на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 28
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Heroes VI
Evil Roc

Ответов: 316
Просмотров: 201278
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Вт Ноя 29, 2011 22:35   Тeмa: Heroes VI

Ну я думаю список игр они тщательно продумывали, только критерии выбора нам не известны. А почему жадные? Потому что рассматривают возможность продажи фуфла типа династических оружий? Ну так я думаю все нормальные люди проголосуют против...

А аддон купить вполне себе нормально.

Да и даже дополнительные карты, если они действительно качественно сделаны и стоят недорого почему бы и нет. Теоретически.

Про ККИ и покемонов согласен, но кто их знает там американских школьников Smile
 ζ Тема ζ: Heroes VI
Evil Roc

Ответов: 316
Просмотров: 201278
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пн Ноя 14, 2011 10:58   Тeмa: Heroes VI

Во втором AOW если стрелять непосредственно из-за спины (вплотную), то впереди стоящий (один) юнит не мешает. Типа как в героях 6 апгрейднутый арбалетчик людей может стрелять из второго ряда не задевая гвардейца, стоящего непосредственно впереди. Дальше уже задевает.

Врочем все уже я думаю потеряли нить вашего спора Smile

Возвращаясь к Героям 6, пока вот мне очень нравятся кампании! В четверке я их не играл, а в тройке и пятерке (во всяком случае ванильных, без аддонов) кампании были послабее и не такие интересные.

И не знаю, насчет нехватки контента, у меня на одну миссию часов 6 уходит, это 24 часа на кампанию, а их 5 + финальная, еще на долго хватит. А я еще даже не пробовал толком сингл.
 ζ Тема ζ: Heroes VI
Evil Roc

Ответов: 316
Просмотров: 201278
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Чт Ноя 10, 2011 20:01   Тeмa: Heroes VI

angramania писал(а):
Казуал, от английского "случайный, непостоянный" - игрок, не уделяющий игре много времени. Играет нерегулярно и короткими порциями. Может погонять с полчасика во время обеденного перерыва и пару часов перед сном вместо зомбоящика. Может как забросить игру на пару недель/месяцев так и оторваться на выходных. Не ищет в играх особой глубины и сложности, не готов часами преодолевать трудности, ценит удобный интерфейс и ненапряжный геймплей.
Противоположностью казуалов являются хардкорные игроки, готовые играть ежедневно по десять часов и изучать все нюансы игры. Хардкорщики ценят сложность как самого процесса, так и игровой механики как вещи в себе. Удобство интерфейса, красоты графики и отсутствие рутины не играет значительной роли, в клинических случая даже приветствуется ибо позволяет хардкорщикам чувствовать свою "илитарность"(что особенно смешно, если вспомнить кем обычно являются те и другие в реальной жизни).
Популярным заблуждением является привязывание казуальности/хардкорности к жанрам, что в корне неверно. Внутри одного жанра, есть игры предпочитаемые хардкощикам, казуалами, и даже одновременно теми и другими. Например в TBS это MoM(хардкорщики) Civilization V(казуалы) и HoMM(любимы всеми). Ну и наконец бывают хардкорные игроки в тетрис и казуалы в TBS.


Так как довелось побыть и жесточайшим хардкорщиком и полнейшим казуалом, то все же замечу, что количество времени, затрачиваемого на игру тут вторично, а первично именно отношение к ней и к себе по отношению к игре. Т.е. хардкорщику надо не просто играть, но играть разбираясь в деталях, чтобы достигать превосходства (над системой или над другими игроками не суть), вкладывать какие-то усилия для изучения скрытых возможностей, нахождения оптимальных решений и т.д. Казуалы же просто играют и не готовы тратить (значительные) усилия на освоение тонкостей игры, если без освоения таких тонкостей играть становится трудно - просто бросают игру. А время тут вторично. Есть те, кто играет каждый день по несколько часов, но играет просто так, меняет игры, не вникает короче... Пышь-пышь... Есть те кто играют реже, но посвщают одной и той же игре много подходов, могут раз за разом переигрывать сценарий, чтобы лучше его пройти и т.д.

Про AoW уже написали, что его тупо сравнивать с рулеткой, еще раз подтвержду, в свое время в мультиплеер AoW играл очень много (во вторую) и из походовых мультиплеер игр она получше любой части героев значительно (ИМХО).

