на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 17
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
DVeL

Ответов: 3668
Просмотров: 1064061
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Мая 15, 2011 18:47   Тeмa: Вопросы новичков

Цитата:
У меня друид (судя по эадоропедии - некромант).

Еще вопросы возникли:

1) А можно ли при зачистке, например, культа гидры, добыть ее сердце, если предварительно задание не попадалось на это? (А потом если вдруг попадется - раз и отдать)

2) А если один герой взял задание на нахождение свитка, а нашел его другой - это же тоже засчитывается? (один герой другом просто передаст свиток).

3) Если один герой нашел лавку и отказался от задания (предлагали убить дракона, что слишком тяжело для данного героя), другому дадут это задание?


1. Нет, счетчик включается только после получения квеста. И только у героя с квестом (другими убивать бесполезно).
2. Засчитывается, главное, чтобы герой с квестом этот свиток отдал.
3. Да, потом можно будет взять этот квест другим героем, или прокачавшимся этим. А можно взять сейчас, а выполнить "при случае" - ограничений по времени нет.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
DVeL

Ответов: 3668
Просмотров: 1064061
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мая 13, 2011 14:14   Тeмa: Вопросы новичков

Вопрос по интерфейсу.
При создании одиночной игры, внизу есть опция "исследование" (справа от "дипломатии"). Поначалу решил было, что это относится к исследованию провинций (либо нельзя искать новые сайты и повышать процент исследования, либо сразу делает доступными все 100%).
Но практика показала, что вне зависимости от этой опции, провинции неисследованы и сайты новые открываются.
Итак - зачем нужна эта опция? На что она влияет?
DVeL

Ответов: 2429
Просмотров: 728511
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Мар 30, 2011 16:15   Тeмa: Предложения и пожелания

Перечитывал пост про медальки...
Народ жалуется, что много наград "бесполезны" - то есть берутся только в том случае, когда нужно хоть что-то. А на практике все обычно методично пытаются выбить определенный узкий круг наград.
И там же промелькнула идея про ордена, как усиление медалей.

Исходя из вышеперечисленного, предлагаю следующее. Чтобы повысить востребованность "ненужных" наград, и так же дать дополнительную возможность людям повыращивать идеальных ветеранов, можно ввести дополнительные бонусы за правильно собранные сеты медалей (без учета порядка получения). И включить в эти сеты непопулярные сейчас медали.
Либо при сборе трех определенных медалей, заменять их на некий орден (бонусы всех трех медалей + что-то дополнительное). Можно при этом освобождать еще два слота под новые медали, при желании.
Либо просто в особых навыках добавлять какой-то пункт, где будет указано что юнит получает бонусы от сета.
DVeL

Ответов: 326
Просмотров: 201675
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мар 11, 2011 11:44   Тeмa: [Спойлеры] Вопросы по сюжету

Не, Зарр выручит, как всегда. Wink
Через несколько ходов выяснится, что он с каким-то некромантом левым бухал... Ну и разговорились, в общем ))
DVeL

Ответов: 100
Просмотров: 79773
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Фев 27, 2011 15:05   Тeмa: Откуда Вы узнали об "Эадоре"?

Мне тоже захотелось игру материально поддержать.
И я воспользовался добротой Андрагерона и его заботой о пользователях, и не стал заводить вебмани.

В "покупке" есть такой вариант как:
Оплата WM-картой. Если у Вас нет своего WebMoney кошелька, и Вам не хочется его создавать, Вы можете приобрести WM-карту номиналом 10WMZ, и выслать по адресу buy@eador.com её реквизиты (реквизиты включают в себя номер карты и код активации, расположенный под защитной полоской).
Здесь указаны точки продажи WM-карт.

Купил, отправил письмом. Получил ответ с ключом. Очень удобно и без наценок.

Немного стыдно, что пришлось демиурга от вселенских дел отвлекать, чтобы лично со мной разобраться... Но в этом прошу винить корявые системы оплаты =)
 ζ Тема ζ: Эадор 3D?
DVeL

Ответов: 2460
Просмотров: 515447
Сообщениеζ Фopум ζ: ЭВМ Капитолий Владык - Capitol of Masters   Добавлено: Сб Янв 15, 2011 17:48   Тeмa: Эадор 3D?

У меня возникло одно подозрение, которое несколько меня тревожит.
И хотелось бы, чтобы непосредственно наш демиург (или кто-то "в теме") его прокомментировал.

