытаться заставить его работать и в НГ.

GYV писал(а):
То есть общая идея выгрузить весь ход из памяти в текстовик и загружать его на другом компьютере. Начал работу над этим, но там пипец куча всего делать надо. Если бы был турнир, то он реализовывался комбинацией моей проги и се. С помощью се планировпл рандом корректировать там где он случился.... ну или попросить игроков записывать через прогу ходы, пока они на 100% не воспроизведутся Very Happy Very Happy Very Happy
Под всем ходом понимается вся память процесса (или только изменяющаяся в процессе игры) перед нажатием "конец хода"? Игрок нажимает во внешней программе "отправить память", другой игрок получает и загружает эту память себе, в итоге получает состояние игры предыдущего игрока? Затем оба игрока жмут "конец хода", второй игрок делает свой ход, теперь он нажимает "отправить память" и т.д.?


Я имел ввиду есть на се сделанная опция... Но бывают баги и краши.

Вся память тоже не плохо, но есть шанс, что будут перенесены и дейсвия других игрокоа. Лучше целеноправленный перенос. Пока даже всю не умею копировать))) Я писал в другой теме, что думаю, что одновременных ход в игре не реализуем. Но, можно попробовать его имитировать таким действием. И обмениваться такой сохранкой скажем по почте(вес не большой же) Да и не это самый "сок". Куда приятней получить сохранку, которая отыграна неделю назад. Потом вместо хода противника нажимать f2 и вписывать каждый ход его действия. Или вписать его 20 ходов на своем 20....
GYV

Ответов: 23
Просмотров: 10672
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 10, 2020 22:43   Тeмa: Турнир по новым горизонтам

paladin5 писал(а):
Единственное действительно интересное ПвП - это дать возможность управлять нейтралами игроку, по аналогии "управление своей стражей провинций". Это даст возможность ПвПшиться каждый ход.


Не всем, кстати, интересен пвп каждый ход. Это и практика во Владыках показала. Наверное, скорее народ больше любит "кобасы". Когда сидишь, играешь сам с собой никого не ожидая, но вроде и народ с тобой играет.... Мне кажется, реализация колбасы из кучи ходов, а потом соединение двух колбас в итоговый вариант наиболее правильное развитие сетевой для Эадора.

Кстати, тут раньше браузерная арена была. Кто помнит как она работала? Я что-то похожее как часть турнира хотел сделать... Вобще турнир это громка. Просто хотелось бы собрать народ вместе поиграть в Эадор. Привлечь к нему внимание. Чтобы фанаты знали, что он еще жив Very Happy

Но, опрос показывает, что никто не хочет. Ещё и темы нашел старые, где даже за призовой фонд люди не стали играть...
GYV

Ответов: 23
Просмотров: 10672
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 10, 2020 22:29   Тeмa: Турнир по новым горизонтам

Kzinch писал(а):
paladin5 писал(а):
Единственное действительно интересное ПвП - это дать возможность управлять нейтралами игроку, по аналогии "управление своей стражей провинций". Это даст возможность ПвПшиться каждый ход.
А это то как вы играете или идея/предложение? Помнится, где-то был скрипт для Cheat Engine для ваниллы, позволяющий управлять нейтралами в боях.


В НГ работает... На самом деле лучше для се отдельную тему создать. Для избранных Smile Недавно про неё узнал , пытаясь прилумать реализациб сетевой игры. Благодаря ней можно многое к Эадору прикрепить, вот только надо собрать людей которые помогут ковырятся в памяти. Например интересно понимание построено ли здание и т.д. Защищен ли сайт и прочее.

То есть общая идея выгрузить весь ход из памяти в текстовик и загружать его на другом компьютере. Начал работу над этим, но там пипец куча всего делать надо. Если бы был турнир, то он реализовывался комбинацией моей проги и се. С помощью се планировпл рандом корректировать там где он случился.... ну или попросить игроков записывать через прогу ходы, пока они на 100% не воспроизведутся Very Happy Very Happy Very Happy
GYV

Ответов: 23
Просмотров: 10672
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 10, 2020 20:11   Тeмa: Турнир по новым горизонтам

wortkarg писал(а):
Arkitekt писал(а):
9 уровень всякое может быть. На 30 я думаю маг побеждает всегда, просто как камень-ножницы-бумага. Разве это плохо?

в PVP могут быть варианты.


Тестить вообщем надо. Если речь маг-маг притив воин-воин. Я бы на война поставил. Но вопрос опять в правилах. Наверное имеем ввиду солло?
GYV

Ответов: 23
Просмотров: 10672
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 10, 2020 19:28   Тeмa: Турнир по новым горизонтам

На сама деле если разговор просто баланс может быть долгий и неоднозначный. По моему мнению его в игре нет. У меня есть идеи как его можно попробовать начинать делать. Но наверное они на фиг никому не нужны))))

Прота в рамках темы, мне кажется немного смесились Smile Если это рассуждения про просто поиграть с другом или ребенком по кайфу это одно.

