ζ Фopум ζ:
Гильдия Мудрецов
Добавлено: Вт Фев 02, 2010 19:58
Тeмa: Одна история, или After Action Report
Глава 3.
Отстраиваю Гильдию торговцев, что приносит ежедневно 15 золотых в казну, и дешевле теперь стоят недостающие стратегические ресурсы. Исследуя окрестности, немного набираюсь опыта и попутно подлечиваюсь. Учитывая небольшую силу стражей вольных поселений, решил дальше продолжать именно их завоевание. За два дня добрался до провинции Старые ветряки, по ходу возвел дома Братство света и Лекарню. Провинцию завоевал, построил Театр. Решил померяться силами с рыцарским орденом, расположившимся в разрушенной башне, что в итоге принесло немало денег и неплохой шлем.
Для ремонта обмундирования во вновь завоеванном поселении строю склад, а дома для дополнительного кристалла в день Волшебную рощу. Провел воспитательный процесс еще с одним рыцарским орденом (побольше бы таких, как-никак приносят довольно неплохой доход).
Возвел Магический колодец (плюс 10 золота в казну). Мечом разрешил вопрос пребывания на территории провинции некромантов. В поселении Заячьи холмы орки устроили беспорядки.
Единственным способом урегулирования конфликта посчитал казнь всех зачинщиков, как-никак орки понимают лишь силу меча. Отстроил Сад кристаллов, еще плюс 2 кристалла ежедневно. Рядом есть земли Хаоса, но туда идти пока не буду, обычно такие владения очень хорошо охраняются. Опять выбор пал на вольное поселение. После завоевания провинции, строю в ней склад, дома - Церковь. Разбираюсь с нежитью, не дающей спокойно спать местным жителям. Для дополнительного дохода и нахождения скрытых месторождений в болотистых провинциях отстраиваю Гильдию травников. Следующими на пути лежат еще два вольных поселения. Пока мечом добивался их присоединения к моим владениям, мои подданные для обучения новых солдат построили Воровской притон и Тотем. Наведался в лавку портного. Правда решил не торговать с ним, а отобрать его имущество силой, что успешно удалось. Научился применять "круговую атаку", теперь будет намного легче, все-таки ощутимая разница, когда атакуешь сразу всех, кто стоит рядом с тобой.
В родовой провинции местные следопыты создали свою Гильдию. Теперь смогут находить скрытые месторождения в лесных провинциях. Посетил с "дружественным визитом" лавку чародея, охраняемую дружиной. Хорошая была лавка, правда трофеев немного досталось. Для уменьшения дохода противников отстраиваю Гильдию воров. Сам же отправляюсь в провинцию варваров. После непродолжительного обмена пинками "уговариваю" их присоединиться к моей растущей империи. Мои люди построили Стоунхендж, приносящий 3 кристалла в ход и уменьшающий перерыв между применением ритуалов на 1 день. Присоединил к своим землям племя кочевников. Плотники объединились в Гильдию, что позволяет строить в лесных провинциях лесопилку. Провел переговоры в селении половинчиков. Для их присоединения получил задание на уничтожение 15 разбойников.
Родовое поместье народ укрепил до Форта. Я же разношу в щепки разбойничью вольницу. Для уменьшения стоимости постройки зданий строители создали свою Гильдию, что также позволит укреплять провинции фортами. Силенок я набрался немало, поэтому мой путь лежит в провинцию с Лабиринтом. Так как уже вошло в привычку разным моим ремесленникам объединяться в гильдии, решили не отставать от других и геологи, дав возможность открывать скрытые месторождения в холмистых провинциях. По пути к Лабиринту заглянул в разрушенный склеп для профилактической беседы с нежитью. Опять на берег одной из провинций выбросило остатки корабля, потерпевшего крушение. Решил добить выживших. Зря, улов оказался мизерным. Полез в Лабиринт. Немного побродив по запутанным коридорам, мне удалось привлечь на свою сторону тройку минотавров. Отлично, теперь у меня отменная армия. Во время поисков сердца Лабиринта в родовом поместье были построены Монастырь, Мастерская колдуна и Гильдия мудрецов. А вот и центр Лабиринта. После напряженного боя с охраной Лабиринт исчез, а на его месте появился сундук.
На три дня решил остаться для восстановления сил, и заодно получил возможность обследовать окрестности. Побродив вокруг, нашел руины города древних и древний склеп с обосновавшейся в них нежитью, а также древние руины, в которых мирно плели свои сети несколько паучков. Всех этих обитателей попросил мирно убраться восвояси. Толи они недоразвитые, толи просто не понимают человеческую речь, одним словом, пришлось рубить мечом направо и налево. Строительство в родовой провинции не прекращается (благо хватает пока еще средств и ресурсов). Теперь в магическом квартале возвышается Сфера камня и Гильдия некромантов, дающие новые заклинания и ритуалы, в центральном квартале - Управа, предназначенная для увеличения общего дохода, а в торговом построена Торговая палата, повышающая доход и снижающая стоимость покупки недостающих ресурсов. За два дня добрался до провинции Ветхий двор. Дома отстроены Ремесленный цех, удешевляющий наем войск, и Гильдия ремесленников, снижающая стоимость построек. Быстро разобрался со стражей. Дальше путь лежит в вольное поселение Медовые поля. Воины, охраняющие провинцию, побросали свое оружие, едва завидев приближение моего войска. Перед тем, как отправиться дальше, ограбил лавку гномов.
В квартале ремесленников умельцы соорудили Гильдию судостроителей для возможности путешествия через морские провинции, и Гильдию мореходов, увеличивающую дальность морских переходов и доход с прибрежных провинций. По соседству расположена незаселенная земля, принадлежащая мертвякам. Пора исправить это. От нежити поселение очистил.
Теперь мое победоносное шествие станет посложнее, потому что на пути лежит провинция, принадлежащая моему противнику, одному из местных лордов по имени Белез. Хочешь, не хочешь, а напасть придется. Пока разбирался со стражей поселения, им на помощь подоспел воин противника.
Пришлось без отдыха провести еще одну битву, в которой тоже вышел победителем. Захват двух следующих вражеских провинций не обошелся без сюрпризов. Постоянно успевали на подмогу свежие силы. В первый раз подоспел маг,
а во второй - вражеский разведчик. Но проблем особых не было, даже успел перерезать трем людоедам их кровожадные глотки.
После чего напал на родовую провинцию Белеза - Гарнодат. Победив стражу и неизвестно откуда взявшегося вражеского воина, начал осаду замка. За время, прошедшее от первой встречи с врагом до штурма, в моей родовой провинции были возведены: Аббатство, позволяющее нанимать стража Светлые братья; Тайный монастырь, дающий 2 кристалла в ход; Пивоварня, Бойцовские бараки и Бандитский клан, увеличивающий доход в казну на 10 золотых ежедневно.
И так, на штурм. Результат - безоговорочная победа над Белезом.
Схема передвижения по карте.