на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 95
Автор
Сообщение
Boeboqa

Ответов: 51
Просмотров: 28871
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Dec 16, 2014 0:36   Тeмa: вопрос к возможным тестерам

off top Begin
Arkitekt писал(а):

уважаемый Arkitekt, давайте будем откровенны : лично я знаю всего 1 повод для "предупреждения" аккаунта Boeboqa(за всё время существования аккаунта), но именно этот "повод" НЕ был ни разу "озвучен", все остальные "предупреждения" - не более чем не совсем законны("одно") и "второе" "предупреждение", если лично я правильно разобралась в ситуации с Игорем Николаевичем(или как его там) - было всего на всего случайным совпадением, если есть желание - можно ознакомиться(по моему в этой же теме, удалено тем же уважаемым Андрюшой, если не ошибаюсь) off top End
Arkitekt писал(а):
вы создаете много текста, но мало отвечаете по существу...

- прошу перечитать данную тему(всего 2 страницы) - может быть Вы имеете ввиду нечто другое?
- прошу конкретизировать, на что конкретно не было отвечено по существу в разрезе названия темы "В качестве превью Семейного Эадора" или в разрезе : участия в чемпионате-тесте или самого чемпионата-теста по Семейному Эадору(адаптивной версии Эадора 1.5 - 1.51)?

по поводу чемпионата

в начало темы
Boeboqa

Ответов: 435
Просмотров: 2851301
Сообщениеζ Фopум ζ: Justice Залы Правосудия   Добавлено: Вт Dec 16, 2014 0:08   Тeмa: ----- Вопросы по работе форума (?) -----

wmaster писал(а):
Прозмар писал(а):

Больше года на форуме и больше 100 сообщений.

стою в очереде Embarassed безусловно, если не забанят Razz
Boeboqa

Ответов: 2754
Просмотров: 571563
Boeboqa

Ответов: 51
Просмотров: 28871
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Dec 15, 2014 23:36   Тeмa: Re: FAQ ответы на вопросы, СемейныйЭадор/Uador, Tactica/Tact

off top Begin
Jazz писал(а):
Boeboqa писал(а):
уточнение по поводу чемпионата

Опять бла-бла-бла... Когда уже Ваш шедевральный мод будет выложен или хотя бы выдан отдельным форумцам? А то Новый Год скоро... Laughing

- уважаемый Андрюша, не уж то Вам, главному специалисту НГ, так не терпится копирайтить именно с нашего Семейного Эадора идеи и принципы, не уж то совсем иссяк потенциал у НГ?
или опять у модератора-представителя команды НГ есть жажда удалить пару десятков постов в теме где не являетесь автором? Wink off top End

для всех - в самом начале темы есть нечто подобное : знаки отличия на форуме за участие в чемпионате-тесте Семейного Эадора(адаптивная версия Эадора 1.5 - 1.51),
соответственно на чемпионат предпалагается выложить адаптивную версию Эадора, что б подготовить восприятие пользователей к Семейному Эадору...

уважаемый Bishep211 - Вы "не там и не в те ворота стучитесь" с этим :
Bishep211 писал(а):
народ, может добавит метательное оружие кинжалы, топорики, дротики пусть ими умеют пользоваться стрелок или воин, или они оба, а то не справедливо что у юнитов есть а у героев нет, чем мастер убийца хуже обычного убийцы, почему он не умеет метать кинжалы ?..

Jazz писал(а):
Bishep211 писал(а):
что насчет метательного оружия для героев скоро ли оно будет или на это не стоит рассчитывать ?

Не стоит.

во первых : есть замечательный поисковик по форуму
во вторых : Вы отписывались в Новых Горизонтах, где главный специалист Вам чётко ответил, что рассчитывать "не стоит"... , но это не касается других мододелов...
ну, и в третьих : вот Вам ссылочка из когда то давно написанных мною постов,
если же жаждете иметь у себя реализацию своих идей раньше, чем это будет в общем доступе - милости просим получить призовое место в нашем чемпионате

по поводу чемпионата

в начало темы
Boeboqa

Ответов: 51
Просмотров: 28871
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Dec 14, 2014 10:12   Тeмa: FAQ ответы на вопросы, СемейныйЭадор/Uador, Tactica/Tactique

уточнение по поводу чемпионата

Boeboqa писал(а):
в Семейном от 2012 и далее используется условная дальность в хексах :
1 _ _ CloseCombat - 6ft (1ft - около трети метра)
2 _ _ 6 - 24ft - если грубо, то от 2х до 8-и метров
3 _ _ 24 - 50ft
4 _ _ 50 - 100ft
5 _ _ 100 - 250ft
6 _ _ 250 - 550ft
7 _ _ 550 -1000ft
8 _ _ 1000-1500ft
9 _ _ 1500-2000ft
10 _ 2000-2500ft
11 _ 2500-3000ft

Serafim писал(а):
Boeboqa писал(а):

