на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 13
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: [БАГИ РЕЛИЗА]
Dimmell

Ответов: 231
Просмотров: 160699
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пт Ноя 01, 2013 20:43   Тeмa: [БАГИ РЕЛИЗА]

Arkitekt писал(а):
Это у них такой хитрый план.
Клепают там что-нибудь, нагнетают атмосферу, а потом - бах! крутой патч.

Сроки больше - патчи круче! Одно исправляем - два ломаем! Smile
Цитата:
Но одновременно с этим хорошие возможности к отступлению, если вдруг ничего не получится.

Отступление плавно переходящее в паническое бегство... Very Happy
ЗЫ. "Не верю!" что из этого р'оя что-то выйдет...
Dimmell

Ответов: 468
Просмотров: 170559
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Вт Окт 22, 2013 19:35   Тeмa: Эадор Владыки Миров релиз!

Ksaltotun
Цитата:
Беда в том, что для реализации моей задумки нужна именно трехмерность игрового мира.

вот и я ждал от ВМ простого Сотворения на стабильном движке с возможностью модинга (желательно полного, включая основной сюжет). А получилось "Мастера ломания миров" (во всех смыслах)
ЗЫ. Но нет худа без добра - Сотворение добралось до Стима. Smile
Dimmell

Ответов: 468
Просмотров: 170559
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Пт Окт 04, 2013 21:59   Тeмa: Эадор Владыки Миров релиз!

allod26 писал(а):

Единственное на чем может подняться игра,.....

мертвы пчелы не гудуть....
Dimmell

Ответов: 203
Просмотров: 92749
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Авг 17, 2013 20:21   Тeмa: Открытый манифест модмейкеров к Создателю (ОМММкС)

alklor писал(а):

Есть у него такая привычка: приоритетной жертвой является тот враг, которого можно убить с одного удара.

Если бы это было только так... Ополченец никогда не убьет мечника с одного удара... Даже трое ополченцев, атакуя в один ход. Но они атакуют! Аналогично и с другими, ну варвары могут пробить мечников, атаковав вдвоем-втроем за ход.. и то, если пара берсерков будет и будут атаковать одного и того же. И т.д. Тактик боя фактически раз-два и обчелся, и все из-за того, что поведение ИИ уж больно легко просчитывается, вообще нет рандома(случайностей) в действиях. Или бегу вперед (а дальше убиваюсь или топчусь на месте - зачем бежал?), или постоял... и все равно бегу вперед... Для юнитов от средней силы с большой атакой это еще иногда срабатывает в плане "повезло-пробил", а для всех остальных... Ну ополченец с регенерацией хитренько станет в углу и лечится, но все равно при получении повреждений > 30-50% бежит вперед. Зачем бежит? Убиться побыстрее? Very Happy
Я не говорил про слишком хитрый ИИ, я хотел бы увидеть его более непредсказуемым, пусть и тупо-непредсказуемым.
Тот же вариант игры ИИ "в стенку" свел бы практически на 0 прокачку Воинов стоя в углу с алебардой... Увидели голого Воина без юнитов - он стоит, и мы постоим... Нам то "время не деньги". Smile Стрелки: отстрелялись - у пусть Воин бегает за ними по всему полю... ИИ надо выиграть время, а не перебить всех у игрока. Это не относится ко всем подряд боям, перед боем надо оценить и сравнить силы, хотя в %70 боев ИИ будет выгоднее играть "от обороны", особенно сидя в крепости/форте.
А насчет "резерва": сделаешь 1-2 ячейки под резерв - практически ничего не изменит в игре, только лишние телодвижения по прикручиванию и отлову багов, сделаешь больше - фактически узаконенное читерство. Потому что убиться одним героем не так больно, как потерять прокачанную армию. Да и прокачки у юнитов и героев намного ускорятся - чем меньше юнитов, тем больше они получают экспы. Особенно хорошо качать будет героев Воинов/Магов. Магу иногда очень выгодно играть без армии.
Можно было бы добавить Командирам на уровнях выше 20, например, как бонус в прокачке 1-2 слота под резерв, но боюсь что это не так просто будет.
ЗЫ. хотел загнать под спойлер, но он не работает. Embarassed
Dimmell

Ответов: 203
Просмотров: 92749
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Авг 16, 2013 17:24   Тeмa: Открытый манифест модмейкеров к Создателю (ОМММкС)

alklor писал(а):
Поэтому своё предложение я рассматриваю как костыль против этой дурацкой привычки ИИ.

