ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Сб Авг 01, 2009 21:46
Тeмa: Еще парочка наблюдений\предложений:
А что если бой завершился победой того самого вызванного, но неприсоединяемого существа, демона какого-нито или горгульи? Кто тогда победил?
Проиграл тот, кто потерял всех бойцов или они все деморализованы, что приравнивается к поражению (если в отряде противника есть герой, даже бегущий, то все таки сначала придется от него избавиться). Так что кому принадлежит призванное существо, тот и победил.
Присоединяюсь. Нынешняя система как-то уж слишком хардкорная, подходит лишь тем, для кого смысл жизни - заработать максимум очков, тем же для кого цель - получить удовольствие, слегка напряжно
А что напряженного? Это как раз "хардкорным" напряженка ибо им стоит заботиться о проигранном бою и возврате в прошлое, а "те, которые получают удовольствие," могут отматывать сколько душе угодно до получения удовлетворительного результата, я не прав? (или вы все таки "гонитесь за очками"?
)
А вобще эта система вполне нормальна и к тому же очень легко обходится (пощелкать правда придется). Как? Думайте сами ^_^
Может быть было бы не лишне выводить хотя бы минимум инфы по группе, численность и состав?
Ну есть разведчик. А так со временем уже должно сложиться свое представление о силе предполагаемого противника, и тогда несложно будет определять кого трогать можно, а кого нельзя. Вот я, например, уже давно знаю, что трогать пауков на лоу лвле не стоит