- о, это меняет координально :
1) по скорости перемещения:
пешие 1-2Spd +возможен марш бросок;
конные 2-3Spd +возможен марш бросок;
парящие 1-2-3Spd, в отличии от летающих умеют бонусы от местности(кроме как не имеют штрафы на скорость и выносливость{в Семейном перемещение и по равнине забирает выносливость});
летающие 3-4-5Spd +разгон(в отличии от предыдущих местность для летающих не имеет значения)
2) по дальности стрелковой/магических/механических атак (привожу дальность выстрелов):
метательное оружие = 2(через хекс можно бросить, не вплотную{с холма дальность +1, из лесу и из болота дальность -1, ничего не метается})
механические арбалеты = 3(отдельные 4), в основном в своём наборе имеют сменные болты(в "специальные" "можно засунуть" магию-алхимию), зачастую арбалет можно использовать из-за щита или с кинжалом...
"охотничьи луки" = 3;
"длинные луки" = 4;
механизмы = 4-5...

Вот, тут уже гораздо больше конкретики и меньше воды. Но всё же меня несколько... Кхм... Напрягает таблица дальности выше. Почему 1 гекс это 6, а 11 не 660, а 3000 Shocked
То есть на поле стоят два юнита и между ними расстояние 2 метра, ну допустим. А для юнита-стрелка, который стоит от них за 5 гексов до одного километр, а до другого 2 километра. Где логика?
Чтобы не говорили, что до них по 550 футов и всё ок, представим, что там есть ещё юнит. До него стрелку 300-600м, до следующего 600-1500, до следующего более 1500. При том, что между теми тремя до 2м, а между первым и третим от 2-х до 8-ми.
Летающий юнит, способен за ход преодолеть до 5-то гексов, пеший 1. И, несмотря на кажущуюся в 5 раз большую скорость, на самом деле скорость больше как минимум в 50 раз.
Это я привожу аргументы в пользу того, что таблица дальности не нужна, или нужна не такая. Я в ванили не долго думал, почему лучник стреляет не дальше, чем бегает варвар под ускорением, но тут она табличка выбила меня из колеи.

- ну, хорошо, комментирую :
конкретно мне, лично, легче воспринимать юниты в Эадоре, в том числе в Семейном Эадоре, не как отдельные "личности", а как совокупный отряд/отрядик, соответственно "отряд ополченцев" - несколько десятков поставленных в строй крестьян/ремесленников(последних пускать в простое ополчение - слишком не прагматично, дорого по восстановлению после... , значит именно крестьяне в ополчении),
"отрядик копейщиков" - с дюжину-полторы,
"отрядик всадников" - 7-8,
"отрядик рыцарей" - с 5,
"отряд паладинов" - несколько,
"отряд Дракон" - 1шт.
исходя из этого 1 юнит в бою на карте занимает не одну "интенсивнозелёную" точку под условным названием центр("хекса"), и даже не один "хекс"(в котором написано "центр"):

- а отряд юнитов условно занимает все 7 краснокоричневых "хексов" с условным центром отряда(флаг/знамёноносец, если есть) в точке условно названной "центр"...

_ соответственно когда два враждебных друг к другу отрядов(под команование разных Владык) в бою условно находятся на соседних "хексах" - происходит взаимное глубокое проникновение в "построение этих отрядиков" и ожесточённая "рубиловка"(при необходимости в данном конкретном случае при первом взаимодействии отрядиков можно воспринимать и наоборот: "рубиловка", и уж после этого глубокое "проникновение в строй"),
ну, так вот: если условные центры(флаги/знамёноносцы) отрядиков условно "не вплотную", а "через хекс" расположены на карте в бою, то взаимодействие враждебных(под управлением разных Владык) отрядиков происходит, но не так активно, только передним "краем"(фронтом), что можно выразить в единичных стычках отчаенно горячих(не сдержанных) представителей отрядиков, рвущихся в бой(жаждущих боя), в этом отношеннии для меня, лично, приемлемо применение метательного оружия(метание копья), "задние ряды", впрочем как и основные силы отрядиков(точка центр) вполне могут вести и стрелковую перестрелку, т.к. не связаны боем, почти нет шансов задеть "своих" по линии стрельбы, и вот конкретно эта дальность воспринимается как "1 хекс" между "центрами"/"флагами"/знамёноносцами отрядиков...

_ соответственно раз отрядик не является "личностью"/условной точкой, а условно занимает все 7 краснокоричневых "хексов" с центральным "хексом" с интенсивнозелёными точкой и надписью "центр" - как минимум несколько меняется "восприятие дальности"...

_ возможно восприятие дальности в Семейном Эадоре отобразит это :

напомню, что поле в бою в Эадоре 8х8 "хексов",
холм даёт +1 к дальности стрельбы/метания :

отрядик на открытой местности, как и в болоте в Семейном Эадоре получает -2 к защите от стрелковых/метательных(не магии) атак.

