на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 16
Автор
Сообщение
BiBiS

Ответов: 87
Просмотров: 71071
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Июл 06, 2010 20:43   Тeмa: Самое бесполезное событие в игре

По поводу Сферы/Лука/Меча
В кампании, когда еще был добрым, на осколке 3-4 выпало это событие, и выбрал меч - получил (Хотя в предыдущих играх тоже такого небыло)
Имхо, И вероятность маленькая И от кармы/чести зависит.
В догонку, хотя бы прикрутили что "Кара настигла торговцев" Very Happy
BiBiS

Ответов: 2429
Просмотров: 728490
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 07, 2009 14:37   Тeмa: Предложения и пожелания

Надо добавить дополнительное окно "Вы уверены что хотите вернуться в прошлое/сдаться? Да/Нет"
А то после часов 2 игры, мышкой кликешь быстро нераздумывая, один раз попалась ситуация, где 6 кентавров меня выносили в сухую, я рассердился и постоянно возвращался в прошлое их победить (технически я мог выйграть этот бой, вся проблема была в расстановке, и я его выйграл!) и очень было обидно потом случайно в менюшке нажать сдаться и сразу выйти.
BiBiS

Ответов: 228
Просмотров: 90171
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 07, 2009 14:32   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.03)

2 LambadA

Почему не брали командиров?
Раскаченный командир с упором на дальний бой, + 7-10 арбалетчико = смерть всему живому.
Они сносят по 13-19 хп (!!!). Хоть 5 хоть 10 минотавров, они всех вынесут.
BiBiS

Ответов: 44
Просмотров: 30533
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 13:17   Тeмa: Маги убийцы.. Как воевать войном против атомной бомбы?

Balor писал(а):

А командир, в теории, вообще неубиваемое чмо - с войсками 4-го уровня с высокоуровневыми бонусами на войска - плюс у него тоже заклинания имеються.


Подтверждаю.
Однажды осколке на 3 отрендомился магазин кольчуг под моего командира с 3 (!!!) частями набора из 5. Бонус был +3 к хп всем войскам. Плюс у капитана +3 к защите и +3 к жизням. Плюс дьявол подкину знамя непобедимости. В результате занюханные арбалетчики имели по 18-19 хп и били на столько же, и могли танковать. Тупо забил ими все слоты.
BiBiS

Ответов: 556
Просмотров: 197815
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 16:51   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

По-моему дальше кидания в друг другу какашек это обсуждение не уйдет.
Можно долго друг друга обвинять, но есть 2 категории игроков - казуалы и нагибаторы. Первых больше, а вторые ловят кайф.
Можно угодить всем введя сейв в астрале за 100 энергии, при чем чм больше сохраняешься тем он будет дороже ( на 10-12 осколке невыгодно будет сохраняться за 1000 энергии).
Тру папки будут играть и использовать эту сохраненную энергию для нагибаторства (для боя с сильным компом нужны все резервы), а новички будут сохраняться, но начинать без бонусов.
Вследствие можно подредактировать бонусы, а то много энергии жрут, не вынодно.И таким образом, новички будут учиться игре (поиграй, хоть 20 разна одной карте,но без бонусов)
BiBiS

Ответов: 483
Просмотров: 202943
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 16:39   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

А где показываеться текущая карма?
Она у повелителя или у героев?
BiBiS

Ответов: 2429
Просмотров: 728490
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 11:27   Тeмa: Предложения и пожелания

ааа как в героях - Спит, бодрудствует?
Так отправь его исследовать локацию - все равно при деле будет (хотя войска плохо лечаться)

Также неплохо было бы в астрале макет замка своего со списком всего доступного или какой-нить статистики, по тому, какие здания ты завоевал.
BiBiS

Ответов: 21
Просмотров: 10843
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 11:23   Тeмa: Раздел "для новичков"

Это интерестно
В папке игры есть папочка текст. в которой есть файлик hint.
Из него можно узнать, что героев можно выделять 1,2,3 и 4 на клавиатуре, или то что специализацию в навыке до 5 уровня герой получает только если возьмет развитие по своей ветке на 10 уровне.

