на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 36
Автор
Сообщение
Dimon

Ответов: 2429
Просмотров: 728363
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 06, 2009 23:50   Тeмa: Предложения и пожелания

Надо добавить всем юнитам возможность "встать в защиту" это вместо хода, при этом
1. Если юнит пошел кнопка не активна... даже если у него осталась единица хода.
2. Защита увеличивается включая защиту от выстрела и главное обычная физическая защита юнитаx2
3. при этом не работает как при отдыхе контратака,
но например можно сделать исключение на парирование.
4. вынсливость тратиться на отбой ударов.
Если выносливости не хватает этот усиленный блок пробивается.
Допустим эта защита отображается кнопочкой в виде щита, там есть что-то типа следующий юнит, тоже со сщитом кнопка... но не то!

menyalin писал(а):

В последнем патче цена их ещё больше выросла, но при этом выросла атака многих других юнитов. Раньше мечники были хороши именно тем, что могли долго жить, благодаря высокой защищённости. При аккуратной игре, можно было с одним стартовым отрядом мечников пройти осколок средних размеров. Теперь мечники стали ещё дороже, а их живучесть из-за повышения атаки других врагов, стала значительно меньше. Ну и какой смысл теперь будет покупать такого дорогого юнита?


Во! Мечники и гномы со сщитами вообще должны быть танками непробиваемыми. И на это у них должны быть абилки.
Но парирование -мечникам еще ладно... Вот предлагаю вариант причем не абилка а возможность тактическая в тот или иной момент встать в блок. Когда понимаешь что врага бить бессмысленно, убежать нет возможности, контр атака тоже не спасет - лучше на следующий ход пусть ударит кто из команды посильнее, а в данном случае надо както заблочить.
Понятно что у стрелков всёравно будет мало шансов,
а вот всем у кого есть щиты они просто должны блочить удары!
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 06, 2009 23:29   Тeмa: Лечащие юниты

Ash писал(а):
Народ, мож создадите тему, а лучше раздел Читерские моды. Читать тошно ваши рассуждения о балансе Laughing

Мож ты просто съел чего нить не то? По моему самое время поговорить о балансе. Я ожидал в 1.03 улучшений.
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 04, 2009 7:32   Тeмa: Лечащие юниты

3n3my писал(а):
Димон, в текстовички добавь описание, пожалуйста.

Описание чего ты имеешь в виду? Подробнее описать изменения?
В архиве есть текстовый файл, еще подробнее могу описать.
Это нужно или ты что-то другое имел в виду?
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 16:01   Тeмa: Лечащие юниты

Dimon писал(а):
halforc писал(а):
По-моему, главный минус такого ребаланса - он СИЛЬНО сдвигает баланс в пользу "светлых" - при том, что он сейчас и так сдвинут в эту сторону... Перевод мага в нейтралы - тоже сдвиг туда же... Вообщем, имхо такие лекари имеют право на существование лишь в одном случае - если их самих в нейтралы перевести...

Вот это уже более правильное замечание. Надо подумать.


Подумал... порыл, не нашел никакого изначального баланса
"светлых" и "темных"... Баланс не нарушается так как его в принципе нет и быть не может.
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 15:55   Тeмa: Лечащие юниты

ShadInquis писал(а):

При чем тут стереотипы? Воскрешение мертвых - 3-й круг, то есть крутая магия до которой достроится обычно очень долго и дорого.

Ага, это притензии не ко мне а к разработчику. Не чего крутого в этой магии нет, ну подымешь юнита его снова положат, кроме траты кристалов... надо еще ухитриться, приспособиться поднимать юнита
перед концом боя и так что-бы врага удержать перед этим - который этого твоего юнита сносит. Ну усыпить там или паутиной.
Иначе если ты врага убьешь тебе возможности поднять не дадут,
бой резко заканчивается!
ShadInquis писал(а):

Из юнитов с магией, даже чернокнижники поднимают всего лишь скрлетов-зомби (1-й круг). Поднятые скелеты даже рядом не стояли, по сравнению с тем кого можно поднять.