по поводу чемпионата

в начало темы
Boeboqa

Ответов: 6
Просмотров: 4270
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Dec 14, 2014 8:53   Тeмa: могу взглянуть только если будет призовое место в чемпионате

Максим Некромант писал(а):
Dimitus писал(а):
У кого нибуть было подобное Question (См.1 сообщение)Игра вообще не реагирует ни на какие изменения файлов dat.И дело то не в добавляемых картиночках.Я думаю и вылеты связаны с этим,так как игра не находила добавленную в архив аву юнита.Ох,сдаётся мне,grabber меня предал..

Было. Когда открывал граббер через админские права и обычным пользователем он выдавал два абсолютно разных файла. Уже не помню под какой именно учеткой нужно все делать, но проблема была именно такая.

- под Windows 7 и старше - только под админом в граббере работать, иначе если и обычным пользователем, и админом "ковыряться" - создаётся два "одноимённых" .dat файла, ну и напоминалка:
Максим Некромант писал(а):
надо будет на экран повесить напоминание "только под админом"
Boeboqa

Ответов: 51
Просмотров: 28871
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Dec 01, 2014 20:37   Тeмa: Re: через визуализацию Семейного Эадора


wmaster , от Ср Ноя 26, 2014 16:54 писал(а):
Добрый день.
Если чемпионат пройдёт, то награды выдадим.
Награды будут стандартными для наших чемпионатов: см. http://eador.com/B2/viewtopic.php?p=56468#56468

- ожидаем участников и соответственно победителей


steve писал(а):
Вроде как спасибо за ответ. Буду ждать выхода мода.

- в этот раз подобные условные в Вашем понимании "арены" не предпалогалось выкладывать на чемпионат, конкретно под Ваше, steve, описание отпишу реализацию словесно в личке(что б была гарантия, что не унесу на тот свет секрет, если за мной прийдут Wink ), соответственно при гарантии пока не выкладывать реализацию в общий доступ/передачу другим лицам(в том числе в Новые Горизонты), иначе не столь красочными будут последующие чемпионаты...
... заодно можете подтвердить возможность подобной реализации или опровергнуть Wink

в начало темы
Boeboqa

Ответов: 51
Просмотров: 28871
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Ноя 30, 2014 23:52   Тeмa: через визуализацию Семейного Эадора

Старший писал(а):
Повторю вопрос Кет: как вы смогли модифицировать арену? По пунктам. Где что правили?

даже если не будет за чемпионат знаков отличий(а их наличие вроде бы обещано, условие см. по ссылке , лично от себя могу пообещать бонусы/набранные очки, которые можно будет обменять на индивидуальный модинг "под заказ", в пределах разумного и посильного...
- написано же тёмным по светлому, читаемо ... - более, чем вариант получить ответ на поставленный вопрос, ну, или напрячь разум/ведущего специалиста/воображение...

в начало темы
Boeboqa

Ответов: 51
Просмотров: 28871
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Ноя 30, 2014 22:51   Тeмa: Re: через визуализацию Семейного Эадора

Kettarienne писал(а):
Boeboqa писал(а):
...реализовывалось в одной из версий Семейного Эадора "ведение статистики" только по : в какой именно категории вообще в данной(каждой) условно названной "арене" побеждал герой именно Владыки данного осколка, т.к. так называемые "арены" в Семейном Эадоре воспринимаются как "зрелища"-побоища(арена - виртуальная, потери(смерти) - реальные) героев с армиями с разных осколков, как следствие на "арене" в той версии Семейного Эадора реализовывалась возможность найма "гладиаторов" из портала в другой осколок...

Не совсем понятно. Вы сделали какую-то свою арену (в стандарной вроде ничего не поменять), которая учитывала классы и уровни героя, и вела статистику по победам между осколками? Но как? То есть, я даже теоретически не могу представить, как реализовать такой функционал. Не поделитесь опытом? Или я что-то не так понял?

- веделенного этим цветом - не писала, не правильная трактовка моего поста, поясняю : мною не было заявлено, что "ведётся статистика" определённых побед на конкретных условно названных "аренах" между осколками...(в абсолюте : выходя в астрал "условно названная статистика(в кавычках)" "не переносится")
Цитата:
я даже теоретически не могу представить, как реализовать такой функционал. Не поделитесь опытом?

- можно "выиграть" новогодний чемпионат, тогда вполне возможно будут ответы на поставленные вопросы раньше, чем узнают на форуме...

в начало темы
Boeboqa

Ответов: 51
Просмотров: 28871
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Ноя 30, 2014 22:31   Тeмa: Re: Арена (Гладиаторы), через визуализацию Семейного Эадора

steve писал(а):
...Есть затея такая: добавить в арену возможность нанимать юнитов, (посильнее и подороже замковых). В принципе с этой частью проблем нет, проблемы начинаются когда я понимаю, что просто зашел в арену и нанял крутых воинов- слишком имбово. Есть задумка: открывать возможность найма в зависимости от того какой герой пришел, и какой у него статус на арене. Пример: 1) если войн никогда не побеждал на арене, его просто выгоняют с арены (нет возможности найма) если он побеждал хотя бы на новичке диалог типа "мы слышали ты знаешь с какой стороны держаться за оружие", и заходим в окно найма с первым уровнем аренных бойцов, если придет войн который побеждал в средней сложности сможет нанять те же войска, но дешевле. Если придет победитель ветеранов, то открывается окно со слабыми и сильными войнами, причем слабые стоят дешево, сильные дорого. и в конце если придет ОРКА, то сможет нанять по дешевке любые войска...

