на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 18
Автор
Сообщение
Eldgernon

Ответов: 407
Просмотров: 194216
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 30, 2015 18:37   Тeмa: Вопросы новичков №2

Вопрос по длительности заклов.

1. Имеем заклинателя, у которого +3 от концентрации, +3 от класса и +1 от шмотки.
Для закла "Форма дракона" база = 3 хода.
Однако при касте в бою получаем лишь 6 ходов длительности.
Возможное объяснение: для М4 применяется штраф, т.е. длительность каста увеличивается на 1 за каждые 2 ед. длительности.
Если это не так, то какая на самом деле схема расчета?

2. Захожу на арене в лигу новичков, "Форма дракона" повисает на 6 ходов. Возвращаюсь в прошлое, захожу в лигу ветеранов - "Форма" вешается на 3 хода. Как такое может быть и в чем причина?
Eldgernon

Ответов: 107
Просмотров: 105332
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Янв 02, 2015 9:12   Тeмa: Сложные битвы в примерах

Новогодняя шахматная задачка. (Сотворение 1.05)
Для решения потребуются 2 вещи.
- придумать идею боя
- логистика ходов (когда именно и какой именно каст + перемещение по полю)
Весь шарм задачи в том, что
1. Все 6 големов имеют оглушающий удар (кража выноски), а астралки у нас нет в принципе.
2. Герой у нас "низколетающий" и может творить чудеса пилотажа.
Благодаря этим двум факторам каждый из 40 ходов боя превращается в головоломку.
Если драться сразу с несколькими големами - тут же обнулят выноску.
Если разбираться по одному - упремся в лимит ходов.
15 слотов со спеллами - это 15 пропущенных ходов.
9 пушек - это еще 9 ходов.
6 големов по 2 удара на каждого - еще 12 ходов.
Итого - 36 ходов.
Остается на отдых для восстановления выноски - всего 4 хода.
Плюс к этому еще ребус по выносу баллист так, чтобы не подставляться големам.
В общем, эта задача мне показалась очень интересной.
Исходные данные:





Условия.
"Каменную кожу" выбрасывать нельзя.
Докупать мясцо в слоты нельзя.
Заклинания, свитки и артефакты выбирайте на свое усмотрение.
Для игры выберите профиль "Рыцасмерть2".
Сам сыграл около 50 раз, но решения еще не нашел.
Лучшее достижение - была бы победа на следующий ход после объявления ничьей.
Папка с сейвом:
https://yadi.sk/d/PgZfkyo_dk5Uy
Eldgernon

Ответов: 407
Просмотров: 194216
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Dec 31, 2014 7:25   Тeмa: Вопросы новичков №2

Вопрос по хоткеям.
Как во время боя посмотреть сколько еще ходов осталось?
В конце боя такая табличка выскакивает автоматом, но как узнавать принудительно?
Видел ВОД, где Sunnyray как-то вызывал такую панельку.
Никто не знает?
Eldgernon

Ответов: 407
Просмотров: 194216
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Dec 29, 2014 18:48   Тeмa: Вопросы новичков №2

Еще вопрос. Как работает закл "Слово власти"?
Видел ролик, где битва построена на нем. Вешается на самого сильного юнита, при переходе хода об него убиваются все, кто рядом. То есть, при передаче хода юнит считается еще нашим.
Сейчас вот попробовал сам, картина другая, юнита никто не трогает. Почему так?
Ведь, допустим, вампиризм на последнем ходе еще работает после передачи хода. Непонятно.
Почитал патчи, вроде это не правилось. Наоборот, заклу добавили еще падение БД и выноски.
Eldgernon

Ответов: 3
Просмотров: 6061
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Чт Dec 25, 2014 8:56   Тeмa: Заклинания (Сотворение). Схематическое дерево (таблица)

При отстройке замка важно четко представлять себе, к каким именно спеллам вы хотите "пробиться".
Для новичка, который еще не знает всего наизусть, ориентироваться бывает непросто.
Для таких случаев решил сделать схематическую табличку, на которой наглядно видны сразу все спеллы, все школы и все уровни.
На мой взгляд очень удобно, но пришлось, правда, пожертвовать описанием самих спеллов.
В данной табличке они представлены очень кратко и условно.
таблица
Eldgernon

Ответов: 407
Просмотров: 194216
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Dec 24, 2014 9:29   Тeмa: Вопросы новичков №2

