на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 33
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Наёмник
GDI

Ответов: 4
Просмотров: 3858
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Окт 28, 2018 0:00   Тeмa: Наёмник

Я имею ввиду, что бы приходили наёмники, со случайной медалькой, а не медалью наёмника. можно не перебивать того что с медалью наёмника, но что бы приходил наёмник со случайной медалькой в провинции расы люди.
 ζ Тема ζ: Наёмник
GDI

Ответов: 4
Просмотров: 3858
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Окт 27, 2018 16:51   Тeмa: Наёмник

Ладно. А можно ли сделать что бы обычный любой наёмник приходил в провинции расы людей? Есть провинция, строишь там скажем форт, а там и валькирии попадаются и паладин и прочие людские юниты?
 ζ Тема ζ: Наёмник
GDI

Ответов: 4
Просмотров: 3858
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Окт 24, 2018 22:37   Тeмa: Наёмник

Добрый вечер. Как сделать так, что бы в замок приходил наёмник со случайной медалькой (как в провинции рас).
GDI

Ответов: 337
Просмотров: 131670
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Окт 15, 2018 13:49   Тeмa: Медали. Поговорим?

Есть медалька на медитацию. даёт +1 к восстановлению сил и 3 выносливости. ещё для мага подойдёт медалька на восстановление. синий такой вымпел. и оранжевый цветок такой на силу заклинаний. жрецам я даю медаль на целительство. надо тупо лечить на всю выносливость
 ζ Тема ζ: Ритуалы призыва
GDI

Ответов: 3
Просмотров: 3169
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Сен 23, 2018 20:18   Тeмa: Ритуалы призыва

Аааа!! Вот оно чо! Спасибо. Попытаюсь разобраться


Ритуал тварь хаоса вообще непонятен. Что из этого что?

Effects:
Effect: 20
Param1: 1
Param2: 0

Effect: 5
Param1: 508
Param2: 0;
GDI

Ответов: 6
Просмотров: 4419
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Сен 23, 2018 12:16   Тeмa: С какими Т3 чаще всего заканчиваете партию?

Я сделал, что бы яйцо медузы было у меня в замке (Делается через привязку яйца к конкретному зданию) Это мой любимый т3 юнит и я стараюсь нанимать её при каждой удобной возможности. А из обычных т3 использую камнемёт. Больше у меня т3 обычно нет
 ζ Тема ζ: Ритуалы призыва
GDI

Ответов: 3
Просмотров: 3169
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Сен 23, 2018 12:12   Тeмa: Ритуалы призыва

Добрый день. Я вот хотел узнать, а можно ли вызывать конкретное существо ритуалом или свитком?
GDI

Ответов: 337
Просмотров: 131670
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Сен 13, 2018 13:30   Тeмa: Медали. Поговорим?

Ёлки моталки!!! Я пытался медалировать раз 50 Evil or Very Mad
GDI

Ответов: 337
Просмотров: 131670
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Сен 12, 2018 11:12   Тeмa: Медали. Поговорим?

Что то я не понимаю, но пегасы и валькирии не хотят получать медали. Может я что то не то делаю?
 ζ Тема ζ: Сет Герскила
GDI

Ответов: 2
Просмотров: 3220
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Сен 10, 2018 22:43   Тeмa: Сет Герскила

Спасибо за помощь

Всё получилось
GDI

Ответов: 61
Просмотров: 50822
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Сен 08, 2018 13:56   Тeмa: Фонд развития идей Эадора!

Предлагаю следующее:

1) Алетрнативные ветки развия юнитов
2) Ветки квестов на сэты
 ζ Тема ζ: Сет Герскила
GDI

Ответов: 2
Просмотров: 3220
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Сен 05, 2018 11:46   Тeмa: Сет Герскила

Здравствуйте. У меня вопрос. Мне нужно привязать данный сэт к конкретному зданию. Как это сделать знает кто нибудь?
 ζ Тема ζ: Сэт Герскила
GDI

Ответов: 1
Просмотров: 2490
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Вт Сен 04, 2018 22:28   Тeмa: Сэт Герскила

Здравствуйте, господа. У меня такой вопрос. Как я могу привязать сэт Герскила к определённому зданию? То есть что бы я строил это здание и в магазине для покупки доступный сэт. А то у меня происходит вылет. Кто знает как это делать нормально?
GDI

Ответов: 631
Просмотров: 170754
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Ноя 04, 2016 14:45   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Kolder писал(а):
GDI писал(а):
Kolder писал(а):
GDI писал(а):
Добрый день. Мне очень нужна помощь. У меня просьбы две. маленькие или большие - я не знаю. я их изложу:

1) Хотелось бы, что бы тёмные эльфы гарантированно спавнились не далеко от моего замка (мне кажется, что это маловероятно осуществить)

2) Хотелось бы нанимать медуз где нибудь. Торговцы очень редко стали попадаться, а уж с медузами и подавно.

Буду очень признателен за помощь в любой из моих просьб


Про первый пункт не вспомню сейчас, но вроде где-то можно было поднимать "вес" определенных вещей к спавну, так что можно поискать и просто увеличить в целом количество пров с эльфами.
А вот со вторым проще - находим в item.ver 455 - это яйцо медузы и копируем его свойства любому итему из базового магаза, например ножу - 1. Предварительно рекомендую игру сохранить, т.к. это может привести к неожиданным последствиям, например все ИИ будут бегать с толпами медуз. Идея я надеюсь ясна, а уж как настроить под свое удобство решать каждому. Естественно все файлы перед изменением копировать в резерв, чтоб потом можно было вернуть все на место.



