ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Вт Авг 04, 2009 16:32
Тeмa: Теория прохождения
Понравилась тактика подсмотренная у компа и мной доработанная, для первых осколков (пока играл в демку).
Береться командир с упором на стрелковую линию и на 10 уровне - в разведчика (чтобы дать ему арбалет)
Строиться гильдия некромантов и слоты заполняються вызываемой нежитью. В результате можем завхатить любую провинцию вокруг замка, хоть с варварами хоть с орками, которые сильнее начальных войск полюбому. В процессе находим железо и нанимаем нашему командиру арбалетчиков и какого-нибудь танка. Тяжелыми залпами качаем их всех до медали (ныкаясь в углу боевой карты и давая одному из арбалетчиков 2-3 фрага за битву)
Из-за высоко радиуса (командир) и пробивной способности (св-сво арбалетчиков) создаються трупы, из которых вылезает нежить и отвлекает внимание приближающиеся войска противника.
Таким макаром раскаченные арбалетчики могут помочь забить среднеуровнего вражеского воина (по 13 выбивают
) и другую толстохпшную вражину. По моему эффективно и весело, если любите играт от обороны.А т.к герой-командир, то арбалетчиков будет у нас мнооогоо.