- нечто подобное реализовывалось в одной из версий Семейного, правда задача ставилась несколько иначе :
a) " в зависимости от того какой герой пришел" - если заранее прописать, то можно различить класс, мультикласс героя, его уровень, и даже взятые скилы, соответственно в ветках диалогов можно многое вставить...
b) далее у нас реализовывалось - на конкретной "арене"(назовём условно так) побеждал ли герой игрока(в абсолюте - вообще побеждал ли герой Владыки-претендента на данный осколок в текущей битве за данный осколок на конкретной условно названной "арене")
c) уровней всего 3 - тут нет проблем(любой из них, их комбинацию, отсутствие победы на каком-либо проверить "немного правда через одно место", но - можно)
d) по поводу дешевле/дороже - вы сами и ответили : просто создать "клонов" с другой ценой...
steve писал(а):
А: Что можно точно:
1) Нужны войска оригинальные, уникальны да еще такие, чтоб баланс не рушили (есть несколько задумок, но всегда рад предложениям и идеям)
2) Ну изменение цены воинов можно решить с помощью дублирования юнитов (создаем два одинаковых юнита с разной ценой)
Б: Что можно, но не точно:
3) В теории можно создать несколько (4) разных варианта окон найма с разными войсками и в зависимости от героя будет переход в разные окна.

- реализуемо, хоть и нужно не много прописать ...
steve писал(а):
В: А чтоб реализовать эту часть. кажется нужно будет писать в хотелки:
4) Не представляю ведет ли игра статистику того - какой герой сколько раз и в какой лиге побеждал. И даже если такая статистика ведется как впихнуть ее в условие (IF) перехода в окно найма...

- повторюсь : реализовывалось в одной из версий Семейного Эадора "ведение статистики" только по : в какой именно категории вообще в данной(каждой) условно названной "арене" побеждал герой именно Владыки данного осколка, т.к. так называемые "арены" в Семейном Эадоре воспринимаются как "зрелища"-побоища(арена - виртуальная, потери(смерти) - реальные) героев с армиями с разных осколков, как следствие на "арене" в той версии Семейного Эадора реализовывалась возможность найма "гладиаторов" из портала в другой осколок...

продолжать обсуждение могу в этой теме/личной беседе

как вариант, даже если не будет за чемпионат знаков отличий(а их наличие вроде бы обещано, условие см. по ссылке в предыдущем посте), лично от себя могу пообещать бонусы/набранные очки, которые можно будет обменять на индивидуальный модинг "под заказ", в пределах разумного и посильного...

в начало темы
Boeboqa

Ответов: 7
Просмотров: 5069
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Ноя 30, 2014 22:04   Тeмa: Re: Арена (Гладиаторы), через визуализацию Семейного Эадора

пока могу поделиться только нашим опытом через визуализацию Семейного Эадора
Boeboqa

Ответов: 51
Просмотров: 28871
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вс Ноя 30, 2014 21:57   Тeмa: предположительные знаки отличия победителям чемпионата-теста

на данный момент идут переговоры с администрацией форума по поводу медалирования участников и победителей данного чемпионата-теста по вышеизложенным изменениям в Эадор 1.5 - 1.51
предположительно подобные награды могут быть

пока знаки участия и медали победителям обещаны, подтверждено

в начало темы
Boeboqa

Ответов: 2937
Просмотров: 567441
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Ноя 25, 2014 21:15   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Доброго дня!
tony5546 писал(а):
Лично мне очень нравятся "малые расы" те же инквизиторы или алтарь смерти и хотелось бы видеть их побольше. Поэтому предлагаю новый сайт по аналогии с инквизицией -"Коллегия магов", где можно было бы нанять магов Архимага, Адепта, Школяра, так же добавить возможность найма горгульи и голема. Так же в этом сайте можно было бы добавить строчку "Посетить библиотеку коллегии", аналог лавки знаний, и пару квестов на добычу редких ингредиентов или исследованные катакомб. Считаю неправильным то, что магами можно поиграть только по воле случая, если выпадет свиток.
Так же хотелось бы увидеть побольше разнообразия типов провинций людей, считаю неправильным, что обделили магов. У нас есть земли людей под управлением разбойников, вольные города, инквизиция, мелкие князьки, варвары,так почему в мире эадора сильный маг не может управлять провинцией? Неплохо было бы увидеть провинцию, территорию которой контролировал бы ВЕЛИКИЙ и МОГУЧИЙ маг, в зависимости от круга, во главе охраны стоять будет колдун, архимаг или чернокнижник. Добавить и мирные способы присоединения, например подкупить его кристаллами магии, или (только для мага) в зависимости от круга провинции и силы магии вашего героя он может присоединится, признав вас более искусным чародеем.