Цитата:
Ну дык поделись - может твоё дерево будет выглядеть удачно


Я был бы рад, но таблица имеет 1 огромный плюс и, как следствие, 1 огромный минус.
Плюс в наглядности. Главным условием было поместить все на один лист, чтобы при распечатке была бы сразу полная картина и без всяких листаний можно было бы прикинуть, какие связки заклинаний опробовать будущим героем и какая для этого потребуется отстройка по школам.
Минус в информативности. Вместо нормального описания спеллов там малопонятные "цифробуквы".
Есть смысл выкладывать такой вариант?
И в какой теме, если что, это делать?
Eldgernon

Ответов: 407
Просмотров: 194216
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 23, 2014 8:07   Тeмa: Вопросы новичков №2

Спасибо большущее. Даже не ожидал, что будет так быстро и суперинформативно.
Да, конечно надо было уточнить - речь о Сотворении.

Цитата:
вспомнил, для ванили я тоже когда-то делал таблички


Царский подарок. Сейчас туману уже гораздо меньше.
Правда по спеллам я уже успел составить свою.Smile
Очень убогий вариант, зато сразу видно все дерево, через какие школы к каким спеллам можно выйти.
Eldgernon

Ответов: 407
Просмотров: 194216
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 23, 2014 3:08   Тeмa: Вопросы новичков №2

Вопрос новичка по табличке охран.
Вроде отличная штука, но не понятно до конца, как всем этим добром пользоваться.
С одной стороны, там прописаны номера охран по вар-файлу. Зачем оно мне? Как это использовать?
С другой стороны, того что мне действительно хотелось бы знать - там нет.
А именно, соответствие охран игровым названиям сайтов\пров. Чтобы можно было как-то заранее сориентироваться.
Например, читаю - Рыцарский Орден в родовой это халява. Смотрю ВОД - действительно. Лезу в файл с охранами - там никаких орденов в помине.
Или. Вижу прову болотные топи. Лезу в файл и не могу понять, какая же охрана может там оказаться.
Или. Пишут, что Зачарованный омут в Т1 - это хорошо. Но как понять, кто там окажется?
Пробовал выяснить "вручную" - тоже непонятно. В одной игре в омуте сидят одни, в другой - совсем другие существа.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Eldgernon

Ответов: 3668
Просмотров: 1060191
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мар 05, 2013 13:52   Тeмa: Вопросы новичков

Kolder писал(а):
у меня только 1 вопрос по поводу воина: на 5ом левеле 30 с копейками хп? как это? Shocked

Из доспехов только одна кираса была. Остальные доспехи показались смешными с их +3-5 хп. Теперь уже понял их важность.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Eldgernon

Ответов: 3668
Просмотров: 1060191
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мар 04, 2013 17:03   Тeмa: Вопросы новичков

Спасибо всем, кто пытался мне помочь.
Было полезно и интересно.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Eldgernon

Ответов: 3668
Просмотров: 1060191
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мар 04, 2013 11:42   Тeмa: Вопросы новичков

Цитата:
Вообще, ваша проблема довольно обычна и ищется по запросу ССЗБ.

Что такое ССЗБ так и осталось загадкой. Поиск выдал 6 сообщений, 5 ни о чем, а шестое - ваше.

Цитата:
а 5 пров и 2 сайта - очень бедный старт.

Кстати да, а как вообще оценивается перспективность стартовой карты?
На что обращать внимание и каковы приоритеты в порядке убывания?

Цитата:
По поводу воина. Вроде с магическим доспехом и в лесу защита от стрел вырастет до +8. Только четверь выстрелов будет наносить единичку.

Если бы. На деле в расчет берется только разница между атакой и защитой, т.н. миинусовый урон.
При +8 моих и +5 у стрелка имеем минусовый урон" лишь -3, т.е. шанс 41%.

Цитата:
Чтобы не таскать с собой мясо, можно взять один призыв скелета. Вроде хорошо помогает против лучников. И ещё только со скелетом воин может попробовать сразить слизней на не очень высоких уровнях.

Хорошая идея. Особенно если болот много. Very Happy Скелет может до-о-лго бегать.
А если 2 свитка скелета и 2 ускорения, то можно и к лучникам незаметно подобраться из-за угла. Rolling Eyes
Цитата:
Я бы играя воином строил школу колдовства (астральная энергия против магов и восстановить выносливость), и неромантии (призыв мяса в бою не бегая в замок). Обязательно. Ещё наверное школу волшебства (магический доспех). Четвёртой школой наверное святую (лечение в бою и ритуалом).

