на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 16
Автор
Сообщение
Balor

Ответов: 6
Просмотров: 10947
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Пт Сен 25, 2009 8:32   Тeмa: Организация "онлайнового хотсита".

Ну дык одно дело "с другом", и другое - "нейтральная" платформа... я бы неизвестного дядю на свой главный игровой комп не пустил Smile.
Balor

Ответов: 6
Просмотров: 10947
Сообщениеζ Фopум ζ: Arena. Арена Арена   Добавлено: Чт Сен 24, 2009 15:38   Тeмa: Организация "онлайнового хотсита".

Пока нету сетевой игры, зато есть куча невыясненых нуансов и взаимных притензий (в том числе и в использовании фотошопа Smile).
Это возможно, при некотором геморрое:

Предоставляеться комп с выходом в инет, с полным доступом для программы удаленного доступа - например, radmin.

Пользователи поочередно подключаются к компу, делают ходы, затем сообщают о факте завершения хода, скажем, по аське.

Конечно есть минусы, для игроков - в первую очередь тем, что канал требутся потолще, и качество картинки пострадает, но это вполне реально - игра ведь походовая, а не шутер какой.

Кому-нибудь интересно? Тогда я могу это организовать - "лишний" комп у меня есть, лицензии на него есть, инет безлимитный также - единственно что - сетевухи беспроводной нет для подсоединения оного.

Если найдуться желающие скинутся мне на сетевуху (хотя бы рублей 300, полцены) - то это можно организовать.
Или сами организуйте, за идею денег не беру Smile.
 ζ Тема ζ: Разновидности RPG
Balor

Ответов: 27
Просмотров: 14412
Сообщениеζ Фopум ζ:  Holy Order. Священный Орден Священный Орден   Добавлено: Ср Сен 16, 2009 13:43   Тeмa: Разновидности RPG

Тролли отакуют!
А вообще зайдите на сайт RPG Codex, вам там популярно объяснят. С ссылками. Wink
 ζ Тема ζ: Паутина
Balor

Ответов: 10
Просмотров: 5748
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 14, 2009 22:32   Тeмa: Паутина

Вообще-то надо разделять "прямое" магическое воздействие, и воздействие коссвенное.

Очень хорошо оно показано в Колесе Времени Джорадана:

У одного из героев был амулет, который давал 100% защиту от местной магии... но если взять каменюку, разогнать с помощью магии - то оно прекрасно сработает.
Так же прекрасно сработает все, что бьет по площади.

Так что если заклинанием создаеться паутина, полностью аналогичная паучьей - то она и параметры должна иметь как у паука - т.е. должна игнорировать ресист/иммунитет.

С другой стороны, под "паутиной" запросто может подразумеваться иммобилизация потоками астральной энергии - которая не может воздействовать высокоресисивные существа, зато прекрасно будет действовать на призраков... что, скорее всего, и мы и имеем Smile.

Предлагаю переименовать заклинание "Паутина" в "Астральная паутина" или что-то в этом роде, чтобы не путать народ Smile.
 ζ Тема ζ: Развитие кармы
Balor

Ответов: 24
Просмотров: 15039
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 13, 2009 13:23   Тeмa: Развитие кармы

Армат писал(а):
Ну да. Страшные злодеи. Две школы скиллов из шести тянут во зло. А что там с того лечения? Не поднимает оно карму нифига, единственное "доброе" заклинание - экзорцизм. Дисбаланс выходит-с. Много ли навоюешь волшебными стрелами да фаерболами против дракона?


Замечательно навоюешь - "Форма Дракона" + "Неуязвимость".
 ζ Тема ζ: Развитие кармы
Balor

Ответов: 24
Просмотров: 15039
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 13, 2009 12:59   Тeмa: Развитие кармы

Армат писал(а):
Вообще хорошо бы уменьшить влияние вызова нежити/демонов на карму, что ли. Либо добавить кучу других, "добрых" заклинаний. А то выходит, что маги поголовно страшные злодеи.