- всё описанное реализуется не сложно, хоть нечто подобное предлагалось и ранее, но скорее всего в НГ не будет прописанно, т.к.
Цитата:
кодит только
уважаемый Андрей(если есть жуткая необходимость - могу найти пост, где это описано про "кодит")


ну, и на всякий случай для fylosov и многих других разъясняю мой пост :
Boeboqa писал(а):
Jazz писал(а):
fylosov писал(а):
А можно ли в принципе:
1. Поменять юниту карму?
2. Оставить после боя вражеского юнита в своём отряде?
Хочу попробовать поковыряться-потестировать.

1. Нет.
2. Нет.

на данном этапе в выложенных в общее пользование модах и Эадоре Алексея :
1) запросто можно поменять карму на любую, но на данном этапе только ветераня этого юнита в "Up"...
2) запросто можно оставить после боя вражеского юнита ... в качестве поднятого из его труппа Unded-а

ситуация напоминает детский сад:
форумчанин спрашивает "а можно ли в принципе взять яблоко в соседней комнате?"
Jazz : нет(там же стена!)
Boeboqa : взять то можно, но через дверь
Jazz : нет, нет, через стену нельзя!!


и пост Андрея, ведущего специалиста из мода Новых Горизонтов :



1) "поменять карму" любому юниту можно после боя во время получения нового уровня, "взяв в качестве улучшения на уровне" для него так называемый "Up" в заранее прописаного ветерана или другого юнита, хоть клона текущего(нужно будет угадывать с характеристиками, т.к. в последней версии .exe Эадора Новых Горизонтов полученный "UP" будет нулевого уровня, в отличии от предыдущих версий Эадора, в том числе предыдущих версий НГ), такому "клону" можно заранее прописать любую доступную карму, причём у так называемого "клона" останутся все заработанные и взятые медали(если такие имелись) - именно по этому лично я и утверждаю, что по факту это тот же юнит, даже с тем же набором медалек и тем же набором опыта(опыт "должен персчитаться под новый уровень", но только не в последнем НГ ).

2) во втором же случае дословно : после боя можно(имеется возможность) оставить заранее прописаное в заклинание любое существо, призванное на поле боя, если оно призывалось над любым "валяющимся телом" и в качестве индигриента призыва изымалось это "валяющиеся тело"(по факту из известных конкретно мне версий Эадора и его модах используется только в некромантии, за исключением 2013 и более поздних версиях пока ещё не выложенных в общий доступ... но в подтеме НГ попросили не упоминать). Именно таким образом поднятое во время боя существо не имеет медалей, его уровень высчитывается из уровня скилов условно названных призыва и некромантии, не имеет значение какому герою принадлежал юнит, чьё "валяещееся тело" было так использовано, не имеет значения уровень/опыт, многое другое... - главное : что бы было "валяющееся тело"...

именно по описанным причинам считаю, что ведущий специалист НГ в первом вопросе или не много не договаривает/скрывает, или не во всём разобрался,
во втором вопросе уважаемый Андрей просто возжелал "поторолить" мой отчасти развёрнутошуточный ответ.

Удачи!
Boeboqa

Ответов: 51
Просмотров: 28871
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Сб Ноя 22, 2014 0:28   Тeмa: В качестве превью Семейного Эадора

Безликий писал(а):
Может уже выложишь мод?..
... Хватит уже бесконечных прелюдий... Rolling Eyes

выше было заявлено :
устроит ли получить под новый год версию 1.51 Эадора в редакции Семейный Эадор 2012 с сейвом под чемпионат, время провождения которого до 14 января 2015года? , получен пока утвердительный ответ ... "большинства"
далее было подтверждено :
...если новогодний чемпионат пройдёт как запланировано, тогда следует за ним...
опять подтверждаю : планируется выложить под новый год версию 1.51 Эадора в редакции Семейный Эадор 2012 с сейвом под чемпионат, время провождения которого до 14 января

уточняю, почему именно тогда и именно так :
- что бы обеспечить равные шансы на ознакомление, как следствие - увеличить шансы на "спортивное поведение"
Boeboqa

Ответов: 2937
Просмотров: 567441
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Ноя 21, 2014 23:55   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Kettarienne писал(а):
Boeboqa, вас невозможно цитировать

- оспариваю, т.к. редактируя свои сообщения не меняю смысловой нагрузки, не затираю, только дополняю, уточняю при необходимости.

+ искренне прошу простить всех, кого могла задеть или как-либо ввести в заблуждение :
бегло просматривая данный подфорум в поисках быстрых головоломок, увидела это сообщение
возможно (не придираясь к автору) при беглом просмотре(без штудирования всей подтемы) в конкретно описанном и процитированном(в полном объёме) контетексте вышеуказанного поста была отринута возможность самого очевидного, что я решила исправить, дав более(на мой личный взгляд) полный ответ, видя перед глазами исключительно это сообщение (причём сведущие могли бы и оценить юмор)

Kettarienne писал(а):
Касательно особых ударов с разгона — сделать-то бафф на себя можно, но придётся смириться с рядом вещей: можно кастовать и в упор, без фактического разгона; можно "разгонятся" по сколь угодно криволинейным траекториям; расчёт расстояний и урона от разгона в Эадоре, вообще говоря, не блещет точностью и эффективностью. Стоит ли игра свеч? Зависит от области применения, может и стоить — все эти проблемы так или иначе неоднократно встречались в играх, где механика удара с разгона вводилась, и не повлияли на решение её ввести.

