на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 39
Автор
Сообщение
Demitrii

Ответов: 51
Просмотров: 21098
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 15, 2009 13:56   Тeмa: Шибко сильно дисбалансят шмотки

(только слотов у него не сильно много было, 2 второго и 5 кажется 1-го уровня)
Вот эти циферки ну очень сомнительны,уж извиняйте!
Demitrii

Ответов: 51
Просмотров: 21098
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 13, 2009 21:26   Тeмa: Шибко сильно дисбалансят шмотки

Хм,попробуйте в следующий раз армию взять этому персу с 28 уровнем,да и с магией у него все оч.неплохо должно быть раз рыцарь смерти и данных стражей мона будет также причислить к шушере Very Happy
Demitrii

Ответов: 190
Просмотров: 86757
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 09, 2009 23:43   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

Обалдеть,думал добавление сетевой игры на первом месте у всех,неужели можно получать удовольствие от игры и от побед над тупым аи??? Sad
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Demitrii

Ответов: 3668
Просмотров: 1065542
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 21:51   Тeмa: Вопросы новичков

Мне идея с моралью оч по душе пришлась,только вот сбить ее ниже 5 без заклов и способности лукаря практически нереально.Вот мне видится неплохой следующая идея:атакуем юнит в рукопашную,наносим первый удар как обычно,атакуем его вторым юнитом(в этот же ход)помимо всего прочего снимаем 1 ед морали,3 юнитом атакуем еще 2 ед снимаем и так с прогрессией +1(Вот где гоблины и воры с ловкостью пригодятся)Ну и появится возможность сбивать мораль нормально непосредственно в бою,как и должно быть.За убийство соседей уж больно незаметно отчисляют,ну и соперники живые не тупят как аи.
Demitrii

Ответов: 190
Просмотров: 86757
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 21:28   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

9. 4 бала
25. 2 бала
12.2 бала
18. 1 бал
29. 1 бал
Demitrii

Ответов: 2429
Просмотров: 729767
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 07, 2009 17:41   Тeмa: Предложения и пожелания

Тут ситуация не разовая,просто мона сказать из принципа героя воина не качаю первым,а противники в основном их берут или лукаря.Так вот даж победив командиром,что надо сказать чаще бывает,вражина его воскрешает,чинит что надо и закупает мяса и снова в бой,а мне уже после битвы некем тупо воевать,даж со всеми постройками к опыту при старте первый ранг выше 2 уровня не поднять,а второй и третий и подавно.Обидно просто за персонажа,да и вообще за юнитов бесполезных в соперничестве с воином.Может тогда командование рубануть ему,пускай хитов поболя будет,а то ведь тож таскает юнитов 2 ранга и третьего,да и с его моментальным качем не шибко уступает командиру в количестве онных.
Да и чтоб снизить усталость воину до 5 нужно почти всю армию положить командиру,это примерно к 20 уровню,а обычно ген сражение на таких уровнях и происходит при агресивной игре.Чуть не забыл на главное сражение воин также мяско цепляет,так что сконцентрировать всю мощь на нем не выйдет.
Demitrii

Ответов: 2429
Просмотров: 729767
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 06, 2009 13:39   Тeмa: Предложения и пожелания

В компанию почти не играл(ибо люблю с разумными соперниками соревноваться),режусь хотсит пока и жду сетевую очень и по впечатлениям по игре с людьми, появилось предложение добавить в замок здание,которое позволит за деньги повышать уровень отдельно выбранным бойцам,т.к как выше было замечено Кирилом,зачастую все сводится к одной единственной генеральной битве.Люблю командиром играть,но проигранная битва им и слив всех ветеранов сразу ставит крест на продолжении ибо для прокачки зеленных бойцов нужно хотяб ходов 5,а ведь еще воскреситься нужно успеть.Количество денег для повышения уровня привязать к стоимости существа,воина.
И еще меня смущает бесконечная контратака,ну не может персонаж,попав в окружение успевать отвечать каждому атакующему его воину,как то не логично.Столько интересных комбинаций теряется из за отсутсвия ограничения на количество контратак.Можно сделать к примеру одну две конратаки и добавить некоторым юнитам перк бесконечной и при включении берсерка также.
Demitrii

Ответов: 2429
Просмотров: 729767
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 21:51   Тeмa: Предложения и пожелания

30 уровень максимальный на мой взгляд в самый раз,я бы не против даж в потолок 20-25 обрезать для создания героев с заточкой особенной,например воин с хорошим резистом против магов и т.д и не будет тогда лазить уберов,да и 2-3-4 герои тож оч актуальны будут.А потолок в 50 уровней это уже давно выигранный осколок или рандом карта с маньиакальным желанием кача ради чего непонятно Very Happy
Demitrii