Демонов - нормально. Нежити - может быть.
А "добавить" добрых заклинаний - зачем? И так есть целая "Святая" школа. Там и лечение, и воскрешение, и (массовые) благословления - Христос лопнул бы от зависти, если бы увидел высокоуровнего мага, затаренного святыми заклами Smile.

И, кстати, они вполне могут влиять на карму... но как оно в жизни - дурная слава гораздо прилипчивее хорошей.
 ζ Тема ζ: Развитие кармы
Balor

Ответов: 24
Просмотров: 15039
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 13, 2009 12:55   Тeмa: Развитие кармы

Армат писал(а):
Вообще хорошо бы уменьшить влияние вызова нежити/демонов на карму, что ли. Либо добавить кучу других, "добрых" заклинаний. А то выходит, что маги поголовно страшные злодеи.


Поправка - некроманты и демонологи страшные злодеи.

Обычные маги - просто "беспринципные" - ибо вобще такое занятие как "магия" - элитарное и интеллектуальное - достаточно эрозивно действует на мораль. Для индивидуалиста мораль скорее обуза, ибо она произошла из-за того, что en masse - человек животное стадное, и для относительно беспроблемного существования необходимы некие правила.

Маг, живущий "в высокой башне" и "далекий от народа" - в морали не нуждается... правда, совсем освободиться от оков морали способны лишь маги четвертого уровня, хе-хе-хе - иначе придет толпа крестья с вилами и сожгет мага вместе с башней.

Как там оно у Перумова?

Тысячей незримых нитей обвивает нас закон.
Порвёшь одну - преступник, десять - смертник, все - Бог!
 ζ Тема ζ: Развитие кармы
Balor

Ответов: 24
Просмотров: 15039
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 13, 2009 12:43   Тeмa: Развитие кармы

Безпринципный - это посередине "нейтрального" и "злого". По логике вещей, такой юнит должен лучше уживаться с добрыми юнитами, хотя все равно недолюбливать.
Balor

Ответов: 2429
Просмотров: 714692
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 12, 2009 20:45   Тeмa: Предложения и пожелания

VVV писал(а):
Выскажусь в поддержку ввода "резерва войск". При его отсутствии иногда может быть целесообразно водить за главным героем героя нулевого уровня с запасными воинами.


Ага, только герои и так наперечет, чтобы их еще и как вьючных лошадей использовать - ибо их стоимость, в отличии от Героев, растет чуть ли не в геометрической прогресии.
Balor

Ответов: 2429
Просмотров: 714692
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 11, 2009 16:34   Тeмa: Предложения и пожелания

ddd писал(а):
Balor писал(а):
Небольшое предложение из раздела - "заимствовать, так все!" Smile.

Почему бы не ввести "резерв войск", т.е. несколько слотов, в которые можно запихать любые войска и возить с собой - но нельзя использоваться на поле боя. (зато они дают пассивные плюшки вне боя... ну и жрут деньги, есс-но).


а можно как в 5 героях вывод войск на бой опциональным - тоесть форсированная прокачка , защита сильно раненных да и мало ли...


Неплохо было бы и то, и то Smile.
Balor

Ответов: 2429
Просмотров: 714692
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 11, 2009 9:12   Тeмa: Предложения и пожелания

Небольшое предложение из раздела - "заимствовать, так все!" Smile.

Почему бы не ввести "резерв войск", т.е. несколько слотов, в которые можно запихать любые войска и возить с собой - но нельзя использоваться на поле боя. (зато они дают пассивные плюшки вне боя... ну и жрут деньги, есс-но).

Плюсы - восстановление после потерь, приспособление к различным тактическим условиям (выставить стелков на болотах, убрать стрелков - выставить побольше крепких милишников в бое против кавалерии на равнине).

Минусы - надо платить, см. выше Smile.

Можно сделать эксклюзивом для командира, или только один-два для всех, а ему - дополнительно по навыку "лидерство", например.

Имхо, очень разнообразит игру без введения дисбаланса, да и реализм не страдает.