Ну и чего, не забывай лекарь поднимет с 3-5 жизнями кого там,
на начальном уровне твои юниты также 1-2 круга, баланс тут одинаковый.
ShadInquis писал(а):

Вы не ответили на вопрос: как остановить каток типа маршала с армией с лекарями. Я обычно несу очень малые потери в самых крупных битвах, с воскрешением, их вообще можно избежать, особенно если играть от обороны. А если такой будет против меня (один раз был у Оума 24-го ур с двумя минотаврами под 17 ур. Так я его остановил после 2 героев в гробу, и положеной уникальной стражи, с воскрешением был бы слив). Ситация как в героях, когда одно сражение решало всю партию

Меняешь тактику, первыми в принципе должны умирать эльфы,
лучи и лекари, монахи.
И еще одно... даже ИИ не может одним-двумя лекарями поднять
5 трупов сразу и еще и подлечить. Ну одного поднимут другово воина подлечат.
Минотавров берешь в лабиринте, качаются они лекго так как кроме хорошей атаки-защиты еще и живучие и нейтралы к томуже.
Еще не разу небыло чтобы я хоть на одном осколке лабиринта не нашел. Боишься минотавров ставь противовес. Далее тактика,
конечно смотри по обстоятельствам, ставишь своего минотавра на холм(короче используешь местность), не даешь врагу пользоваться местностью, тянеш его в болото. Конечно всё по обстаятельствам.
И потом не забывай бафы, благо, камнекожа и т.п.
Еще раз говорю ты переоцениваешь воскрешалку ооочень сильно!!!
Да и многие, на самом деле ничего в ней такого нет, не спасет она бой
но при удачном использовании спасет тебе ценных юнитов.
ShadInquis писал(а):

Описание могу подсказать: "[...]лекарь со своей настолько забористой травой, что даже мертвого из могилы поднимет!"

))) Этим занимаются некроманты. Причем поднимают не только скелетов и зомбов, но и привидений и вампиров...
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 2:57   Тeмa: Лечащие юниты

halforc писал(а):
По-моему, главный минус такого ребаланса - он СИЛЬНО сдвигает баланс в пользу "светлых" - при том, что он сейчас и так сдвинут в эту сторону... Перевод мага в нейтралы - тоже сдвиг туда же... Вообщем, имхо такие лекари имеют право на существование лишь в одном случае - если их самих в нейтралы перевести...

Вот это уже более правильное замечание. Надо подумать.
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 2:56   Тeмa: Лечащие юниты

ShadInquis писал(а):
Воскрешение - очень крутая магия, что в Еадоре, что в других подобных играх играх типа Героев. Давать такую абилку базовому лекарю-травнику, которого можно купить на 2-м ходу - "немного перебор".

Да, да вот это называется стереотипы. Как раз про героев я тоже думал. Но ничего такого в воскрешалке крутого нет, она не круче поднятия скелетов.

ShadInquis писал(а):

Да, жалко когда теряешь прокачаных юнитов, но экономика позволяет ето выдержать. А в вашем моде, многие тактики, например как ослабить каток в виде Маршала идушего на твой замок не будут работать, то есть одно сражение может фактически решить итог битвы за осколок.


Давайка прежде чем говорить об этом в начале его поюзаем.
А то делаем из мухи слона даже не пытаясь поглядеть что это такое...
Ты еще своего прокаченного юнита и не всегда подымешь.
Попробуй!

ShadInquis писал(а):

Добавленно: если прочитать описание юнитов лекарь и монах, то цитат "а то что это за лекарь когда даже монах лечит лучше" быть не должно.