Ответов: 2429
Просмотров: 729767
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 27, 2009 6:26   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:

И да, игре не хватает динамизма. Но 2действия в ход, или исследование всех лок в прове за 1ход - не решение. Нужно обогащать геймплей - тогда и скучно не будет.
Ввести аватаров (что бы не было обидно за прокачаннах героев), улучшить прокачку и поднять планку уровня до 50, ввести строительство замка(Твердыни) в астрале - и новые возможности в игре от этого строительства ,- как я предлогал ранее. Также полностью подднрживаю идеи: автостроительства в провинциях, опции автобоя с возможностью переиграть если не устроит результат, увеличить кол-во квестов и событий, сделать больше событий на получение сета/терраморфинг/экономику/катастрофы. Еще было бы неплохо уравнять кол-во слотов 1 и 2 уровней под войска/заклы (1уровень к середине игры слишком слаб, войска становятся мясом, а заклы малоиспользуемы), усилить стрелков - без медалек они неактуальны. Вот тогда игра будет близка к идеалу. Сейчас ролевки не хватает. Crying or Very sad

Поддерживаю на все 100%,юнитов первых уровней необходимо усилить,чтобы на всех этапах игры имели актуальность не только в виде мяса!(прокачки командира и медали не учитываю,ибо при схватке двух равных героев все ветераны погибнут)
Demitrii

Ответов: 67
Просмотров: 32222
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 25, 2009 20:17   Тeмa: Маг против Воина (пвп)

3n3my писал(а):
Gorwind писал(а):
Дракон - это всего лишь дракон. А в войске у хорошего командира всё продумано - есть и проламывающие защиту бойцы, и обездвиживающие. Те же горгульи не оставляют ничего от атаки воина, вроде бы гиганты тоже проламывают броню, да даже и орки. которые по 15 золотых могут довольно быстро сделать из защиты воина дуршлаг.

Дуршлаг дуршлагом, но надо ещё же и о том, чтобы содрать с него всего его 200 хп. Если зацикливаться на оборонных юнитах и юнитах-"дебафферах", то дамажить остаётся только героем. Что не есть гут.

Ну если речь идет о 200 хп у воина,значит противник аи и давно заперт в своих провах или родовом замке!Ну не даст нормальный игрок раскачать тебе персонажа до таких цифр,а если это и случится то по вине пасивности обоих и персы будут примерно равные,так что проблемы тут просто нет.
Demitrii

Ответов: 67
Просмотров: 32222
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 25, 2009 16:09   Тeмa: Маг против Воина (пвп)

arthai писал(а):
насчёт мага я вопрос решил.. задача собрать драконий сет (бонус полный иммунитет к заклинаниям)
Сопротивление вещи "обсидиановые" +"паладинские из набора"+пасивка 5, можно и больше 20 просто я незахотел + в битве если хочешь набафаешься.
А вот меч меня действительно удивляет +40% воровства жизни + кольцо вампира = беспредел за удар ворую 30-50 жизней
...

Если на одиночной карте играешь,то поведай плиз сколько ходов,ибо сколько играл,а такой меч всего дважды встречал!Ну и если так дело пошло для мага и других персов тож шмот нехилый есть!
Demitrii

Ответов: 63
Просмотров: 27341
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пн Авг 24, 2009 17:20   Тeмa: Некромантия vs Демонология

3n3my писал(а):
Праздравляю, ты нашол главный косяк игрушки =)

Народ в соседней ветке плачется на тему того, как-де плохо, что нельзя нанять себе армию призраков и прочей высшей нежити. А оно - вон как, магом поднимаем, потом с командиром в обмене призраков ему и того..перекидываем) Забиваем высшие слоты высшей же нежитью...
Имба получается. Мультиплеер на корню убьёт.

Насчёт мультов - да. Егерь+призраки очень сильная связка.

И где косяк??вампиров магом в армии не оставишь,ибо команд. очков не хватит,призраков ну по одному за битву возможно,правда если пользовать передачу их командиру,кристалы моментально начнут стремиться к нулю,в итоге магу неначто будет колдовать и потеряем его как героя.Если уж и использовать связку двух героев мага и командира,то командир должен таскать с собой юнитов,требующих зарплату золотом,а маг поднимать себе нежить,тогда и на развитие замка будет хватать и на колдовство магу и на восстановление потерь обоим героям!
Хотя как я понял здесь имелось ввиду избиение мягко говоря неумного аи,тогда все так,но в сетевой такой способ не проканает,если конешь игроки оба пассивными не будут и не дождутся 900 хода.
 ζ Тема ζ: Новый режим игры
Demitrii

Ответов: 26
Просмотров: 11497
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Авг 22, 2009 19:54   Тeмa: Новый режим игры