Эадор3D - это все-таки новый (хотя и смежный) проект. И значит время будет распределяться между эадором и эадором3D. И вот что я бы хотел уточнить.
Сейчас я с нетерпением жду каждого нового патча к эадору, потому что наряду с исправлениями, автор всегда щедрой рукой добавит пару новинок, которые приятно освежают вселенную эадора. Юнит, артефакт, абилку, событие... Пусть немного, но это "свежий ветерок", который дает стимул еще и еще раз играть в эадор.

Мне интересно, если выйдет эадор в 3D - насколько просто будет добавлять в него новый контент? Можно ли будет расчитывать на такие же периодические его обновления, или в 3D версии это сложнее? (создать модели, их анимацию...) И эадор3D будет "таким, каким вышел" на протяжении очень долгого срока?

И будут ли два этих эадора обновляться параллельно, или самостоятельно?
DVeL

Ответов: 52
Просмотров: 36548
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 07, 2011 17:43   Тeмa: На какой сложности Вы обычно играете и почему?

Играю на властелине обычно. Иногда на эксперте.
Всегда стараюсь выбирать максимальный уровень сложности, потому что к любым трудностям привыкаешь и перестаешь их замечать. Что потом очень здорово сказывается при игре на более легких уровнях сложности (с менее подготовленными людьми Wink ).
А на эксперте играю, когда хочу артефакты поколлекционировать или постараться недавно добавленные арты выбить.
DVeL

Ответов: 2429
Просмотров: 728511
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Ноя 07, 2010 20:51   Тeмa: Предложения и пожелания

Читал тему про Авантюриста-Головореза (Лучник-Воин), и навеяло...
Класс малоиспользуемый, хотя перспективный...
Одной из его фишек считается мгновенная смена оружия. То есть вроде как "когда надо - с мечом, когда надо - с луком". Но на практике получается, что походив, этот герой "застревает" с тем оружием, с которым был сделан ход. То есть после выстрела, от рукопашных атак в ход противника он будет отбиваться слабо-слабо.
Чтобы сделать этого персонажа чуть более актуальным, я предлагаю на 20 уровне развивать его абилку смены оружия еще дальше (потому что идея клевая) - дать ему возможность менять оружие не только "бесплатно" (без траты хода), но и ПОСЛЕ того, как он сделает ход. То есть стрельнул - и потом быстро взял меч и навалял по рукам всем, кто попытался подлезть в ход противника. Вот это будет действительно МГНОВЕННАЯ смена оружия в бою.
Тогда это будет единственный класс героя, который может использовать лук и мечь практически одновременно. Что и является его классовой фишкой.
DVeL

Ответов: 204
Просмотров: 80925
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Ноя 05, 2010 15:05   Тeмa: Изменение облика героя в зависимости от ветви развития

Цитата:
*Собственно с моим in work вариантом героев, можно ознакомиться здесь, покуда это скорее фанатский мод http://img15.imageshack.us/f/20767112.jpg/


Я считаю, что пока лучше Omega-soul с возможными обликами героев никто не справился. Пусть способ изображения не пиксель-арт, но по стилистике они смотрятся просто замечательно, и полностью соответсвуют образу Эадора. Конечно, это вариант черновой и их можно доработать, но мне кажется что нужно двигаться именно в этом направлении =)
Тогда художнику, рисующему в пиксель-арт уже можно будет просто их перерисовать, не выдумывая "с нуля".
DVeL

Ответов: 2429
Просмотров: 728511
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 28, 2010 16:07   Тeмa: Предложения и пожелания

Мне кажется, можно немного улучшить систему напоминаний о несделанных событиях. На данный момент есть иконка строительства в замке (хотя я не всегда на нее смотрю, иногда забываю) и при завершении хода выскакивает сообщение о героях, не получивших задания (Это очень полезная функция, но немного раздражающая на больших картах под конец, когда героев много и не всем из них нужно что-то делать)

Хотелось бы так же получать напоминание о непостроенных в провинциях зданиях. Они очень важны и для экономики, и для боевых действий, но зачастую про них забываешь.

И чтобы это не добавляло еще одно возможное окошко, которое придется закрывать - сделать это в виде всплывающей подсказки:
То есть кнопка "завершить ход" всегда сразу срабатывает без всяких подтверждений, но в те моменты когда курсор на нее наведен - висит небольшое всплывающее окно в нижнем правом углу:
"Не получили задание герои: Герой1, Герой3
"Можно построить еще одно здание в провинциях"
"Можно нанять еще одного стража" (правда со стражами не уверен, потому что слишком часто их и не нужно нанимать. Напоминание будет зря мозолить глаза и станет "нормой", что убивает его суть)
"Можно построить здание в замке"

Тогда те кому это нужно всегда об этом вспомнят когда соберутся передавать ход. И это не будет особо беспокоить тех, кому это не надо.
DVeL