Давай не будем указывать что должно быть что не должно быть.
Описание я тоже могу придумась в соответсвии с новыми характеристиками.
Мод работает до выхода проработанной версии патча 1.03
дальше я еще сам посмотрю.
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Сен 03, 2009 2:44   Тeмa: Лечащие юниты

Gorwind писал(а):

Лекарь изначально недорогой способ сберечь войска,

Ну и сберечь войска лекарь изначальный не поможет.
Gorwind писал(а):

но у него минус - его выносит любой стрелок за один-два выстрела, так что дотащить лекаря до 5-го уровня, где он становится уже более-менее живучим, почти невозможно. И кроме того, на месте лекаря может стоять мечник, который роль защитника и сберегателя войск играет тоже весьма и весьма. То есть лекарь юнит неплохой, но неиспользуемый.

Вот о чем собственно я и говорил.
Gorwind писал(а):

И с другой стороны, лекарь у компьютера - зверёк абсолютно бесполезный, так как сопровождение войск подразумевает вход в зону боевых действий, где его отстреливают, а то и просто насаживает на оружие ближайший боец с марш-броском.

Вот теперь когда видишь пару лекарей во вражеском отряде с сильными юнитами например с круговой атакой, ты уже начинаешь понимать чем это грозит. )))
Блин... офигеть, такие интересные бои стали. Сразу скажу комп победить теперь стало тяжелее. Вот только что бой провел,
мне мне в тыл забежал вражеский палач с круговой атакой, я его только только укокошил пытаюсь лекаря достать, а он поднимает палача тот коцает моих круговой атакой, я всех сразу не успеваю подлечивать 1 лекарем.
Не ну бой вытянул, без поднятия не обошлось но комп тоже не хило играет своими лекарями.
По моему вы много теряете. Реально, бои стали гораздо интереснее
когда во вражеском отряде лекари и тем более монахи!
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 02, 2009 19:14   Тeмa: Лечащие юниты

Gorwind писал(а):
Лекарь правда слабоват, но такая переделка - уже перебор.

Перебор по сравнению с чем? Метод сравнительного анализа, не может нам
дать абсолютный результат при сравнении относительных величин, если
нет изначальной абсолютной величины для сравнения.
Таким образом ты пытаешься сравнить лекаря какой был, с таким какой
стал, это может показаться перебором. Я не спорю.
Но в тоже время лекарь был практически бесполезной единицей для
человека, (не для компьютера) я попытался исправить эту *ошибку.
И данные возможности лекаря перебором не считаю. Так и должно быть,
другой вопрос что возможно стоит еще подкорректировать некоторые
значения его возможностей, силу лека, стоимость самого лекаря и т.п.
Dimon

Ответов: 21
Просмотров: 12121
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Сен 02, 2009 18:05   Тeмa: Долгое ожидание хода противника

Gorwind писал(а):
Тоже слегка угнетает ожидание хода оппонента на крупных картах.
core 2 duo 2.8.Просто периодически идут ходы когда все герои сидят исследуют и нечего строить - в этот момент ожидание оппонента бесит.

Вот они современные нравы. Видили бы вы уфо например, там на тактической карте когда отдаешь ход противнику иногда ждать приходилось минут по пять. И ничего, от этого играть не кому не расхотелось.
Подумал сам дай компу подумать! Smile
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 02, 2009 17:25   Тeмa: Лечащие юниты

Squee писал(а):

Ты о таком классе, как "клерик" слышал что-нибудь? Smile


Мысль не закончена, дальше...

Squee писал(а):
Цитата:

Но у нас не доктор и даже не врач а лекарь.

И поэтому он должен еще круче лечить?


Не круче а лучше.
Squee писал(а):

BTW: "доктор" - это ученое звание. Врачей так начали называть, чтобы к ним подлизаться. Smile

Врач от слова врать - это шарлатан вообще, и считалось что
людей могли по настоящему лечить люди просвещенные, ученые.
Человек доверяет свою жизнь вообщето тому кто его будет лечить.

Squee писал(а):
Не передергивай. То, что игра фентезийная, не значит, что в нее можно от балды вставлять все, что тебе угодно. У любой игры есть свой мир со своими собственными законами и условностями, меняя (а точнее - нарушая) которые, ты этот самый мир рушишь.