Набор смотрится универсальным, спасибо, попробую.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Eldgernon

Ответов: 3668
Просмотров: 1060191
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мар 04, 2013 7:41   Тeмa: Вопросы новичков

Gem писал(а):
Под ускорением в кольчуге с протазаном добежать?
Там кинуть вошебное оружие и пару астралок по необходимости.

Снять кирасу и в кольчуге? Идея интересная, вот бы еще был Wait, как в Героях... На первом же ходу меня на прямой стреле окучит сразу 6 стрелков и пара милишников. В моей-то кольчужке и без скила брони. Может лучше вначале броню кастануть, а потом уже бежать.
А что такое протазан?
Цитата:
Второй круг у воина только после профы будет

Какие же разные мнения у вас, у опытных. Smile
Кто-то уверенно заявляет про уход в соло на 3-5 левеле. Кто-то указывает про тайм-лимит "на 30 ходу вы получаете свой 10 левел даже при самых неблагоприятных условиях. К 40 ходу - свой законный 15 левел".
Насчет второго круга после профы. А как ее получить на первом круге? Я специально генерю такой старт, чтобы было не менее 5 пров в 1 круге и не менее 2 слабых сайтов. Даже в таких шикарных условиях я имею только 5 левел (25-27 ход). А если пров будет всего 4 и не будет доступных сайтов вообще? Куда идти после взятия 4-х пров? Где набить еще 6 левелов?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Eldgernon

Ответов: 3668
Просмотров: 1060191
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Мар 03, 2013 17:25   Тeмa: Вопросы новичков

Цитата:
Нет, не так.
При отрицательном уроне (броня больше атаки), вероятность нанести единицу урона имеет следующую зависимость:

Эту табличку я видел.
Под "ничего не изменится" я имел ввиду, что принципиальной разницы нет. Буду я иметь +6 или +8.
Конечно, при броне +10 шанс упадет уже до 1\3, это существенно.
В общем, про +10 я загнул конечно, т.к. наизусть цифры не учил. Но шансы в 50% и 40% = слив в одну калитку.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Eldgernon

Ответов: 3668
Просмотров: 1060191
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Мар 03, 2013 17:01   Тeмa: Вопросы новичков

Цитата:
Во-первых, надо иметь не только нательную броню. И желательно кирасу, а не кольчугу. Что именно будет повреждено при ударе выбирает рандом, поэтому при полном наборе броня держится достаточно долго. Во-вторых, 11 юнитов из которых половина стрелки это довольно неудобный расклад. В углу стоят чтобы меньше огребать, а в таком случае это не особо помогает. Я бы предложил попробовать взять ускорение и атаковать сперва стрелков. Если брони хватает, то всё упирается в выносливость.

Кираса у меня есть, говоря про +4\+4 я как раз ее имел ввиду. Про полный комплект брони совет дельный, спасибо.
Завалить шестерых стрелков вначале? Даже если предположить, что я туда телепортируюсь и буду валить всех
с одного удара - это 6 ходов. Думаю, что 5 милишников окружат меня (и тем самым блокируют) гораздо раньше.
Но дело даже не в этом. Выходит, что идя на второй круг с 2 астралками и 2 волш. бронями я буду вынужден
возвращаться в замок каждый раз, когда попаду на 5+ стрелков? Или такой расклад не только неудобный, но и
крайне редкий? Насколько часто выпадает такое кол-во стрелков во втором круге?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Eldgernon

Ответов: 3668
Просмотров: 1060191
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Мар 03, 2013 16:31   Тeмa: Вопросы новичков

Цитата:
Ну не обязательно иметь вампиризм или круговую для соло. Можно просто поболее брони набрать и иметь варианты как отрегенить вынос. Для вольницы где 12 юнитов +4/+4 брони маловато без фич будет. Можно без фич набрать +6/+6 брони и вариант как регенить вынос - астралки/ускорения/талант на отдых/шмот на отдых(плащ) - этого достаточно будет.