У ИИ я знаю только одну дурацкую привычку - бежать вперед.
Почему дурацкая? Потому что ИИ надо не проиграть бой. А не выиграть или "убиться об стенку".
Поэтому и хотел бы поиграться с ИИ, но боюсь что он жестко зашит в двиг.
Поиграться в плане: нет никакого смысла ополченцам/пикинерам/мечникам и т.д. бежать вперед на всех врагов подряд. Хотел бы попробовать варианты боя ИИ "от стенки". Например с шансом 50/50: если в армии противника мало стрелков - или становимся в стенку, прикрывая своих стрелков/лекарей или бежим "убиваться об стенку" врага.
Ополченцу/пикинеру бежать вперед, подставляться под стрелков и "убиваться об стенку" (или ходить вокруг нее) вообще никакого смысла нет, у него контратака выше чем атака. Им надо дожить до ничьей как минимум. Пусть игрок думает чем и как ему пробить стенку в доступное количество ходов для боя.
ЗЫ. Это как пример.
ЗЫЫ. В кампании резерв постольку-поскольку, прожить безбедно можно и без него, тем более что за воина-ветерана даются копейки - (+2) против (-20) за возврат в прошлое. И второе - вы ничего не написали насчет использования заклов защиты, лечения, воскрешения и т.п. - вы видимо их просто не используете. Smile И гнолов в оригинале я что-то не припомню... Very Happy
PPPS. и в игре не реализм важен (нужен), а баланс.
Dimmell

Ответов: 203
Просмотров: 92749
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пт Авг 16, 2013 14:24   Тeмa: Открытый манифест модмейкеров к Создателю (ОМММкС)

Jazz писал(а):

Прекрасная идея! Мне поначалу такого ой как не хватало, потом привык, конечно. Поддерживаю - если не требуется переписать офигеть как много кода, можно ли реализовать такое?

Хороша идея для бездумного раша...
Еще добавить палатку лекаря... а кстати, как лекарь себя поведет если останется в резерве? Будет лечить тех кто тоже в резерве?
Есть замок, есть форты - стройте, оставляйте там воинов и пусть лечатся. Есть лекари, есть заклы лечения - лечите в конце боя или в начале. Есть заклы защиты - вешайте щиты... Все это окончательно обнулится введением плюшки с именем "резерв". Зачем напрягаться и придумывать тактики - "палку в руки покрепче - и вперед на мины!".
ЗЫ. Любой ход (даже пустой, типа "единорога жалко, не полезу") стимулирует планирование и очень сильно в конечном счете влияет на ход игры. А так - набрал к Воину мяса и качай его и мясо без напряга мозга: сильные противники - все в резерв, имба-воин один всех покрошит, слабые противники - качаем мясо.
Dimmell

Ответов: 631
Просмотров: 177725
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Авг 11, 2013 22:47   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Gem писал(а):
Если не вру, то
Lootposs - шанс на дроп. 100 - значит 100%
maxloot - количество предметов
power - сила падающих предметов.

для 3 сопляков power у них великоват, да.

Благодарю за помощь!
Плохо что все это прописывается к юнитам, а не к событиям. Типа выиграл бой - по силе противника (и\или от сложности/ЛВЛ героя/погоды на осколке и т.д.) обсчитали дроп и его размер. Но не выше ЛВЛ противника.
"Сила падающих предметов" имеет какое-то числовое значение в описании итемов? Или список по силе засекречен в движке?
Dimmell

Ответов: 631
Просмотров: 177725
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Авг 11, 2013 21:21   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Gem писал(а):
Никогда не занимался:
- их лвл - править Guard.var, найти Авантюристов 0, и сделать им 1 в Power.
Наверное, этот отряд в 3-4 юнита больше всего проблем вызывает?