В рамках соревнования другое. При желании померяться "скиллом", можно же обговорить всё сразу. Например, что нельзя использовать какие-то вещи и какие-то заклинания. Выбрать настройки при запуске. Установить те же равнины для равного старта. Для этого и нужны правила. А они есть и в боксе и в баскетболе и в шахматах Smile

Кстати, мне показалась или за потерю ветеранов игра дает игроку отличный шмот?
GYV

Ответов: 23
Просмотров: 10672
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 10, 2020 19:08   Тeмa: Турнир по новым горизонтам

paladin5 писал(а):
Arkitekt писал(а):

А можно более подробно рассказать?


Из-за того, что в игре огромнейший рандом (главная проблема, это разброс уровня редкости лута) играть на маленьких картах на эксперте вообще не интересно, побеждает тот, кому первому повезёт и рандом.....


Читаю и представляю любителя лютого хардкора, очень хорошу знающего игру. Много нюансов подмечено. Есть доля истины. Но, часть и противоречива. С теми же ритуалами и заклинаниями. Против то6о же тактика очень хороший ритуал Very Happy Very Happy Very Happy

Влюбом случае баланс надо во круг чего-то строить. А дальше ровнять. Я бы начал вокруг героев.

По поводу местности... Можно же при создании указать только ровнины... Вполне себе вариант. Никакого рандома Smile
Другое дело насколько это интересно... Я когда с другом играл у нас разные уровни сложности были. Не помню как это работало, но вроде работало. Чтобы уровнять силы. А также играл "интересными" сборками. Абсолютно чогласен с тем, что до боя в 90% игр не дошли. Обычно смотришь на "обвес", войска и магию, и понимаешь стоит ли драться. Тогда самой страшной имбой был лучник. Потом Варвар. Патч вроде 1.1. Может 1.0. Не помню уже.
GYV

Ответов: 23
Просмотров: 10672
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 10, 2020 18:50   Тeмa: Турнир по новым горизонтам

Arkitekt писал(а):
GYV писал(а):
Банально. 9 уровень. Воин встретил Мага. Кто победит? А кто по задумке должен?

камень-ножницы-бумага. Разве это плохо?


Одинаковые заклинания. Без рандома Smile
Нет тут "камнень-ножницы-бумага". Только рандом с перечнем негласных исключений, которые знают 10% игроков.
GYV

Ответов: 23
Просмотров: 10672
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Dec 10, 2020 16:02   Тeмa: Турнир по новым горизонтам

Arkitekt писал(а):
paladin5 писал(а):
Играю уже много лет только в хот-сит с сыном, довольно часто (уровень сложности властелин + поднтятые уровни у всех нейтралов на 10 левелов). Хочу сказать, что оригинальный Эадор был довольно таки дисбалансным , а Новые Горизонты и подавно - ни какие турниры по НГ просто невозможны Smile
Пол игры надо вырезать, чтобы был хоть какой-то баланс

А можно более подробно рассказать?
Мне интересно почему именно такие настройки, как долго длится игра, какая часть игры занята борьбой с нейтралами и исследованием провинций, какие штуки дисбалансные, и какая вообще мета ПвП.


Скорее всего это общие ощущения. Ну я считаю, что они обоснованные, так как у него есть многолетний опыт в хот сит.
На самом деле баланс вроде стал лучше, но не намного.
Банально. 9 уровень. Воин встретил Мага. Кто победит? А кто по задумке должен? Я так понимаю, если не заявлено обратного и говорится про баланс, то вероятность 50 на 50. Если говорить про "в зависимости от магии и войнов", то предположим что войны одинаковые, школы тоже одинаковые изучены(не берем баланс войнов и школ межлу собой). По моему скромному мнению воин посильнее будет. А должен ли он быть сильннее? А если они встретятся на 30 уровнях? Картина поменяется? Или нет? А должна она поменяться? Это лишь маленький пример.

В игре нет "костяка". В ней все случайно. И на эти случайности накладываются новые случайности. В итоге получается не понятно, кто победит и вроде видимость баланса есть. То есть все зависит от артефактов, подбора заклинаний и случайностей. Но, случаются казусы. Например, когда одним героем просто невозможно убить другого несмотря ни на что. В итоге опять не понимание. Вроде я же длинное предложение про 50 на 50 написал и что все случайно....
Так как на самом деле? Как пример. В доте есть контр пики, сочетание артефактов и комбинации героев между собой. На этом строится баланс. Баланс настолько крутой, что даже разная карта с обоих сторон его не рушит. Баланс еще и на стадии делится. Ранняя игра, средняя и поздняя. Игроки в Эадор на что-то такое же намекают. Но в Эадоре такого нет и близко. В доте все корректирует статистика собранная за игровых 100 000 часов ежемесячно. В Эадоре баланс отстаивается по ощущениям. Поэтому я согласен с утверждением, что его нет. На самом деле можно развить тему про баланс. Например создать новую тему. Там делиться ощущениями и расчетами, которые при проверке хот сит скорее всего будут не правильным. А стоит ли словоблудить? Желающих запустить игру с прогонкой тестов всё равно врятли найдется. Только высказанные имхо будут...
Page 1 of 10
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index