Ответов: 2429
Просмотров: 728511
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 28, 2010 15:49   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
Цитата:
DVeL писал(а):
На самом деле есть еще третий вариант. Соло-герои "голышом" особой угрозы не представляют. Ни один. Проблема в том что арты можно починить, а ветеранов - нельзя. Если вводить воскрешение нашему Демиургу не хочется, то можно увеличить шансы потерять артефакты для солистов.
Для примера - сделать базовый шанс потери артефакта 50%. То есть одиночка после неудачной битвы теряет где-то половину своих вещей. А дальше уменьшать этот шанс с каждым юнитом в отряде. Чтобы общий шанс делился на всех. Типа когда трупы обыскивают - чем больше народу на поле боя осталось, тем больше шансов проглядеть что-то вкусное =) А когда поверженный воин один лежит, его обшмонают по полной. И чтобы разведчик с навыком "трофеи" вообще его голышом домой отправлял =)
Тогда убивший пару ваших ветеранов воин-солист будет тоже существенно ослаблен, наверняка потеряв пару красных/фиолетовых шмоток. И пока вы будете качать себе новых ветеранов, он будет искать себе новый шмот.


По мне так жестковато, артефакты хорошие заполучить ох как непросто, особенно учитывая рандомность их появления. Партии будут затягиваться еще больше, как мне кажется.

Так и нового эльфа 30го уровня вы тоже за один ход не получите =)
Так что на счет "затягиваться" - не уверен... Просто после первых стычек герои постепенно перейдут на "бюджетные" варианты артов и юнитов. А то после битвы воина с командиром воин ничего не теряет, оставаясь при своем, а командир НЕОБРАТИМО теряет ветеранов.
Но вообще суть идеи в том, чтобы как-то уравнять ценность РЕДКИХ артефактов и РАЗВЕТЕРАНЕНЫХ юнитов. Потому что замок обеспечивает бесконечный запас МЯСНЫХ юнитов и ДЕШЕВЫХ предметов.
И если арты накапливаются и остаются, то с ветеранами приходится няньчиться.
К тому же лавками в замке никто и не пользуется почти, только в самом-самом начале. А так их предметы будут необходимы, чтобы заново быстро одеть героя-солиста. Так же важны, как и здания для найма.
DVeL

Ответов: 2429
Просмотров: 728511
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Окт 25, 2010 17:19   Тeмa: Предложения и пожелания

Цитата:
Да это для меня вообще больная тема, когда убил вражеского героя а он через шесть ходов опять несётся к тебе.
Сейчас игра от юнитов-ветеранов заранее ущербная тактика.Зачем спрашивается мне их качать если соло герой будет каждый раз приходить и даже по одному их выносить навсегда а я их качал сотню две ходов а он сдохнет опять выкупится и приходит потеряв всего лишь ничего незначащюю провинцию и грубо говоря немножко денег а я сотни ходов вложеных в прокачку юнитов!
Тут всего лишь два выхода сделать возможность возвращать юнитов на равне с героями за деньги либо сделать воскрешения героев за баснословные деньги не менее десятков тысяч злт в пользу противника!

На самом деле есть еще третий вариант. Соло-герои "голышом" особой угрозы не представляют. Ни один. Проблема в том что арты можно починить, а ветеранов - нельзя. Если вводить воскрешение нашему Демиургу не хочется, то можно увеличить шансы потерять артефакты для солистов.
Для примера - сделать базовый шанс потери артефакта 50%. То есть одиночка после неудачной битвы теряет где-то половину своих вещей. А дальше уменьшать этот шанс с каждым юнитом в отряде. Чтобы общий шанс делился на всех. Типа когда трупы обыскивают - чем больше народу на поле боя осталось, тем больше шансов проглядеть что-то вкусное =) А когда поверженный воин один лежит, его обшмонают по полной. И чтобы разведчик с навыком "трофеи" вообще его голышом домой отправлял =)
Тогда убивший пару ваших ветеранов воин-солист будет тоже существенно ослаблен, наверняка потеряв пару красных/фиолетовых шмоток. И пока вы будете качать себе новых ветеранов, он будет искать себе новый шмот.
DVeL

Ответов: 2429
Просмотров: 728511
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Окт 21, 2010 20:28   Тeмa: Предложения и пожелания

