ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Сб Авг 08, 2009 18:30
Тeмa: Нужен ли в игре save/load?
2
william_blake
Лучше по пунктам напишу, а то скоро за мультиквотинг модераторы начнут по голове бить.
1. И где контраргумент?
2. Если говорить не об "играх в основном", а о конкретном жанре, к которому принадлежит Эадор (TBS), то есть ли примеры игр из этого жанра, ориентированные на ограничение читеров, нежели на игровой процесс для обычного игрока? Не припомню.
Если пройтись по остальным жанрам, то задачу защиты от читеров ставят только игры, принадлежащие к MMO и Multiplayer Only жанрам. Сингловые игры и игры, содержащие мультиплеер в довесок к синглу, никогда особо не озадачивались такими вопросами.
3. "Способ" = "игровая механика" в данном случае, дело лишь в терминологии.
4. Понятия не имею сколько откажутся, честно. Тут надо какой-то статистикой по скачиванию демо и покупки полной версии располагать.
Ну а для кого-то даже такая комбинация может быть черезчур тяжелой. Сложность надо рассчитывать не от эксперта, а от новичка (что, впрочем, и делают в игровых компаниях). Обычно игру тестируют на нескольких группах людей: хардкорные игроки-фанаты жанра, опытные игроки-многожанровики, начинающие игроки, неигроки (те, кто вообще не играет). Если неигроки не могут закончить игру, то существующая сложность понижается или добавляется еще один более легкий режим.
Есть еще различные группы вроде "первое впечатление", "полное прохождение", "выборка уровней" и т.д., но они, как правило, оценивают не только сложность.
То, что Эадор - авторский проект - очевидно. Поэтому финальное слово за автором. Захочет для пятилетних - будет для пятилетних. Хотя вряд ли Эадор изначально позиционировался для пятилетних. Скорее, тут аудитория 13-40, мужчины, но точную информацию можно узнать только от автора.
5. Опять же, не каждый так будет делать. По крайней мере сужу по своим знакомым, которые тоже играют в игры подобного жанра. Рано или поздно это надоест игроку и он будет переигрывать таким образом только действительно "доходные" моменты (вроде убийства драконов), а потом может и совсем прекратит. Проходить всю игру таким способом - нужно быть настоящим мазохистом
6. Ну сбалансировать можно почти что угодно и опыт компании Близзард это подтверждает.
А почему бы сэйвы тогда не лимитировать? В зависимости от размера осколка, например, или еще кучей других факторов. Практикуется такой подход иногда.
Дело не в уровнях сложности, а в том насколько уровень новичка подходит для новичков, и насколько самый сложный уровень подходит для истинных мастеров игры (зачастую это сами разработчики). Их может быть и три, и двадцать, но если новички или мастера будут жаловаться, то значит нужно править соотвествующие уровни.