вот есть строки:
LootPoss: 11
MaxLoot: 1
откуда их берут и что в них?

Цитата:

По поводу договора - игра просто катает рандом на дроп в заданных пределах. Т.е. и с дракона могут договора падать на всякие армады, что есть - то есть.

Вот это и есть плохо. Что с дохлых Авантюристов в количестве 3 шт может выпасть договор с Армадой.
Оно может кому и приятно, но меня нелогичный рандом раздражает. Когда из нищего выпадает мешок с баксами, причем настоящими. Very Happy
Dimmell

Ответов: 631
Просмотров: 177725
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Авг 11, 2013 20:41   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Gem писал(а):
Ну, можно точечно править дроп проблемных мест.

А поконкретнее можно?
Например, как "точечно" ограничить дроп с Авантюристов (не защиты провинции, а отдельной банды) в зависимости:
- от их ЛВЛ
- от сложности игры
- от ЛВЛ героя
- конкретным списком (т.е. только определенные предметы, кол-во золота)

ЗЫ. я не нашел где у них прописано выпадение "договоров со стражей", а они выпадают.
Dimmell

Ответов: 631
Просмотров: 177725
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Авг 11, 2013 19:31   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Gem
Kettarienne
Благодарю за оперативный ответ!
С лутом значит ничего сделать нельзя? В частности ограничить его выпадение в плане "охраны провинций", например, с Авантюристов? Дичайший рандом убивает весь баланс.
Dimmell

Ответов: 631
Просмотров: 177725
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Авг 11, 2013 19:05   Тeмa: Помощь в моддинге для ленивых и активно любящих изменения

Подскажите, ПЛЗ, что означают следующие настройки в Eador.cfg, на что влияют и как?
YuPlay (0 - off/1 - on): 0
Static loot (0 - off/1 - on): 0
Static event (0 - off/1 - on): 0
Max percentage profit (default 500): 500
Dimmell

Ответов: 35
Просмотров: 19176
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Авг 11, 2013 12:08   Тeмa: Сохранение ветеранов в Эадоре.

Скажу честно - не понимаю тему.
Хотите сохранить - да не особая проблема, докачали и оставили в замке/форте. Хотите качать ветеранов - играйте разведчиком и не лезьте на все подряд не подумав. Бонус в очках за ветеранов идет только в кампании. Бонус мизерный (вот его надо пересчитать: (+2) очка за ветерана против (-20) за возврат в прошлое).
Бонусы самих ветеранов - ну так на то они и ветераны, что пережили кучу боев. Элита. Потеря не приятна, но не настолько критична чтобы заниматься введением читерских реанимаций и кладбищ.
Dimmell

Ответов: 203
Просмотров: 92749
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Авг 10, 2013 0:11   Тeмa: Открытый манифест модмейкеров к Создателю (ОМММкС)

Adrageron писал(а):
Реализовать несложно, но плавающая точка - это не наш выбор В процентах подойдёт?

Все равно в чем, лишь бы настраивались.
И добавить эти коэффициенты в CampDiff (отдельно для каждой сложности)

Возможно ли ограничить владык в плане охраны провинций? Опять же через CampDiff для каждой из сложностей?
Т.е. владыка "Опытный" - вот и получи максимальную охрану на уровне "Опытного" (например не выше Т2, или уровнем не выше чем доступные постройки в замке)
Из этого вытекает ограничение по выпадению договоров со стражей в луте, например, авантюристов. Они могут быть дохленькие, но из них выпадет договор с крутой стражей и владыка тут же поставит ее к себе в родовую.
Эти ограничения и настройки именно для кампании в зависимости от сложности игры - они хоть немного дифференцировали бы сложность. Очень утомляет в кампании по 50-100 ходов обследовать сайты на предмет ритуалов, мощных заклинаний или юнитов имея только постройки Т2, а в защите родовой владыки - феникс 16 Лвл или что-то подобное на сложности "Знающий".
Хотелось бы относительно комфортно пройти кампанию особенно с учетом ее длительности.
Благодарю за прекрасную игру!
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index