Про то, что в героях 6 не хватает контента, я вот пока за 3 недели прошел пока 1.5 кампании только, а одиночные карты и не играл еще. Я сейчас правда маловато играю, но все же...
 ζ Тема ζ: Heroes VI
Evil Roc

Ответов: 316
Просмотров: 201278
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пн Окт 31, 2011 22:07   Тeмa: Heroes VI

Приводить стихию воды (заточенную под контроль) как пример слабости атакующей магии все-таки не очень корректно мне кажется. Молния простая и цепная в стихии ветра значительно помощнее к примеру. Огонь я пока не юзал, но наверное там тоже подамажистее?

Про слабость магов не знаю, мне очень нравится, что сила баффов/дебаффов зависит от силы магии. В героях 3 как раз было тупо, что любой герой мог выучить экспет уровень пары типов магии, набрать хотя бы 5-6 магической силы и этого было достаточно, чтобы кинуть массовые замедления/ускорения и т.п. Разницы не было, сила магии у тебя 50 или 5. За 5 ходов большинство боев уже к развязкке выходили...
 ζ Тема ζ: Heroes VI
Evil Roc

Ответов: 316
Просмотров: 201278
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Пн Окт 24, 2011 21:33   Тeмa: Heroes VI

Мне пока очень нравится.

Про стратежность - Не оценил пока, насколько сказалось на игре сокращение видов ресурсов (не думаю, что это так уж принципиально), а вот логистика по ощущениям упростилась (легкое преобразование городов, выкуп войск в одном месте). С одной стороны наверное меньше элемент стратегии на больших картах, с другой меньше второстепенных манипуляций и беготни... не знаю.

Большой плюс сюда, что можно передавать опыт от главного героя другим - можно иметь несколько прокачанных героев, а не класть все яйца (вынужденно) в 1-2 корзины как раньше. Но сюда же минус, т.к. города теперь легко перестроить, то все равно получается, что вся армия будет единообразная и на важные бои все равно все надо будет валить в 1 кучу главному герою... Мне кажется перестройку городов надо бы как-то ограничить.

Система прокачки и навыков пока только радует. Не все правда видятся одинаково полезными (навыки/заклинания) но может я пока не оценил еще, да и баланс потом можно улучшать.

Графика хорошая, аниме из пятых бесило честно говоря.

Как уже отмечено выше большой плюс полезность всех юнитов.

Привязка к интернету меня не затрагивает так как интернет есть. Тут мне все равно.

Про "нехватку" замков мне тоже пока кажется не слишком актуально. 5 вполне сойдет для начала. Важнее, чтобы они были сбалансированы, стильны и интересны (я пока еще не все попробовал, да и те что пробовал - мало, так что не могу оценить баланс).

Если вы готовы пару лет подождать, чтобы купить версию с 7 а не 5 замками, то может вам и вообще heroes то и не нужен? )))
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
Evil Roc

Ответов: 2460
Просмотров: 529908
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Сб Окт 08, 2011 21:23   Тeмa: Эадор 3D?

[quote="Vipermagi"]
Asterus писал(а):
будет только отвлекать и акцентировать внимание на неважных деталях. хотя.. разве что только если делать фигурки совсем уж миниатюрными (1/3 от размера героя, например, или еще меньше - уже на месте видней былобы), и ставить их где нибудь вобще в уголке, чуть ли не на самой границе тайла - тогда еще куда нишло.
И все равно мне кажется что эта "армия на карте" будет чучуть напрягать.


Ну это можно было бы сделать включаемым/отключаемым, как и вские иконки и гербы на карте сейчас. Кому не нравится бы не включал. Не вижу проблемы.
Evil Roc

Ответов: 2429
Просмотров: 747940
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 16, 2011 21:03   Тeмa: Предложения и пожелания

Zotchiy писал(а):
Предлагаю доработать "гильдию наёмников" и "Дворец"!
Начиная с "Гильдии наёмников" ввести 2 слота для новых наёмников, в одном будет воин 1-го уровня, во втором 2-3 уровня.
При постройке "Дворца", в первом слоте будет наёмник 1-2 уровня, во втором 3-4-го. А то ведь постройки не из дешёвых (особенно Дворец), а ждать приличного наёмника можно очень долго! Хотя бы при постройке Дворца, реализуйте пожалуйста 2 слота для наёмников.