Попытался с копированием и по всякому другому. либо ничего нет, либо не работает совсем. Уж не знаю как там Вы делаете...


Мой косяк. Замена действует только с итемами, которые УЖЕ есть в магазине и инвентере, а Вас интересует как сделать итем продаваемый в замке как обычный шмот, так? Тогда все еще проще:находим в итем варе яйцо медузы (455), дальше в графе "Building: 0" заменяем значение на соответствующее здание-магазин, например чтоб яйцо продавалось в кузнице пишем "Building: 2", дальше правим GoldCost и GemCost - это стоимость итема в золоте и кристаллах.... ПРОФИТ! Естественно сперва меняем значение, потом ПЕРЕЗАПУСКАЕМ игру (не просто выходим в меню, а полностью). С первым вопросом пока не разобрался - из-за работы времени нет, так что сори. Надеюсь смог Вам помочь. Good!



Спасибо Вам. Всё сработало.
GDI

Ответов: 631
Просмотров: 170754
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Ноя 03, 2016 1:05   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Kolder писал(а):
GDI писал(а):
Добрый день. Мне очень нужна помощь. У меня просьбы две. маленькие или большие - я не знаю. я их изложу:

1) Хотелось бы, что бы тёмные эльфы гарантированно спавнились не далеко от моего замка (мне кажется, что это маловероятно осуществить)

2) Хотелось бы нанимать медуз где нибудь. Торговцы очень редко стали попадаться, а уж с медузами и подавно.

Буду очень признателен за помощь в любой из моих просьб


Про первый пункт не вспомню сейчас, но вроде где-то можно было поднимать "вес" определенных вещей к спавну, так что можно поискать и просто увеличить в целом количество пров с эльфами.
А вот со вторым проще - находим в item.ver 455 - это яйцо медузы и копируем его свойства любому итему из базового магаза, например ножу - 1. Предварительно рекомендую игру сохранить, т.к. это может привести к неожиданным последствиям, например все ИИ будут бегать с толпами медуз. Идея я надеюсь ясна, а уж как настроить под свое удобство решать каждому. Естественно все файлы перед изменением копировать в резерв, чтоб потом можно было вернуть все на место.



Попытался с копированием и по всякому другому. либо ничего нет, либо не работает совсем. Уж не знаю как там Вы делаете...
GDI

Ответов: 631
Просмотров: 170754
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Ср Ноя 02, 2016 20:39   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Добрый день. Мне очень нужна помощь. У меня просьбы две. маленькие или большие - я не знаю. я их изложу:

1) Хотелось бы, что бы тёмные эльфы гарантированно спавнились не далеко от моего замка (мне кажется, что это маловероятно осуществить)

2) Хотелось бы нанимать медуз где нибудь. Торговцы очень редко стали попадаться, а уж с медузами и подавно.

Буду очень признателен за помощь в любой из моих просьб
GDI

Ответов: 564
Просмотров: 149652
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Мар 21, 2013 21:48   Тeмa: Творчество наших МОДоделов (графика)

буду признателен, если вставите такие модельки персам какм нибудь. именно эти 6. да и против других таких же классных я возражать не буду Rolling Eyes
GDI

Ответов: 5571
Просмотров: 1338022
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Фев 08, 2013 17:38   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Ricardo писал(а):
Огромная благодарность за мод, вдохнул новую жизнь в эадор.(во всяком случае для меня)



Это да. мод офигенный. Из за него я снова засел за Эадор Very Happy
GDI

Ответов: 5571
Просмотров: 1338022
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Фев 08, 2013 12:09   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Есть предолежние или не знаю, замечание. Шанс дропа яиц медуз очень низок. Точнее от хранительниц яйцо мне не упало ни разу. Мне псион и Итильдин чаще попадаются. Не говоря уже о магистрах и архимагистрах.

Свитки Тёмных жриц вообще кроме двух раз не попадалось. Играл по долгу. В сумме где то 1200 ходов.

Нельзя ли подкрутить шанс дропа, или хотя бы апнуть тёмных жриц на уровень выше подкрутив им парамтеры и навыки?

Штурмовые орудия тоже редки до невозможности. Но они третий уровень. Так что тут вопросов нет.

Rolling Eyes
GDI

Ответов: 5571
Просмотров: 1338022
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Янв 17, 2013 18:23   Тeмa: Мод - Новые горизонты (ОСНОВНАЯ ТЕМА)

Старший Сварщик писал(а):
SnakeEye писал(а):
Вопрос такой по апгрейдам юнитов.
Может быть есть смысл убрать из первых уровней апнутых "бесполезные" навыки? Не относящиеся к боевым и часто берущимся игроким? Иначе ИИ при апе выбирает настолько странно - что аж мозг кипит...
Для примера - на 30м уровне мечнику выпал ап - наконец-то. Решил посмотреть и согласился, увидел мастера меча 15го уровня с БАЗОВОЙ броней 4/7 - 7/7 с медальками. Учитывая, что до этого он был 10/11 возникает мысль, что брать ап не на 14м уровне бесмысленно - авторасклад талантов убивает идею с ветеранством и ручным "затачиванием" юнита под конкретные задачи.
Есть такая беда... Crying or Very sad


А почему бы не сделать его пятого там или 1ого уровня, что бы как можно больше навыков самому распределить и что бы сложнее было его сохранить, так как слабенький совсем Wink
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index