Опять ты промахнулся. Я законов игры не нарушал, всё в пределах законов, такие возможности были изначально лечить на расстоянии,
такие возможности были изначально - лек может быть сильнее,
я не менял параметры лечилки я поменял лишь умение которым изначально обладал лекарь.
Про реальные законы ты тоже еще ничего не знаешь, возможности человека досих пор не известны. А медицина у нас на ступени варварской как хирургия была во времена древнего Рима, так теми же
инструментами и знаниями пользуются досих пор. Мы на два шага продвинулись в области микрохирургии но все по темже принципам.
И в области химии, но опять же нам по прежнему не известны тайны которыми обладали древние алхимики.

Squee писал(а):
Цитата:

Я не понимаю тебя, тебе нравиться всё эти сложности?

Конечно. Иначе - какой вообще смысл играть?

Тебе не кто не мешает играть одними прашниками, придумай себе геморой и пользуйся случаем. Я считаю что всё должно быть сбалансировано для интересной игры. У человека должно быть при равной расстановке не меньше возможностей чем у компьютера.
Заметим в шахматы Каспаров проиграл у компьютера а играли они на равных условиях одинаковыми фигурами, Каспаров не проходил дополнительный квест бежать на край земли доставать ферзя...
или любую другую фигуру коня, ладью... и если типа он не
достанет фигуру к началу боя, то он будет играть без неё.
Комп выиграл у гроссмейстера, и партия была жесткой,
благодаря правильно выполненой задачи програмистов, они создали
соответсвующий ИИ.
Тут тоже самое, в данном случае разработчики игры молодцы!!!
Очень интересный ИИ, и с ним интересно потягаться.
При этом заметь я ничего не сделал чтобы перевес был на твоей стороне:
Squee писал(а):

Ты можешь нарисовать себе какого угодно убер-юнита, который будет рвать всех остальных как Тузик грелку.

Как ты себе это представляешь? У компа все теже шансы владеть этими юнитами, которыми он будет рвать твои отряды как тузик грелку.
Squee писал(а):

Вот только - какова ценность всех твоих "достижений", полученных таким образом? Ведь остальные игроки играют в совсем другую игру с совершенно другими условиями.

Какими другими я условия игры не менял.
Squee писал(а):

О том, что получится, если каждый начнет "поправлять" тех юнитов, которыми ему нравится играть, я вообще молчу. Smile

Хе... так я поправил юнита который мне не нравился, ты начало ветки читал?
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 02, 2009 8:00   Тeмa: Лечащие юниты

Итак обновил мод.
Скачать его можно тут:
http://www30.zippyshare.com/v/8725788/file.html
Просчитал вроде ровно получается и по цене и по статам, особого дисбаланса нет. Воскрешение вполне логичная компенсация
положительным юнитам против поднятия скелетов зомбов и упырей.
Еще магу подправил карму! Теперь он нетрал, можно нанимать его в армию с положительными юнитами, и тоже обладает способностью воскрешения.
Но также не забывайте что бои с лекарями монахами против вас будут сложнее, ИИ также успешно поднимает убитых юнитов я уже проверял,
они даже глазом не моргнут. Единственное что успокаивает это
1. Воскрешается юнит с очень маленьким кол-вом жизни.
2. Дополнительные удары уроны - дополнительный опыт.
3. Но для вас польза в воскрешении большая именно на случай
воскресить ценного бойца, которого качали качали, как порой обидно
когда его убивают. Но надо успеть его поднять до конца боя и при том еще постараться чтобы его сново не уложили, в этом тоже может быть трудность. Ну и осторожнее с трупоедами, если труп съедят или враг из трупа поднимет зомби то вам уже обратно юнита не вернуть не когда, воскрешалка будет бессильна!

Так что технически мод вполне собой сбалансирован, и не отражает читерских погдыгрышей.
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 02, 2009 6:53   Тeмa: Лечащие юниты

Squee писал(а):

Даже не пробуя, скажу - мод читерский. Да и не "мод" это, собственно говоря, а "чит".
Не может врач лечить на расстоянии, ежели он не экстрасекс.