Добавить вроде тоже будет несложно - только чуть-чуть интерфейс перерисовать.
 ζ Тема ζ: Дерево построек
Balor

Ответов: 22
Просмотров: 22090
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 12:14   Тeмa: Дерево построек

Жди когда сгенерируеться еще осколок с фортом. Они появляються рандомно, шансы можешь сам подсчитать Smile.
Balor

Ответов: 44
Просмотров: 30314
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 12:08   Тeмa: Маги убийцы.. Как воевать войном против атомной бомбы?

Кстати, добавлю - тот же рыцарь смерти сделает это так же просто, с минимумом затрат кристаллов (я бы сказал - на порядок меньшими затратами кристаллов, которые не бесконечные - кстати, имеет смысл добавить уменьшение затрат кристаллов на каст в какой-нибудь навык мага, а не только спецабилку мультикласса).

А командир, в теории, вообще неубиваемое чмо - с войсками 4-го уровня с высокоуровневыми бонусами на войска - плюс у него тоже заклинания имеються.
Balor

Ответов: 44
Просмотров: 30314
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 11:49   Тeмa: Маги убийцы.. Как воевать войном против атомной бомбы?

Что сделать? Умереть с честью, конечно! Smile

А вообще, одинаково прокачанный стрелок с крутым артефактным луком и пару артов на инициативу вынесет тебя до того, как ты походишь.

Тебе достались крутые заклы 4-го уровня, говоришь?
А Рыцарю Смерти запросто может достаться неуязвимость. И ничего ты ему не сделаешь. Пока не кончиться действие - он добежит, взломает "прикрышку" и убьет.

Ну и, наконец - раскачать своего мага, не хуже. И тут уж "кто быстрее на кнопку нажмет" - т.е. инициатива рулит Smile
Balor

Ответов: 556
Просмотров: 195502
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 11:43   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

(перепост с АГ)
Мое последние и веское мнение по поводу сейвов, лоадов итп:

Выбираеться опционально перед началом кампании, прохождение таким образом называеться "тренировочным" или около того, и предупреждаеться, что это не "the way it is meant to be played". Очки вообще не начисляються. Это дело принципа.

И вообще, давайте вспомним Dwarf Fortress. Там какой девиз? Losing is fun! Более того - самые интересные истории, которые родила эта игра (Boatmurdered, например) - именно о катастрофах и попытках выкарабкаться из них.

Вот вам еще пример из игры (перевод с английского, не мой, спасибо nord_noctus из ЖЖ):

Это история одного неудачливого рыбака.

Он прибыл вместе с группой иммигартов, у меня шёл уже второй год; а поскольку он был рыбаком, то отправился на рыбалку. Я даже не предполагала, что в этих местах водятся карпы*. И вот, неожиданно, из воды выскочил карп и покалечил его руки и ноги. Он ушёл на покой, и его кормили и поили другие, что и полагается любому хорошему гному.

Наконец, он выздоровел, и вновь пошёл ловить рыбу, и там он ослеп - карп выскочил из воды и вырвал оба его глаза.

Еле живого, его снова притащили в постель - лечить. Но нашествие гоблинов не пощадило никого - все в крепости были убиты. Всё в той же постели рыбак был четвертован гоблинскими топорами, и теперь из его плеч и бёдер торчали лишь обрубки конечностей. Погибли все, кроме рыбака, и ещё одного знаменитого шахтёра. А вскоре тела бывших друзей и питомцев начали разлагаться, и шахтёр, второй и последний выживший, потерял рассудок.

И потому брошеный в своей постели рыбак, оставшийся без глаз, без конечностей, без друзей и семьи, без воды и еды, был обречён дышать миазмами, исходящими из тел мёртвых друзей и гниющих останков родственников, и слушать сводящие с ума крики обезумевшего шахтёра всю свою оставшуюся жизнь, до самой смерти от истощения или жажды.

Я бросила эту крепость до его смерти, потому что управлять ею мне было слишком уж грустно. Это явно самый несчастливый гном, которого я когда-либо видел(а).


____
*Карпы в мире DF - одниз из очень зловредных монстров. А эльфы, к слову - что-то среднее между африканскими пигмеями-каннибалами и зергами Smile.