- если обсуждать далее, предлагаю вести диалог/обсуждение в Гильдии Ремесленников

10Dark10, конкретно в НГ лучше не спорить.
от себя могу добавить, что Kettarienne очень и очень хороший собеседник/аппонент для любых обсуждений, очень уравновешенный.

Jazz писал(а):
Boeboqa писал(а):
Kettarienne писал(а):
Касательно особых ударов с разгона — сделать-то бафф на себя можно, но придётся смириться с рядом вещей: можно кастовать и в упор, без фактического разгона; можно "разгонятся" по сколь угодно криволинейным траекториям; расчёт расстояний и урона от разгона в Эадоре, вообще говоря, не блещет точностью и эффективностью. Стоит ли игра свеч? Зависит от области применения, может и стоить — все эти проблемы так или иначе неоднократно встречались в играх, где механика удара с разгона вводилась, и не повлияли на решение её ввести.

- если обсуждать далее, предлагаю вести диалог/обсуждение в Гильдии Ремесленников

Оспариваю. Laughing Изменение механики какой-либо способности моддингом не решить.

- оспариваю в данном конкретном случае : механика самобафа не меняется, но можно для пользователя реализовать то, что пользователь хочет увидеть
могу ошибаться, но тут уважаемый Андрей, будучи модератором и представителем НГ, отписан по моему скромному мнению просто "тролинг", впрочем как и тут(исключительно по моему скромному мнению) :
Jazz писал(а):
Ilius писал(а):
Ввести абилку Прочные доспехи (защита от бронебойного удара, выстрела).

От бронебойного удара и выстрела защищает бестелесность, не вижу смысла плодить сущности без особой нужды.

- поясняю : "От бронебойного удара и выстрела" "бестелесность"(как заклинание в Эадоре Алексея, и в реализации в юните "Призрак" во всех на текуший момент выложенных в обший доступ модах) "защищает" лиш косвенно, повышая на фиксированную величину, тогда как и "бронебойный удар", и "бронебойный выстрел" просто уполовинивают соответствующие защиты,
на текущий момент не реализовано от этого "иммунитета" в общедоступном пользовании...
Boeboqa

Ответов: 51
Просмотров: 28871
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Чт Ноя 20, 2014 21:40   Тeмa: В качестве превью Семейного Эадора

что такое арбалетчик, засевший в башне :


и что есть арбалетчик на марше :


что есть "балиста" :


если новогодний чемпионат пройдёт как запланировано, тогда следует за ним :
Boeboqa

Ответов: 2937
Просмотров: 567441
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Ноя 20, 2014 20:37   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Jazz писал(а):
fylosov писал(а):
А можно ли в принципе:
1. Поменять юниту карму?
2. Оставить после боя вражеского юнита в своём отряде?
Хочу попробовать поковыряться-потестировать.

1. Нет.
2. Нет.

на данном этапе в выложенных в общее пользование модах и Эадоре Алексея :
1) запросто можно поменять карму на любую, но на данном этапе только ветераня этого юнита в "Up"...
2) запросто можно оставить после боя вражеского юнита ... в качестве поднятого из его труппа Unded-а
- а вот уже далее не сложным модингом можно решить и другие задачи...
10Dark10 писал(а):
Bellwyvern писал(а):
Рывок через всё поле боя, если не ошибаюсь, нельзя сделать в эадорском движке.
Тут уже предлагали сделать удар через клетку, как у змей в Кингс Баунти - так вот, это тоже невозможно.

Может как-нибудь с ускорением поиграть, пусть рывок будет не по прямой и за кучу выносливости, но с бонусом урона-) В последнем патче кучу новых абилок добавили , я уверен, что и еще будут придумывать. Кроме того, рывок - не панацея для орка и не единственная идея, просто как один из вариантов.

- через "кнопку" с самобафом на скорость +разгон = запросто
в "самобафе" можно прописать и стоимость в выносливосте

ох, чувствую, что давно уже пора открывать в Гильдии Ремесленников и тайную гильдию, и мастерскую гоблинов, и кузню гномов...

Старший писал(а):
Так как в КВ удар с разгона сделать нельзя.

- 10Dark10 - не могу коментировать, т.к. не знаю как именно реализован в КВ,
но "подскок" через всё поле или "подскок" через препятствия на свободную клетку к цели с ударом и доп.проходящим уроном, зависимым от растояния(чем больше, тем больше...) - можно реализовать запросто и без кнопки , через самобаф, можно с кнопкой через самобаф, да хоть само телепорт, только доп.проходящего урона тогда не будет..
Старший писал(а):
Карму поменять бойцу уровневыми повышениями нельзя.