Я вот тут нашел на днях плащик, который дает способность "устрашение"... Причем плащик вроде как достаточно редкий, и значит "ценный". Однако встал вопрос - а зачем он? Врукопашку бить будет только воин. Командир-маг-разведчик этим не так часто занимаются, даже с учетом всех подклассов. И получается обычно, что одним ударом воин наносит огромные повреждения (80% случаев - смерть врагу). И снимает боевой дух на 1... Причем похожая ситуация и с демоном, к примеру. Повреждения здоровью ГОРАЗДО заметнее, чем БД.
И встал вопрос... нужна ли вообще такая абилка?
Юнит гораздо проще убить, чем напугать. Потому что снимается боевой дух в основном 2 способами. "Страх" и "облако ужаса" =)
В остальных случаях потеря 2-3 единиц боевого духа от сильных ударов обычно кончается смертью, а не паникой. Так что мне кажется, нужно как-то усилять эту абилку. Либо делать урон по БД более существенным, либо сделать для этой абилки эффект "круговой атаки", чтобы при атаке одного юнита пугались все вокруг.

И кстати, раз уж я заговорил про боевой дух... как часто вы видите "паникующих" противников, если вы НЕ использовали заклинания страха и ужаса? Это настоящее событие... Без этих заклинаний 99% битв проходят даже не напоминая о существовании БД. Получается целая характеристика существует лишь ради двух заклинаний. Ну и атаку воину поднять =)
Может быть было интереснее увеличить ее участие в битве? Например снимать по единичке БД за любой полученный удар. А за сильный - 2-3. И чтобы гибель товарищей тоже воспринималась чуть существеннее, до потери 4-5 единиц.
Тогда юниты первого ранга, потеряв пару соседей, будут бросаться наутек. Что вполне соответствует их уровню =)
Тогда лечащаяся светлая "стенка" будет "ломаться" гораздо интереснее =)
Тогда и берсеркер, вышедший из мясорубки помятым и усталым, получив такую уйму ударов, уже не будет так гордо сверкать глазами за счет поднятого БД. Ему будет хотеться лечь и отдохнуть от такого геройства... На заслуженную пенсию... =)
DVeL

Ответов: 298
Просмотров: 178986
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 31, 2010 21:52   Тeмa: Ложка дёгтя в бочку Эадора (критика)

Что меня действительно расстроило - так это защита собственного осколка при нападении другого владыки...
Когда на меня первый раз напал До-Гор, я уже собрал не один осколок и полагал себя более-менее стоящим правителем... Поэтому при бое на СВОЕМ осколке ожидал посмотреть на свою развивающуюся и подающую большие надежды империю =)
А оказался ОДИН В ЧИСТОМ ПОЛЕ. Окруженный недовольными поселянами =)
А все мои блистательные победы и гремящая слава принесли мне... алтарь и двух разбойников в замке... Никогда еще "великий владыка" не был так унижен Т_Т
Я понимаю, что сделать защиту собственного осколка сильно отличающейся от обычного боя - очень трудно и не стоит свечь, поэтому никаких претензий. Эадор - блистательная игра =)
Но блииииин Т_Т
Я плакаль Т_Т От стыда =)
DVeL

Ответов: 158
Просмотров: 124207
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Апр 09, 2010 23:03   Тeмa: Впечатления от игры

Из курьезов вспоминается очень порадовавший меня промах ИИ =)
При дуэли Снайпера-Архимага, вражеский ИИшный архимаг ходил первым... и его двумя заклинаниями оказались сначала "сон" на моего героя (я уже было занервничал), а потом - волшебная стрела в него же =)
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
DVeL

Ответов: 3668
Просмотров: 1064061
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Апр 09, 2010 22:12   Тeмa: Вопросы новичков

В конкурсе скриншотов видел битву мага с ПЯТЬЮ драконами.
Не подскажете, где можно найти такой сайт? А то когда я играл одиночную карту, у меня в настройках силы нейтралов ползунок дальше "стандартные" не шел. "Очень сильных", к примеру, поставить не получилось...
DVeL

Ответов: 122
Просмотров: 60669
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Пт Апр 09, 2010 15:01   Тeмa: Сравнительный анализ героев и специализаций

Цитата:

Воин.
1) Хороший танк, который сможет использовать большинство награбленных рано предметов. На ранних стадиях желательно поддерживать этого героя большим количеством лучников или шаманов, если не считать определенные сложности с получением нужных построек, это позволит без особого труда захватить несколько начальных провинций практически без потерь.


Мне кажется, автор темы забыл существенную деталь - уровень сложности, на котором он играет.
Я тоже, помнится, играя на новичке, прикрывал воина лучниками и радовался жизни...
А потом попробовал эксперта, и лучников вместе с воином легко смяли, а новых купить уже не было денег =) Пришлось переходить на разбойников эконом-класса.
К тому же большая разница между "плохая абилка" и "не умею ее использовать". Уже многие указали автору на его недооценку умений берсеркера и воина тьмы.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index