ζ Фopум ζ: Храм Войны
Добавлено: Пт Мар 26, 2010 8:02
Тeмa: Сравнительный анализ героев и специализаций
про всё написанное могу однозначно сказать: некоторые вещи вполне верны.
специализаци берсекра ты никак не охарактеризовал, а на самом деле при битве с серьёзной стражей, это даёт минимум +10 прибавку к атаке (при высоком боевом духе ещё выше) + защита свыше 20-ти от всего весьма серьёзна. фактически это единственный персонаж, который может зачищать массово сайты (круговой удар) и идти на драконов.
Про тёмных рыцарей уже сказали.
про авантюриста. первое, у него выше показатели скорости и инициативы, чем у убийцы. второе. он может свободно пострелять по противнику, а потом перейти в ближний бой. третье. защита от навыков обоих классов с вожможностью носить тяжёлую броню позволяет иметь очень приличную защиту, не хуже, чем у воинов. ну и полезный бонус, то, что при зачистке сайтов ощутимо больше прибыли будет. что при нехватке золота и кристаллов весьма неплохо.
Егеря неплохо описал, правда у него специализация +20 к разведке всего лишь компенсирует невозможность изучать это умение.
Стрелок-это просто развитие разведчика в стиле"один выстрел-один труп" и ему сложно приходится с большим кол-вом противников.
Про специализации командира, откровенно бред. видно, что автор ими не пользовался.
например специализация тактик даёт бонус к дист атаке, и этот бонус вкупе с бонусом от навыка весьма сильно увеличивает дист. атаку стрелков. фактически таким командиров можно и дракона валить, набрав в армию одних арбалетчиков, и одев арты на увеличение дист. атаке (+7)
про волшебника, нужно рассматривать их специализацию более подробно. так чародей хорош против противников с высоким сопротивлением + возможность носить тяжёлую броню увеличивает его живучесть. у друида бонус в меньшей затрате кристаллов- способность полезная, хотя и странная. если хочется поколдовать, а каждый кристалл на счету, то выбор друида обеспецен.