Вот это мне кажется дельным. В текущем 2д интерфейсе правда нет места под это дело, но можно сделать бы в 3Д версии.

Также понравилась про пропуск хода, ускоряющий восстановление жизни. Могло бы чуток помочь злым иногда.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Evil Roc

Ответов: 3668
Просмотров: 1089871
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Июн 18, 2011 10:26   Тeмa: Вопросы новичков

10 к 30 и 15-20 к 50 это уровень мастерской игры игроков-ветеранов, тому, кто спрашивает советов в этом разделе (вопросы новичков) не нужно заморачиваться с такими скоростями я думаю Smile

Кроме того, если играть кампанию, то там обычно очень унылые стартовые условия, особенно на поздних осколках. Может это меня так любил рандом, но последние 5-6 осколков кампании в стартовой хорошо если было 2 сайта доступных стартовому герою по силе, а чаще 1 или вообще 0. 10 к 30 и 15-20 к 50 это наверное одиночная игра с "много сайтов"?
Evil Roc

Ответов: 37
Просмотров: 91076
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Вт Июн 14, 2011 22:50   Тeмa: Формулы Опыта, Медалей и Наград [SPOILER!]

angramania писал(а):
Создается впечатление, что приоритет креста героя изменился, сейчас милишником его легче получить убив 5 юнитов, а не 16, так как происходит перекрытие волей к победе.


А мне в последней партии хорошо давали кресты гвардейцам и рыцарям именно когда я их запускал в одиночку перерезать всю армию врага (10+ юнитов), при этом чтобы и они в процессе жизни теряли. А вот когда меньше 10, то наоборот в основном давали что-то другое.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Evil Roc

Ответов: 3668
Просмотров: 1089871
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июн 14, 2011 22:45   Тeмa: Вопросы новичков

Kerr13 писал(а):
А то взял построил рыцарей, а они хиляки каких свет не видывал Sad Или я их готовить не умею Smile

Хочу сейчас грифонов построить. Кста, как делать медалистов для юнитов Т3 и выше? на ком?


Рыцари очень даже нормально, грифоны не сильнее. Качаться просто, например на сайте с гоблинами (гоблины+слизни+тролли). Запускаешь туда в толпу рыцаря, чтобы его не убили за раз, баффаешь магией и лечишь монахами/жрецами, всех убиваешь рыцарем - в конце боя с большой вероятностью крест героя. Медальки на атаку или на стойкость еще проще. Главное аккуратность, чтобы рыцарь нанес много ущерба/убийств, потерял много жизни, но не сдох =)

Для командира чистого или гибрида с волшебником нормально арбалетчики + монахи и гвардейцы + жрецы и рыцари например. Монахов/жрецов оптимально наверное 3.

Для лучника или мага не так принципиально, там стенка из мечников/гвардейцев + лекари, чтобы держать оборону пока герой всех убьет, а воины вообще в одиночку всех режут.
Evil Roc

Ответов: 2429
Просмотров: 747940
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Июн 12, 2011 14:36   Тeмa: Предложения и пожелания

timerover писал(а):
Я на 14-ом осколке, и 13 прошёл в первый раз – итого 26 пройденных (правда пока маленькие, небольшие и средние, что существенно по времени)


Ну да, дальше осколки побольше и уровень сложности возрастает весьма заметно. Кроме того в плюс к 41 осколку еще было 2 атаки на других владык и 4 или 5 раз на меня нападали. Некоторые осколки я рашил - за день справлялся, а на некоторых запирал последнего оппонента в углу и чистил карту - там больше недели мог ирать на одном осколке. Но все равно в целом понравилась кампания - в том числе тем, что видно было, что много вариантов ее пройти, жаль только, что большую часть я не увижу =) Много раз переигрывать такую длинную кампанию это слишком трудно.
Evil Roc

Ответов: 2429
Просмотров: 747940
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Июн 12, 2011 9:19   Тeмa: Предложения и пожелания

На тему затянутости кампании, я сегодня ее закончил (собрал оберег), а начал больше года назад Smile Но я не каждый день играю, потихоньку рубился. 41 осколок тем не менее, несколько из которых я старался полностью зачистить.