Вот история, достойная пера По или Лавкрафта - и если бы мы загружались после каждого чиха...

По моему, игра, которая засталяет тебя взглянуть на сам процесс игры по новому, и при этом достаточна хороша чтобы дать стимул перебороть старные привычки - вот это настоящий шедевр. И Эадор может стать одной из таких игр. А вы хотете превратить его в еще одну "развлекалочку" для масс... повторюсь - массы эту игру не оценят в любом случае. Дело именно в принципе.

И еще одна очень хорошо подходящая цитата, из статьи о Мор. Утопии на сайте RockPaperShotgun:

Пару лет назад у меня был спор с подругой, одно из этих разностей во мнениях что оставляет тебя в раздражении и попытках подобрать остроумный ответ в течении нескольких последующих дней. Я говорил, что хорошая игра не обязана быть «веселой» (вообще, по английски fun – это не просто веселье, но вообще нечто доставляющее удовольствие в наиболее общепринятым его понимании). Она сказала, что это смехотворно.

Мое объяснение, хотя тогда у меня не получилось его правильно сформулировать, звучит, что игры имеют невероятный нераскрытый потенциал в области негативных эмоций. Также, как любое «массовое» искусство апеллирует к позитивным эмоциям – будь это юмор, возбуждение или чувственное наслаждение – так и наша молодая индустрия игр помешана на идее «удовольствия».

По моему, это одна из главных причин, почему индустрия игр еще не родила Касабланку или Гражданина Кейна – мы все еще в эре мюзиклов и слэпстик-комедий (см. немые фильмы с Чарли Чаплином). Не один разработчик игр еще не пытался сделать аудитория несчастной, одинокой и жалкой – по крайней мере надолго. Некоторые игры иногда что-то пытаются, но в основном разработчики настроены веселить свою аудиторию.

Этот спор долго сидел у меня в голову длинным, острым шипом – но никаких доказательств у меня не было. А Мор. Утопия бесстрашно использует страх, отчаяние, жестокость, усталость, даже невежество и боль – и если ты способен это вынести – результат просто феноменален.


Это не совсем подходит к Эадору, он не настолько концептуален, но идея, я надеюсь, ясна.
Еще аналогия - с книгами. Истории, где Главных Герой катком идет по всему и вся, никогда не терпит поражений, не задумываеться, не страдает - откровенно скучны, и имя им - ширпотреб.

В общем, дело в принпипе и психологии. В рамках концепции игры, загрузки - ЧИТЕРСТВО. Как и в ADOM, например... И должно по крайней мере считаться таковым - даже если эту возможность введут в игру "законодательно".

По вашей логике, в каждую игру обязан быть встроен трейнер на бесконечную жизнь и патроны, чтобы максимально расширить круг пользователей, не так ли?
Почему же это не так? Это ведь так просто - добавить строчку в меню, и заморозить пару переменных. Но почему-то это не происходит. Подумайте над этим.
 ζ Тема ζ: Обсуждение игры
Balor

Ответов: 423
Просмотров: 400294
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Авг 04, 2009 10:10   Тeмa: Обсуждение игры

Hea, Тролли гораздо лучше пугаються - ибо усталостью их сопротивление хрен пробьешь, а паутина - толко один ход. А так - один каст - у них все параметры пополам, второй каст - они начинают дрожать-бояться.
4 страха - и двух троллей можно даже не бить, а "Догнать и добить", даже если у тебя армия из одного мага Smile.

С "Облаком ужаса" оно вообще наверно весело, особенно если ты архимаг. Два каста облака ужОса - а затем режь их ножиком Smile.
С командиром, правда, такой номер особенно не пройдет, если хорошо тавмаургию не прокачать... да даже если и прокачать - у командира как правило боевой дух солдат больше раза в два, а слоты заклинаний не вечные.

Но про стрелка уже сказано - чистый антимаг Smile. Тут уж как повезет с инициативой... или с "одеянием иллюзий" в лавках.
Я как-то на карте почти полный комплект собрал, где-то 6 защиты от выстрела. С такой защитой, если у стрелка не крутой арбалет - он тебя сразу не снимет.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index