ζ Фopум ζ: Театр
Добавлено: Сб Янв 29, 2022 21:45
Тeмa: Небольшой опрос по ВА
Я не так много играл в ВА, и это было несколько лет назад, поэтому вряд ли могу что-то по всем пунктам сказать. Но в своё время, когда я разрабатывал правила для своей ЗА, я довольно долго думал над 3 пунктом (PvP в виде массированных атак и как решить эту проблему).
Лет 7 назад (возможно, сейчас это не так) в ЗА/ВА многие серьёзные сражения между игроками шли как раз по принципу "навалимся всей толпой, заберём каждый по Осколку, и жертва даже ничего сделать не успеет". На стороне, "принимающей гостей", это выглядело очень неожиданно и непредсказуемо - сегодня у тебя вполне большой мир, а завтра ты остался без нескольких Осколков и уже ни на какие серьёзные места не надеешься. Я хорошо помню, как меня чуть ли не в самом начале одной из партий так вынесли - растащили по запчастям мир из 5 Осколков то ли на 2 ходу, то ли на 3.
У меня было три основных пути, которыми я хотел решить эту проблему:
1) Атака мира должна быть не внезапным действием, а подготовленным, чтобы вторжения по типу "вложил всю энергию и неожиданно напал" были без подавляющего преимущества обречены на провал. Я не совсем понимал, как это сделать в ЗА. Если я правильно помню, перед началом одной из партий я предлагал следующее нововведение: энергия вкладывается в атаку не напрямую, а через тактики - каждая тактика дает какой-то бонус в бою и требует каких-то затрат энергии, а зачастую (не все тактики, в основном более сильные)
заблаговременной подготовки: необходимо за ход-два до атаки потратить энергию на "покупку" такой тактики, чтобы можно было использовать её в бою. Что-то в стиле договоров с войсками, только такие "договоры" создаются самим игроком. При таких изменениях будет видно, что какой-то игрок готовится к серьёзному сражению, и можно заблаговременно подготовиться. К сожалению, такая схема не очень понравилась людям, поэтому испытать её на деле не получилось.
Других решений по этому пути в ЗА я не видел. Но, возможно, в ВА можно было бы реализовать что-то похожее. Например, что-то типа системы шпионажа/контрразведки: перед атакой, если нет подавляющего преимущества, необходимо провести какие-нибудь операции по "разведке" атакуемого мира (а если их не провести - то будут штрафы в сражении), и такие операции могут быть засечены игроком, мир которого будет атакован, чтобы он мог подготовить защиту.
2) Атака мира должна быть не моментальным событием, а длящимся. Можно это реализовать чем-то похожим на первый пункт: атаку нужно подготовить, чтобы она была успешной. Можно дать возможность какой-то активной защиты или контратаки, например, какие-нибудь бонусы при попытке отбить свой Осколок обратно.
3) "Ставка" атакующего (то, чем он рискует) должна быть больше, чем просто энергия. В одной из своих ЗА я решил попробовать для этого вернуть старое правило "защищающийся при успешном отражении атаки забирает Осколок у атакующего". К сожалению, это правило сработало совсем не так, как я ожидал - им воспользовались в конце игры как действием "подарить Осколок другому игроку", и это привело защищающегося игрока к внезапной победе (кажется, Буйный тогда на последнем ходу присоединил к своему миру аж 4 Осколка, 3 из них - в результате неудачных вторжений в его мир).
Лично мне кажутся наиболее перспективными первые два направления: сделать атаки не действиями одного хода, а длящимися событиями, с возможностью активной защиты/контратаки или возможностью предугадать готовящееся вторжение не только дипломатическими методами. Возможно, что-то такое уже делали в прошлых партиях. Если да, то где и как именно?