До Т4 войск и гильдий магии в кампании при этом так и не добрался...

В целом, если будет делаться вторая часть или дополнение или еще что, то кампанию лучше конечно делать чуть покороче по времени/количеству осколков, но можно добавить всяких сюжетных вывертов и линий, не обязательно каждая ведущая к концовке, можно просто к каким-то бонусам.

Теперь поиграю одиночные карты, попробовать злые войска хочу (в кампании был добрым и почти все карты начинал чеерз снайпера со светлой стенкой, это все-таки очень легко).
Evil Roc

Ответов: 43
Просмотров: 15195
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июн 07, 2011 20:36   Тeмa: Грабеж провинций (перенос из "Вопросов новичков")

Не 1400, а 2100 (поделить на 50, чтобы убрать глючный бонус но умножить на 1.5, т.к. подразумевается, что 50% храм будет корректно давать).

2100 в ход не так уж мало. Больше дают только самые крутые сайты, которых мало и которые тяжело чистить (подразумевается что атаман не основной герой). Я сейчас играю довольно затяжную партию (ради фана чищу сайты, качаю героев и т.д.), у меня доход около 800 в ход и хорошие сайты не каждый ход получается чистить. Грабеж был бы в тему, жаль я не задумывался, что он может так неплохо помогать.
Evil Roc

Ответов: 25
Просмотров: 7973
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 30, 2011 23:05   Тeмa: МЕТОДЫ ОСЛАБЛЕНИЯ очень крутого вражеского Героя

Mystic писал(а):
Снял бы с него выноску и дело с концом) Или запугал
Вообще если лекари есть в отряде вкачанные, то тролль это не сложно, как по мне. Даже если не готов был, то библиотеки-то мог уже наверняка строить, в мага же шёл)


Страхов к сожалению не было, другие школы строил. Выносливость не знаю, интересная идея, получилось бы или нет - я так понимаю базовыми усталостями. Не помню какой у него был резист и какая травматургия была у мага. Лекарь вкачанный был один, он плохо справлялся, т.к. там еще был герой-стрелок, который больно стрелял. Да короче ладно, чего там говорить, не лучшая была моя игра Smile Я и не претендую на звание мастера Smile

Возвращаясь к теме, героев, у которых сила в "мясе" (типа бывает приходят командиры с 15-16 юнитами), можно убивать в несколько заходов, если за раз не получается - изматывать, правда это может стать накладно по деньгам воскрешать героев и нанимать новых бойцов. Одна была такая игра, я там нападал одним героем (стрелком) с новичками, выбивал несколько наиболее неприятных солдат (колдунов или стрелков), далее уже нападал основным командиром с армией и с минимальными потерями или без таковых добивал. Несколько раз так, а потом уже командир подкачался и подветеранил солдат и дальше сам мог.

А если вся сила в 1 юните, типа тролля, тут ослабить особо вариантов нет, разве что одним героем напасть и выбить массовку, кто там будет кроме героя и тролля, чтобы они не мешали всеми силами валить тролля в генеральном бою, и дальше главным героем нападать, но тут как ни крути, а надо будет как-то этого тролля одолеть. Плохо прокачанные мечники с атакой ~10 и контратакой ~14 не очень справляются Smile
Evil Roc

Ответов: 25
Просмотров: 7973
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 30, 2011 22:41   Тeмa: МЕТОДЫ ОСЛАБЛЕНИЯ очень крутого вражеского Героя

Ну 3-4 разбойника 0 уровня тролля такого скорее всего не зарежут, устанут и он отрегенерирует Smile Но не суть, я и не говорю, что он был не убиваем совершенно, но в том конкретном раскладе для меня оказался не убиваем. Если бы я знал, что придет именно такой оппонент, я бы приготовился, а он выскочил снеожиданно и сразу ломанулся к столице, за те ходы, что он сносил заставу поставленную на пути я уже не успел подготовиться. Я это писал все к тому, что против ИИ эта ситуация (раш мега троллем типа) одна из самых потенциально опасных.