- подтверждаю, но уровневым повышением можно взять так называемый "Up" в ветерана или любого юнита, хоть условного клона текущего юнита, причём клон может отличаться от юнита только другой кармой
Старший писал(а):
Вражеского бойца как в КВ перетащить к себе в армию дипломатией нельзя.

- без коментариев(не должна была и раньше утверждать, что "можно" или что "нельзя" в этом контексте), вопрос в другом: а зачем нам такие издержки?? - его ж потом нужно будет содержать каждый ход(наверное содержания не т в "КВ")
можно просто зачаровать хоть на 500+ ходов и "юзать" хоть весь бой, а потом простно не содержать уже не нужный, поломанный инструмент...


Boeboqa писал(а):
Jazz писал(а):
fylosov писал(а):
А можно ли в принципе:
1. Поменять юниту карму?
2. Оставить после боя вражеского юнита в своём отряде?
Хочу попробовать поковыряться-потестировать.

1. Нет.
2. Нет.

на данном этапе в выложенных в общее пользование модах и Эадоре Алексея :
1) запросто можно поменять карму на любую, но на данном этапе только ветераня этого юнита в "Up"...
2) запросто можно оставить после боя вражеского юнита ... в качестве поднятого из его труппа Unded-а

ситуация напоминает детский сад:
форумчанин спрашивает "а можно ли в принципе взять яблоко в соседней комнате?"
Jazz : нет(там же стена!)
Boeboqa : взять то можно, но через дверь
Jazz : нет, нет, через стену нельзя!!

- странно, что я вижу перспективы и решения, а многоуважаемый Андрей только стену(от Вас же не требовали реализации, только как у более опытного хотели узнать совета, вместо "нет" логичнее было написать "я думаю - нет" и если бы 10Dark10 смог бы самолично/с помощью других реализовать свою заветную - просто похвалить, если понравилось)
Jazz писал(а):
нехорошо обманывать форумцев.Wink

- выделила цветом(возможно уважаемый Андрей просто пропустил из-за беглого прочтения)


10Dark10 - описала реализацию в личке, могу в коде, но не в теме НГ
Boeboqa

Ответов: 51
Просмотров: 28871
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Вт Ноя 18, 2014 19:45   Тeмa: FAQ ответы на вопросы, СемейныйЭадор/Uador

ну, наконец то можно обсудить не в личной переписке!
и очень надеюсь что не затрут, более того конструктивная критика - только приветствуется
Serafim писал(а):
Первое. Невнятные описания того, что делает мод для непосвященного. Серьёзно, вы это выкладываете для того, чтобы померятся струёй с другими мододелами что ли?

- скорее было желание возродить мододелов, а то гильдия не пополняется новыми...
... тот же НГ, после определённого этапа, по мнению многих пользователей Эадора, пошёл в тупик(с их слов "ничего интересного - только хотсит в ваниле", причём многие из них остались ещё на версиях ванильного Эадора "там где медали и для нежити есть"...)
{не воспринимать как критику от меня к какому-либо моду, в каждом из модов как минимум для их авторов есть "изюминка", даже если и ситуативная, иначе не делались бы моды...}
Serafim писал(а):
Человек, который немало времени со мной провёл за Эадором ванильным, посмотрев на всё это сказал: "И чё? Это должно что-то значить? Нахрена ты мне это показываешь?"
Предложение: более красочно и понятно для обывателя оформить изменения, ну например:
Цитата:
Чародей/Боевой Чародей теперь является экспертом по магическим жезлам (Владение жезлом +4/+8, Контроль энергий +2/+4, взамен он потерял дополнительные слоты М3 и М4).

Сразу понятно что изменилось, даже если ты и не знал, как оно было вначале.

- дело в том, что в Семейном Эадоре в основном добирают скилами, а класам выдаётся только или/и характерное, или/и то, что уравновешивает в какой то мере на определённом этапе
... но самое главное - Семейный 2012 и Семейный 2013, и тем более 2014 - очень сильно отличаются друг от друга(и в плане доступного на момент сборки функционала, как следствие более широкого выбора способностей)
...соответственно сложно описать в одном месте одним шаблоном всё сразу, но - ок, могу поднять архив и прописать 2012-ый как наиболее близкий к тактикам ванильного.
Serafim писал(а):
Второе. Слишком много воды.
Цитата:
в Семейном от 2012 и далее используется условная дальность в хексах :

Это вообще зачем? Оно меняет баланс? Оно меняет какие-то тактики? Что оно вообще меняет? Оно ведь, насколько я могу судить, даже нигде не отображается в игре и не меняется модом.