А монах все таки экстрасенс значит? Вообще по твоей логике так логичнее было бы если бы монах бегал с нанчаками, а доктор с клизмой. Laughing
Но у нас не доктор и даже не врач а лекарь. )))

Squee писал(а):

А ежели и может, значит, он уже не врач, а экстрасенс, и, - следовательно, - маг. Wink

Ну да. Ты забыл мы в сказке, а лекарь вообще на ангелочка похож,
ему осталось только крылышки подрисовать. Я не прав?

Squee писал(а):

Насчет "странностей": не забудь, что монах, это все же юнит второго уровня. И кроме такой важной фичи, как лечение, не мешало бы посмотреть на другие его параметры (хотя бы такие, как стоимость Wink).

Хорошо, монах тоже будет поднимать. Все равно все почти некроманты скелетов поднимают, у людей пусть тоже будет такая возможность причем всёравно с минусами так как поднимают то они с неполной жизнью.
Монаху тоже параметры слегка подправлю. Уговорили! )))

ATOMIC RAGE писал(а):
Димон, тогда и монахов подправил бы. С такими лекарями и монахи, вообщем-то, не нужны.

Сделаем! Smile

Squee писал(а):

И насчет фейри ты тоже промахнулся: во 1х их еще надо найти, а во 2х - потратить время, чтобы нанять (как минимум - на один ход больше, чем лекарей). Да и нанять их сможет не каждый, тогда как лекари - "гарантированный" юнит. Не говоря уже о том, что до получения возможности лечения им еще надо дожить. ))


Я не понимаю тебя, тебе нравиться всё эти сложности? Компу например пофиг, у него будут и феи и монахи и лекари и ты на них всех не раз натолкнешься.
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 17:57   Тeмa: Лечащие юниты

VDmitry писал(а):

Фейри ломают боевые порядки? На это способны только лекари - медленные, не летают, лечат только в упор. Фейри лечат на 3 клетки, летают на 3.


Попробуй мой мод, Wink лекарь лечит теперь на 3 клетки, кроме того кастует благу, и может воскрешать. Я по этому и говорю что лекарю постарался вернуть его ценность и оправдать то что он лекарь.
А то странно получается, монах лечит лучше чем сам лекарь. А фейри
кроме того что лечит и еще пуленепробиваемая так еще и скорость кастует, так чем лекарь то хуже тоже первого уровня юнит. А ты говориш итак читерский. Вот я и подкорректировал баланс. )))
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 17:00   Тeмa: Лечащие юниты

Вообще в связи с этим я предлагаю в игру еще добавить агр.
Например:
1. магия которая накладывается на одного собственного бойца и этот боец вызывает агрессию у остальных врагов они набрасываются именно на него. Магию можно назвать приманка или в таком духе.
2. Умение у танков. Что-то подобное есть в линейке. )))
Танки умеют отвлекать мобов на себя, ну типа дразнить что ли врага и т.п.
Можно сделать так, добавить какому-нибудь танку например умение типа насмешка, во время хода танк активирует это умения указывая на конкретного врага из отряда. Тот враг на своем ходу не
сможет ударить того кто рядом и если нет возможности пройти к танку будет стоять и тупеть, либо побежит всторону танка. Если танк рядом то
он ударит его. Насмешка будет действовать издалека.

Насмешку добавить гномам, мечникам а может даже пикинерам, ну это перечислил к примеру юнитов первого уровня, а также и другим тяжелым танкам она необходима у кого скорость маленькая, дабы привлекать к себе противника.

Также вопрос с насмешкой решается если эту насмешку использует ИИ против твоего бойца. Боец как бы отказываеться кого-либо бить
и может ударить только того кто использовал насмешку.


Как мысль?

Это возможно поможет спасать важных юнитов или подраненых и в том числе лечащих.

Подумал, добавил:
Притом можно решить эту задачу есть два варианта.
1. Насмешка действует до последнего, пока "обиженный" враг
хотябы разок не ударит того кто над ним посмеялся и спешит к нему.
Или пока того кто посмеялся - не убьют другие. Так например и в ИИ
добавить что другие тоже спешат "освободить" того над кем посмеялись и тоже пытаются наброситься на того кто смеялся.
Жертва насмешки до конца боя не может ударить не кого пока хотябы раз не ударит насмешника.