Еще потенциально напрягают герои-колдуны, которые после первого же трупа в бою поднимают вампира, убить-то вампира не так сложно, но частенько он ветерана или двух прихлопнет (лекаря или стрелка). Лечится плотными построениями с надежными бойцами на всех фронтах и/или оперативной ликвидацией героя прежде чем он раскастуется, но не всегда получается... А так ИИ не особо блистает.

Отряд арбалетчиков каждый с тремя медалями, это пока сложновато для меня + это была кампания, достаточно поздний осколок, с очень скверными стартовыми условиями (неполные круги с плохими провинциями, 1 всего сайт в родовой и т.д.). Мага там брал, т.к. болота кругом были, там арбалетчиков не светило ранних Smile
Evil Roc

Ответов: 25
Просмотров: 7973
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 30, 2011 21:03   Тeмa: МЕТОДЫ ОСЛАБЛЕНИЯ очень крутого вражеского Героя

Gem писал(а):
Такой мечник может убить тролля. С небольшой поддержкой.
Из Т2 магий против тролля можно порекомендовать болезнь, слепоту.
Тролля можно нанять в логове (для этого надо его зачистить и оставить троллей в живых.)


Да, такой может (смотря какого конечно), но мечник 30 уровня это все-таки уже не ранняя игра, у меня тогда были 12-13 где-то, если память не изменяет мне, они могли выдержать пару ударов, но сами тролля не могли особо поцарапать. Ударной магии не хватало мощности, чтобы перебить его массу хп и регенерацию 4 или 5 у него была.

Впрочем я думаю если бы у меня был гланый герой стрелок, то я бы справился, двойными выстрелами почти любая тяжелая цель сносится. Но был маг Smile
Evil Roc

Ответов: 25
Просмотров: 7973
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мая 30, 2011 20:21   Тeмa: МЕТОДЫ ОСЛАБЛЕНИЯ очень крутого вражеского Героя

У меня пока всего 2 партии было, где я не смог выиграть. Одна из них как раз против героя-снайпера с троллем ветераном 15+ уровня с 3 орденами победителя. Причем он пришел достаточно рано, я только-только успел отстроить т2 воинов и т2 магию, убить тролля тупо не смог ничем.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Evil Roc

Ответов: 3668
Просмотров: 1089871
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Мая 29, 2011 16:24   Тeмa: Вопросы новичков

wmaster писал(а):
Феникс лучше для боёв. упрощает уничтожение сильных бойцов на поле.
Реинкарнация - всего лишь позволяет воскресить потерянного ветерана.

Цитата:
И магом 20 уровня не рано на дракона идти
любым героем рановато, кроме воина)) дракон - это потеря почти всей армии если нет паука


Снайпером можно без паука и раньше 20, набираем несколько лучников/арбалетчиков и расстреливаем дракона, пока он их ест. Ветеранов-стрелков, если есть, лучше временно отсадить Smile С пауком конечно легче.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Evil Roc

Ответов: 3668
Просмотров: 1089871
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мая 17, 2011 22:06   Тeмa: Вопросы новичков

Постройки просто можно будет строить в замке. Т.е. с каждым захваченным осколком на последующих будет все больше возможностей для развития замка. С энергией это не связано.

Энергия прибавляется каждый раз когда вы завершаете сражение за осколок или пропускаете ход в астрале, каждый ранее захваченный осколок увеличивает доход за такой астральный ход. На доступных к завоеванию осколках пишут, сколько энергии он будет приносить.

В начале кампании энергии мало, ближе к концу будет больше (а также будет больше ассортимент бонусов, которые можно будет на нее покупать). Но принципиального значения она не имеет, можно и без бонусов выигрывать.

Если купить бонус стражи, то будет одноразовая возможность ее поставить.
Evil Roc

Ответов: 100
Просмотров: 82460
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мая 17, 2011 21:40   Тeмa: Откуда Вы узнали об "Эадоре"?

Насколько я помню, сидел скучал и решил полазить по торрентам (которые сейчас рутрекер) в разделе игр-стратегий. Случайно увидел, скачал и понеслось...

Через месяцок, поняв, что это действительно Игра, а не поделка, купил ключ.

Сейчас страшно подумать, ведь мог пропустить Smile
P.S. Сайты/журналы специализированные по играм не читаю.
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index