Сетевую нужно наладить сначала на рандомных картах, покупал игру с расчетом на нее,это подождет.
 ζ Тема ζ: Ранг 3: Призраки
Demitrii

Ответов: 35
Просмотров: 19675
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Сб Авг 22, 2009 3:46   Тeмa: Ранг 3: Призраки

Да я уже описывал досадную невозможность таскать с собой призраков и вампиров(ибо лимит микс классов)И прям большая просьба при миксе маг-командир добавить на 10 уровне +1 к некромантии и на 20 еще +1 что в сумме может дать 5 и сделать очень харизматичного некроманта!Также хочется видеть разные шкурки персонажей в зависимости от выбранного класса(немного не в тему,но наболело).
Demitrii

Ответов: 2429
Просмотров: 729767
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 14:11   Тeмa: Предложения и пожелания

Str писал(а):
Вообще, неплохо было бы переименовать мага-камандира в Некроманта (сейчас там Заклинатель, но его можно отправить вместо Жреца, который совсем невзрачный) с бонусом +1/(+2 на 20 уровне) к навыку некромантии и дополнительно +2/(+4 на 20 уровне) к силе призванной нежити. Тогда и вампиры будут возможны. После 20-го уровня, естественно.

Еще неплохо бы на каждый мультикласс сделать свой отдельный спрайт, было бы круто.

Вот спасибо прям за идею,это тож как выход из ситуации с некромантом просто отличен,но всеж мечтаю об отмене лимитирования исходных классов! Very Happy
Demitrii

Ответов: 2429
Просмотров: 729767
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 14:08   Тeмa: Предложения и пожелания

Squee писал(а):
ИМХО все правильно и справедливо.
Это принципиальное ограничение мультиклассовости во всех игровых вселенных: не может "мастер на все руки" достичь таких же высот в отдельно взятом умении, что и узкий специалист своего дела.

Я догадывался,что такого рода ответы появятся,но простите мы уже при выборе мультикласса автоматически вводим ограничения на исходный(взяв перк другой професии)также при дальнейших повышениях уровня вероятность выпадения перков исходных гораздо более меньше,да и проф навыки реже давать будут(магу силу магии,командиру очки командывания)разве это уже нельзя назвать ограничением и более того на мой взгляд мы берем мультикласс для нового оригинального умения,также и возможностей других других классов!К примеру берсеркер так и будет крушить всех в ближнем бою(ибо высочайшая мораль,что приводит к огромным бонусам ущерба)и т.д
Demitrii

Ответов: 63
Просмотров: 30555
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 11:26   Тeмa: Ранг 2: Василиски и пауки

Чесно не сталкивался с такой проблемой(ток воином в одиночку или с рукопашными юнитами в малом количестве)паучки на ура выносятся+аи очень туп.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Demitrii

Ответов: 3668
Просмотров: 1065542
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 11:22   Тeмa: Вопросы новичков

Хм карма добрая была,мож недостаточно для них,значит с древнями облом Sad ,обидно оч. интересный юнит!
Demitrii

Ответов: 63
Просмотров: 30555
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 10:34   Тeмa: Ранг 2: Василиски и пауки

Хех,явно страдают Эадорцы любящие ходить убер воином в одиночку! Very Happy Паучки классный юнит и не нуно ему менять что-то,просто таскайте с воином на такой случай лукарей и проблема решится сама собой+магия 1 уровня в поддержку.Или как вариант на такие провы Лучником идти,это же супер когда нет на все руки мастера в игре!
А вот абилку васям мона усилить продлив ее время действия,или как вариант интересный понижая выносливость юниту с которого окаменеие снимается.
Demitrii

Ответов: 2429
Просмотров: 729767
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 19, 2009 10:25   Тeмa: Предложения и пожелания

Вот хотелось бы услышать мнение автора по данному вопросу:
зачем были так урезаны мульти классы в развити исходных навыков?Ведь мы берем мульти класс ради бонуса интересного,конешь в большинстве своем они неплохи,но мы так много теряем вот тока пара примеров:
1.мог бы получиться просто классный некромант(маг-полководец)с возможностью таскать в армии вампиров и приведений,сейчас только проф маг это может(но в теории,на практике мы не наберем очков командования столько),но как мне кажется ему лучше быть дамагером!
2.с лучниками всеми,ну зачем отбирать такие нужные прокачки на стрельбу им,ведь и так теряем двойной выстрел,были бы такие интересные персонажи опять таки тот же егерь!
Пожалуйста,если есть возможность отменить это лимитирование и выпустить пусть даж модом(как тест версию) то не поленитесь,я считаю что игра от этого много преобретет и ничего абсолютно не потеряет в плане баланса(ведь есть лимит уровней,да и прокачиваться в том же хот сите никто свободно не даст)
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index