2. Насмешка действует только один ход(или условное кол-во ходов).
Это на случай если первый вариант будет ломать баланс.
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 16:45   Тeмa: Лечащие юниты

halforc писал(а):
А ему есть альтернатива? В пределах 1-2го лвла?
1. Лекари - дохнут еще быстрее фей (тем более на кентаврах/конных лучниках)
2. Монахи - конкурируют с гвардейцами за место в армии, а их живучесть, хоть и больше чем у 1лвлных лекарей, но встречи с теми же кентаврами не переживает...
3. Пегас - он лечит только вне боя...

И пегас тоже не переживет кентавров кстати. )))
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 16:42   Тeмa: Лечащие юниты

bag писал(а):
Например кучей кентавров - феи выносятся усе Smile. Аналогично - конными лучниками. И так далее.

4-мя кентаврами выноситься любой юнит первого уровня с хп меньше 25
на первом же ходу. ))) Включая мечников. Ну иногда на втором если не удастся на первом хотя-бы двух кентавров обезвредить а раненого юнита подлечить. Но это обычно не реально.
Любят они добивать раненых, трудно порой от кентавров спрятаться.
Не дистанцией так так добегут и добьют.
Не проверял только на гномах. Не знаю где их нанимать. Не разу не получалось с гномами подписать союз. У них вроде защита от стрел побольше даже чем у фей и кстати хп тоже по моему побольше.
Стараюсь на кентавров брать мясо чтобы подставлять им на съедение.
Также заметил что на кентавров при этом лучше нападать тем отрядом у кого меньше инициатива, чтобы при расстановке видеть кентавров, подставить им мясо, как раз они все подбегут поближе...
Так как с большей инициативой если у нас в отряде нет конных все равно "первый ход" будет за ними.
Dimon

Ответов: 435
Просмотров: 3514577
Сообщениеζ Фopум ζ: Justice Залы Правосудия   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 1:44   Тeмa: ----- Вопросы по работе форума (?) -----

А чего со шрифтами случилось? Точнее с цветом шрифта...
Чего все свежие сообщения побледнели светло зеленым, так только глаза ломать.

Или это какое то временное мероприятие? Smile
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Dimon

Ответов: 63
Просмотров: 34060
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 1:41   Тeмa: Лечащие юниты

VDmitry писал(а):

Лекарь и так самый читерный юнит. В патче его ослабят.


Да чего то такое замечал вообщето. Но это когда встречаешь его у врагов и не маленького уровня. Так порой не обращаешь на него внимания смотришь а он уже добежал и еще и мочит когонить например луча моего и не хило так.
Ну это когда у врагов. Компу пофиг он качем не занимается сразу уровень ему фигак. )))
А как еще объяснить кач стражей например или внутрених локаций?
А вот если подойти с точки зрения игрока, я лично не вижу резона качать лекаря, лек у него меньше, место в отряде ограничено, я лучше поставлю луча еще одного.
Ну не знаю, я в лекарях разочаровался и решил поправить.
Сейчас хоть толку от него больше. Поднимать стати не всегда удается,
и всё равно его мочат очень быстро.
Dimon

Ответов: 2429
Просмотров: 728363
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Авг 30, 2009 18:07   Тeмa: Предложения и пожелания

3n3my писал(а):

Не встречал в игре юнитов/свойств/ритуалов/построек, которые придавали бы накоплению недовольства отрицательное значение? Вот и я не встречал.
Вывод очевиден.

3n3my, опять двадцать пять. Я же и говорю о том что построил все что можно, и поставил армию какую можно самую мирную,
уже после этого их настроение изменилось в худшее...
Дальше, даже если настроение идет в лучшую сторону само по себе,
не хватает стрелки которая на это указывает - для моего спокойствия.
Андестент? )))
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index