Я например только из хинта узнал что если жители жалуються что им негде жить - на пойти и исследовать ИХ локацию чтобы они могли расселиться.
BiBiS

Ответов: 2429
Просмотров: 728490
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 11:19   Тeмa: Предложения и пожелания

^
По поводу вариантов ответа с помощью ццифр на клавиатуре - +1, т.к у меня мышка иногда подлагивает и я, заходя в лавку, ут же из нее выхожу из-за 2-х кликов, из-за чего тут же теряеться ход что обидно =(

По поводу героев, чтобы молчал - залезь в настройки там еть отключение напоминалки про бездельников.
BiBiS

Ответов: 483
Просмотров: 202943
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 11:16   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

Эм незнаю было ли.
Во время найма одинаковых войск, дающих себе бонус к морали (арбалетчики + мечники как у меня было), у них повышаеться, кажеться, мораль или дух (ну зелененькая +1), и добавлении к ним
существа которое снижает дух до -2 (наемник 2 уровня или какой нить друид злой), то их дух становиться -1 что логично. Но почему при удалении этого существа, у них НАВСЕГДА остаеться -1? (чесно я не проверял какой параметр отвечает эта зелененькая, просто визуально на всех иконках остаеться -1, что напрягает)
BiBiS

Ответов: 2429
Просмотров: 728490
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 04, 2009 17:09   Тeмa: Предложения и пожелания

По поводу горгулий
Слишком они сильные на начальном этапе.
Давайте хоть стража добавите, чтобы его победили и тогда можно нанимать их.(аля герои 3)
BiBiS

Ответов: 99
Просмотров: 48283
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 04, 2009 16:44   Тeмa: А сколько лицензий уже продано?

Мда, щас сижу как на иголках, закинул денег на кошелек, и они придут либо через час либо завтра - с некоторых терминалов начали приходить что-то ооочено долго.
Игра просто супер, как в детстве в старые игрушки играл такие же ощющения, спасибо за это.
BiBiS

Ответов: 556
Просмотров: 197815
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 04, 2009 16:39   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Цитата:
Нет уж, ЭТО случайным фактором не было. И бесполезно искать довольных после грабежей. Но механизм такой в игре есть.

Но он неконтролируем. Мы можем лишь оставить войска в гарнизоне, и ждать пока они взбунтуються, чтобы их побить.Хоть возможность устрашения добавить. Шлифовать игру надо, и сейв-лоады не понадобяться D;
BiBiS

Ответов: 106
Просмотров: 50296
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 04, 2009 16:32   Тeмa: Теория прохождения

Понравилась тактика подсмотренная у компа и мной доработанная, для первых осколков (пока играл в демку).
Береться командир с упором на стрелковую линию и на 10 уровне - в разведчика (чтобы дать ему арбалет)
Строиться гильдия некромантов и слоты заполняються вызываемой нежитью. В результате можем завхатить любую провинцию вокруг замка, хоть с варварами хоть с орками, которые сильнее начальных войск полюбому. В процессе находим железо и нанимаем нашему командиру арбалетчиков и какого-нибудь танка. Тяжелыми залпами качаем их всех до медали (ныкаясь в углу боевой карты и давая одному из арбалетчиков 2-3 фрага за битву)
Из-за высоко радиуса (командир) и пробивной способности (св-сво арбалетчиков) создаються трупы, из которых вылезает нежить и отвлекает внимание приближающиеся войска противника.
Таким макаром раскаченные арбалетчики могут помочь забить среднеуровнего вражеского воина (по 13 выбивают Very Happy) и другую толстохпшную вражину. По моему эффективно и весело, если любите играт от обороны.А т.к герой-командир, то арбалетчиков будет у нас мнооогоо.
BiBiS

Ответов: 2429
Просмотров: 728490
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 04, 2009 16:25   Тeмa: Предложения и пожелания

Пожалуйсто, займитесь нормальным отображением возможности постройки в родовом замке.
Все ну ооочень сливаеться. Хоть потемнее сделайте задник-фон картинки с постройкой, которая недоступна и посветлее с доступной.
После несокльких игр вызывает почему-то раздражние (хотя теоретически в голове держишь что построить)

И, как я понял, дальше в поселках можно будет строить многие тыщи самых разных зданий? А возможность их построить 1 раз в ход.
М.б стоит добавить строение "бригада строителей" в родовом замке, которые будут давать возможность строить 2 хоть раза за ход
BiBiS

Ответов: 556
Просмотров: 197815
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 04, 2009 16:20   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Я считаю что хоть какое то сохранение быть должно, т.к сейчас это неуправляемый хаос. В самый первый раз запустив игру, и напав на свой первый осколок я проиграл из-за неконтролируемого (по моему мнению) фактора - в родовой провинции взбунтовал народ и захватил родовой замок, ходу на 20. Это был обидный случайный фактор (ну может и не совсем случайный - я грабил локацию несколько раз ради денег, но эффективного снижения агрессивного настроения нет. ополченцев в родной локации тоже, по моему развитию, не было, а героем постоянно торчать в роднйо локации невозможно, на второго денег не было). в результате была отвиснутая челюсть и потерян первый же осоклок. Огорчают же такие неприятности. или надо бросить все силы на шлифофку игры и нормальный faq по всему, чтобы игрок сам мог все планировать ( ведь как я понял многое не очень работает как надо) или ввести сохранения в астрале.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index