- о, это меняет координально :
1) по скорости перемещения:
пешие 1-2Spd +возможен марш бросок;
конные 2-3Spd +возможен марш бросок;
парящие 1-2-3Spd, в отличии от летающих умеют бонусы от местности(кроме как не имеют штрафы на скорость и выносливость{в Семейном перемещение и по равнине забирает выносливость});
летающие 3-4-5Spd +разгон(в отличии от предыдущих местность для летающих не имеет значения)
2) по дальности стрелковой/магических/механических атак (привожу дальность выстрелов):
метательное оружие = 2(через хекс можно бросить, не вплотную{с холма дальность +1, из лесу и из болота дальность -1, ничего не метается})
механические арбалеты = 3(отдельные 4), в основном в своём наборе имеют сменные болты(в "специальные" "можно засунуть" магию-алхимию), зачастую арбалет можно использовать из-за щита или с кинжалом...
"охотничьи луки" = 3;
"длинные луки" = 4;
механизмы = 4-5...

+ разъяснение
... привожу к тому, что всё поле сразу НЕ контролируется стрелками(вряли будут сплошные холмы на месте расстановки), летающие юниты получили свою нишу "быстрого развёртывания", котороя раньше(во всех известных мне лично модах и в самом Эадоре Алексея) была ни к чему, т.к. к третьему ходу зачастую уже было столкновение(а само маневрирование своими силами в процессе боя практически не применялось, более того почти всегда была в невыгодном положении более скоростная армия, т.к. выгоднее было перестоять, подождать пока ...)
Serafim писал(а):
Третье. Выложена часть (надеюсь), но уже предлагаются чемпионаты и прочее, да еще и спрашивается, чего хотят юзеры. Мы не провидцы, чтобы выбирать из того, что нам неизвестно. В зад вопросы, давай свежак! Так будет удобнее всем (если у вас, конечно, все-таки есть этот свежак).

- устроит ли получить под новый год версию 1.51 Эадора в редакции Семейный Эадор 2012 с сейвом под чемпионат, время провождения которого до 14 января 2015года?
- устроит ли если в полученной редакции будут в основном только узнаваемые изображения, т.к. на выкладывания оригинальных заказчики, ссылаясь на контракт, не дают соглашения?

вопрос к форумчанам - в каком формате было бы желание протестировать Семейный Эадор?
в начало темы
Boeboqa

Ответов: 51
Просмотров: 28871
Сообщениеζ Фopум ζ: Workers Guild Гильдия Ремесленников   Добавлено: Пн Ноя 17, 2014 19:22   Тeмa: вопрос к возможным тестерам

прошу наших дорогих форумчан простить лично меня за то, что долго не отписывалась в связи с банальным разводом "отдохнуть от форума недельку-другую от модератора Театра, во время моего отсутствия в данной теме много чего было написано представителями НГ, спустя продолжительное время за собой и за остальными представителями НГ подтёр, что б далее не краснеть уважаемый
Jazz писал(а):
Почистил тему.

- убедительно просим, как автор данной темы, не затирать сообщения в моих темах - как минимум любое высказанное мнение важно конкретно нашей команде разработчиков для оценки готовности/желания форумчан к нашей визуализации Эадора

- в связи с пока отказом администрации форума в лице Директора Театра Fantom89
и пока тролингом модераторов по поводу недопушения предвзятого затирания постов форумчан в моих темах
ожидаются те ещё трудности с тестированием/чемпионатом по Семейному Эадору

вопрос к форумчанам - в каком формате было бы желание протестировать Семейный Эадор :
1) открытого/закрытого чемпионата
2) в открытом/закрытом тестировании
3) обсуждения "урановых стержней в сферическом вакууме"
4) другое(прошу уточнить)

отдельно вопрос : тестировать в приближении к Эадору 1.51?
или Семейного Эадора 2012(часть его можно установить у себя не сложным модингом, приведенным выше)?
Семейного Эадора 2013(кардинально изменены некоторые основы, многое представлено под другим углом видения)?
или же ждать пока официально разрешат выложить Семейный Эадор 2014?

в начало темы
Boeboqa

Ответов: 802
Просмотров: 202203
Сообщениеζ Фopум ζ: Justice Залы Правосудия   Добавлено: Пн Ноя 17, 2014 18:38   Тeмa: ----- Вопросы и жалобы по модерированию (*) -----

Fantom89 писал(а):
Уважаемая Boeboqa, Ваши просьбы рассмотрены и отклонены.

Уважаемый admin, Директор Театра Fantom89 , при условии что Вы не лоббируете интересы модераторов напрямую связанных с модом Новые Горизонты и не преследуете конкретно меня лично - не могли бы Вы дать более развёрнутый ответ, что б понять в чём суть отказа в прошениях?

Так же прошу администрацию данного форума впредь ограничить модерацию моих тем в Гильдии Ремесленников исключительно модераторами : BledDest, Джеимс Ильмараан, Gem, Arkitekt, Drakon - т.к. по моему скромному мнению при всём возможном их темпераменте именно они и админы данного форума могут обеспечить непредвзятое отношение к поднятым мною темам, наподобие того как этому подаёт пример Kettarienne, соответственно предполагаю смогут обеспечить непредвзятое модерирование.
Page 1 of 5
На страницу 1, 2, 3, 4, 5  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index