При чем тут моя броня? Если я приду туда, имея +10\+10 - ничего ведь не изменится.
В саму игру зашита вероятность нанесения урона в 1хп, даже если броня героя намного выше атаки нападающего.
Вот я и спрашиваю - как с этой проблемой справляются остальные игроки? Эта фишка с рендомной единичкой урона для рукопашников ничего не решает. Но если в армии противника окажется 5+ стрелков, то это уже тупик, если воин не имеет какого-нибудь регена.
Однако ни в одном гайде нет ни слова о том, что второй круг можно чистить только имея реген.
Так все-таки - можно лезть на второй круг без регена или нет?
Цитата:
Весьма сильно геймплей соловоина меняют варианты восстановления хипы: например реген с талантов, похищение душ, касты отхила, упомянутый тут к ночи вампиризм и тд и тп.

Это все понятно. Но реген с талантов у воина будет еще не скоро. Все в один голос советуют вначале качать
атаку и защиту, никто не упоминает получение регена с талантов, как жизненно критичную вещь.
Вампиризм это здорово, но как часто удается его получить к 5-му левелу?
Цитата:
Если ты так не сделаешь, то тоже ничего не поймешь.

Как пройти бой, имея мясо - я представляю. Тут нет ничего такого, что нуждалось бы в понимании.
А вот как перейти в соло режим на втором круге, мне по-прежнему непонятно.
Что делать, если первый круг зачищен, все доступные сайты взяты, а регена нет и в помине?
Строить магию лечения или все-таки можно играть на втором кругебез восстановления жизни в бою?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Eldgernon

Ответов: 3668
Просмотров: 1060191
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Мар 03, 2013 9:46   Тeмa: Вопросы новичков

Osiris писал(а):

По поводу боя. Лучше всего закупить немного "мяса". Пару разбойников или хоть ополченцев. Они немного отвлекут как лучников так и воинов ближнего боя.

Если я сделаю так, то выиграю этот бой, но так ничего и не пойму.
У меня нет задачи выиграть этот конкретный бой, партия тестовая и была начата только с целью изучить механизм игры и стратегию дебюта.
Мне хотелось бы понять причины явного противоречия - с одной стороны все гайды говорят о том, что с моим набором уже можно уходить в соло. По крайней мере вольные берутся вообще без проблем.
С другой стороны, абсолютно непонятно, какова должна быть стретегия боя, чтобы сохранить хотя бы 50% хп в бою с 5-6 лучниками.
Кроме этого, зачищать второй круг покупая каждый раз новых разбойников - это дикая потеря темпа.
1 ход на бой + 4 хода на беготню. Хотелось бы выяснить - как же воевать каждый ход и что мне для этого не хватает.
Ведь другие опытные игроки как-то выигрывают соло-бои с 5+ стрелками. Я нигде в советах не встречал чтобы писали -
на зачистку второго круга соло обязательно нужна магия лечения.
Поскольку мы рассматриваем именно проблемы с соло, то возможных вариантов ответа всего два:
1. Ты можешь выиграть этот бой соло, но для этого тебе нужно в бою делать так: .....
2. Ты не можешь выиграть этот бой соло в данной ситуации. Вернись в родовую прову и сделай дополнительно вот это: ....
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Eldgernon

Ответов: 3668
Просмотров: 1060191
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Мар 03, 2013 9:04   Тeмa: Вопросы новичков

Спасибо, теперь намного яснее. Smile
Цитата:
Кроме того, при нахождении сайта исследование прекращается.
Прекращаются временно? Когда можно снова искать?
И что не так с моей битвой? В чем ошибка?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Eldgernon

Ответов: 3668
Просмотров: 1060191
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Мар 03, 2013 8:10   Тeмa: Вопросы новичков

Я новичек, внимательно изучил советы по старту и решил начать за воина.
Столкнулся с проблемой по переходу в соло, подскажите, что делаю не так.
Герой 5 левел, имеет броню +4\+4, астралку, маг.броню. Нападаю на вольную 2-го круга.
Там 5 мили и 6 стрелков. Становлюсь в левый верхний угол. Стрелки при любой моей броне имеют почти 50% шанс нанести мне единичку урона. 6 стрелков за бой делают около 60 выстрелов (минус около 30 хп).
Броня гарантированно ломается, поэтому дамаг от мили тоже немного есть.
Каким образом можно выиграть такую битву при 32 хп, без магии лечения?
Вопрос №2.
Какие есть приоритеты и алгоритмы по исследованию пров? Один ход дает всего 3%.
Как выбираются провы для исследований? Сначала исследуем те, где процент красным цветом?
До какого % нужно их исследовать и когда нужно переходить к следующим? Ведь глупо же бегать каждый ход
из одной провы в другую. Как действуете вы?
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index