ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Чт Авг 06, 2009 11:43
Тeмa: Нужен ли в игре save/load?
(перепост с АГ)
Мое последние и веское мнение по поводу сейвов, лоадов итп:
Выбираеться опционально перед началом кампании, прохождение таким образом называеться "тренировочным" или около того, и предупреждаеться, что это не "the way it is meant to be played". Очки вообще не начисляються.
Это дело принципа.
И вообще, давайте вспомним Dwarf Fortress. Там какой девиз? Losing is fun! Более того - самые интересные истории, которые родила эта игра (Boatmurdered, например) - именно о катастрофах и попытках выкарабкаться из них.
Вот вам еще пример из игры (перевод с английского, не мой, спасибо nord_noctus из ЖЖ):
Это история одного неудачливого рыбака.
Он прибыл вместе с группой иммигартов, у меня шёл уже второй год; а поскольку он был рыбаком, то отправился на рыбалку. Я даже не предполагала, что в этих местах водятся карпы*. И вот, неожиданно, из воды выскочил карп и покалечил его руки и ноги. Он ушёл на покой, и его кормили и поили другие, что и полагается любому хорошему гному.
Наконец, он выздоровел, и вновь пошёл ловить рыбу, и там он ослеп - карп выскочил из воды и вырвал оба его глаза.
Еле живого, его снова притащили в постель - лечить. Но нашествие гоблинов не пощадило никого - все в крепости были убиты. Всё в той же постели рыбак был четвертован гоблинскими топорами, и теперь из его плеч и бёдер торчали лишь обрубки конечностей. Погибли все, кроме рыбака, и ещё одного знаменитого шахтёра. А вскоре тела бывших друзей и питомцев начали разлагаться, и шахтёр, второй и последний выживший, потерял рассудок.
И потому брошеный в своей постели рыбак, оставшийся без глаз, без конечностей, без друзей и семьи, без воды и еды, был обречён дышать миазмами, исходящими из тел мёртвых друзей и гниющих останков родственников, и слушать сводящие с ума крики обезумевшего шахтёра всю свою оставшуюся жизнь, до самой смерти от истощения или жажды.
Я бросила эту крепость до его смерти, потому что управлять ею мне было слишком уж грустно. Это явно самый несчастливый гном, которого я когда-либо видел(а).
____
*Карпы в мире DF - одниз из очень зловредных монстров. А эльфы, к слову - что-то среднее между африканскими пигмеями-каннибалами и зергами
.
Вот история, достойная пера По или Лавкрафта - и если бы мы загружались после каждого чиха...
По моему, игра, которая засталяет тебя взглянуть на сам процесс игры по новому, и при этом достаточна хороша чтобы дать стимул перебороть старные привычки - вот это настоящий шедевр. И Эадор может стать одной из таких игр. А вы хотете превратить его в еще одну "развлекалочку" для масс... повторюсь - массы эту игру не оценят в любом случае. Дело именно в принципе.
И еще одна очень хорошо подходящая цитата, из статьи о Мор. Утопии на сайте RockPaperShotgun:
Пару лет назад у меня был спор с подругой, одно из этих разностей во мнениях что оставляет тебя в раздражении и попытках подобрать остроумный ответ в течении нескольких последующих дней. Я говорил, что хорошая игра не обязана быть «веселой» (вообще, по английски fun – это не просто веселье, но вообще нечто доставляющее удовольствие в наиболее общепринятым его понимании). Она сказала, что это смехотворно.
Мое объяснение, хотя тогда у меня не получилось его правильно сформулировать, звучит, что игры имеют невероятный нераскрытый потенциал в области негативных эмоций. Также, как любое «массовое» искусство апеллирует к позитивным эмоциям – будь это юмор, возбуждение или чувственное наслаждение – так и наша молодая индустрия игр помешана на идее «удовольствия».
По моему, это одна из главных причин, почему индустрия игр еще не родила Касабланку или Гражданина Кейна – мы все еще в эре мюзиклов и слэпстик-комедий (см. немые фильмы с Чарли Чаплином). Не один разработчик игр еще не пытался сделать аудитория несчастной, одинокой и жалкой – по крайней мере надолго. Некоторые игры иногда что-то пытаются, но в основном разработчики настроены веселить свою аудиторию.
Этот спор долго сидел у меня в голову длинным, острым шипом – но никаких доказательств у меня не было. А Мор. Утопия бесстрашно использует страх, отчаяние, жестокость, усталость, даже невежество и боль – и если ты способен это вынести – результат просто феноменален.
Это не совсем подходит к Эадору, он не настолько концептуален, но идея, я надеюсь, ясна.
Еще аналогия - с книгами. Истории, где Главных Герой катком идет по всему и вся, никогда не терпит поражений, не задумываеться, не страдает - откровенно скучны, и имя им - ширпотреб.
В общем, дело в принпипе и психологии. В рамках концепции игры, загрузки - ЧИТЕРСТВО. Как и в ADOM, например... И должно по крайней мере считаться таковым - даже если эту возможность введут в игру "законодательно".
По вашей логике, в каждую игру обязан быть встроен трейнер на бесконечную жизнь и патроны, чтобы максимально расширить круг пользователей, не так ли?
Почему же это не так? Это ведь так просто - добавить строчку в меню, и заморозить пару переменных. Но почему-то это не происходит. Подумайте над этим.