ζ Фopум ζ: Храм Войны
Добавлено: Ср Авг 05, 2009 17:58
Тeмa: Предпочитаемые Класс, Юнит, Заклинание
Очень понравился класс друид (маг до десятого + лучник позже). Весьма тяжело качать поначалу ибо малейшая ошибка = труп, зато после десятого уровня одно тактическое удовольствие, только б кристаллов хватало на карте. Магу вкачиваю призыв/пробив защиты/силу магии. Вместо призыва можно качать некромантию но невыгодно позже имхо, т.к. всегда можно найти танков за деньги, тех же горгулий, а кристаллы сэкономить для призыва и добрых дел), как только (предположим на третьем ходу) появляется призыв скелетов/зомби, и если карта удачная с доступом к кристаллам выпала, то "бесконечный" щит против рукопашников считайте что есть всегда, а стреляющие оперативно обезвреживаются в первую очередь заклинаниями типа магической стрелы или файрболла, соответсвенно можно смело идти и выносить всё, и даже если и снесут какого зомби - почти всегда можно поднять нового
если вкачан призыв то на десятом уровне мага зомби тоже получаются где-то уровня как минимум восьмого, с 30-ю жизнями, отличной атакой и кое-какой защитой, всего за 8 кристаллов.
Когда же получаем бонусы друида на десятом уровне, всё становится ещё веселее - плюс к призыву и немалая скидка на трату кристаллов на заклинания - призыв ещё мощнее, ещё дешевле, возможность носить лёгкую броню и стрелковое оружие и прочие плюшки лучника. В итоге, маг получает кучу жизней (на 15м помнится было около 45), с превосходной защитой как от магических так и от физических дальнобойных повреждений (а живой щит прикрывает доступ к телу), может экипировать лук и мочить мощными дальнобойными физическими атаками, либо кастануть пробивающее мощную магическую защиту атакующее заклинание - т.е. кто бы ни был на другом конце экрана - ему не жить
Совмещение физических и магических навыков на удивление не ослабляет класс, а наоборот "затыкает" слабости классов лучника и мага.
Из минусов - если друид нейтрализован в начале боя (паутина или усталость или кто-нибудь с высокой инициативой и скоростью сделал какую-нибудь гадость) то на поле боя фактически остаётся только живой щит, что не всегда хорошо
поэтому покупаю как можно скорее вещи повыщающие инициативу хотя бы до четырёх...
Вкратце основным преимуществом вижу широкий выбор возможностей по скорейшей нейтрализации врага почти в любой ситуации, что собственно всем и нужно