на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 125
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: Сложность ИИ
Avenger

Ответов: 100
Просмотров: 31236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Апр 16, 2020 10:28   Тeмa: Сложность ИИ

Jazz писал(а):
Avenger писал(а):
Воин ни качаеццо, хотя шастал вдоль границ ходов 30 точно.

А Вы уверены, что он сражается, а не исследует?


Я уверен, что он НЕ сражаетсяSmile И под стопом я имел в виду именно отсутствие сражений.
 ζ Тема ζ: Сложность ИИ
Avenger

Ответов: 100
Просмотров: 31236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Апр 16, 2020 1:40   Тeмa: Сложность ИИ

Ещё кое-что по новому ИИ. Я подозреваю, что сейчас там закостылен где-то жирненький такой СТОП для ИИ. Как 80 ходов назад были Снайпер-30, Верховный друид-30 и Воин-8, так они и остались. Воин ни качаеццо, хотя шастал вдоль границ ходов 30 точно.
Avenger

Ответов: 94
Просмотров: 35201
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Чт Апр 16, 2020 1:05   Тeмa: Тема для вопросов о бойцах

del
 ζ Тема ζ: Сложность ИИ
Avenger

Ответов: 100
Просмотров: 31236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 15, 2020 20:06   Тeмa: Сложность ИИ

68 ход. Мне Герскил решил объявить войну. Снайпер 30 уровня и абсолютно нулёвые войска 1-2 уровня. Как-то печально.
Upd. Там же Верховный друид. Тоже 30. Тоже свежекупленные войска.
 ζ Тема ζ: Сложность ИИ
Avenger

Ответов: 100
Просмотров: 31236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 15, 2020 9:18   Тeмa: Сложность ИИ

aen_seidhe писал(а):
wortkarg писал(а):
Я лишь говорил, что проблему с перекачанным ИИ можно как минимум частично решить понизив сложность. Это не идеальное решение, но оно решает львиную долю проблем и позволяет людям, для которых это проблема, получать удовольствие от игры, пока нет других вариантов.


Если мне будет позволено сказать, отвечу за себя, почему, например, не переключусь с эксперта на начинающего/опытного. Кроме непосредственно противников, есть же ещё тн "нейтралы", и на самых низких уровнях сложности они имеют лишь половину/две трети от заявленного здоровья, соответственно, убиваются куда быстрее либо вообще ваншотятся при самом стартовом замковом шмоте. Бои с ними становятся скучными по типу "пнул туда - пнул сюда", лут падает трешовый, да и взаимодействие войск в армии оставляет желать лучшего - достаточного количества целей для всех просто не остается при игре, например, за командира. Второе - если всё-таки играть на этих сложностях, возникает некий диссонанс во время прихода противника-владыки. Я же играю бои, где в среднем у условного рыцаря 25-27 хп, я к этому давно привык и думать про это забыл. И когда ко мне приходит владыка с рыцарями в армии, я перед боем при просчете ситуации ориентируюсь именно на то количество здоровья, к которому привык, когда планирую, кого и кем убивать. А на тактической карте хоба - из коробки у него 40+ хп, а если рыцарь еще и трохи прокачен, то все 50. Я то, конечно, "ой, точно!" - вспоминаю о том, что здоровья у них должно быть больше, чем в боях с нейтралами, но это мне уже никак не помогает. Остаётся чувство, что где-то меня нае))) обманули. Конечно, конкретно эта проблема решаема - залезаем в диффикалти.вар, выставляем хп нейтралам сотку и играем в своё удовольствие, но это я знаю, за 11 лет игры исползавший все вары вдоль и поперек, а ведь далеко не все игроки настолько сведущи в системообразующих настройках игр. И там, где один сумеет кляты параметры подогнать таки под себя, 10, а то и 50 других игроков просто плюнут и уйдут катать во что-то более весёлое.


Вот именно эту проблему worktarg уже несколько раз предлагал решить более простым костылём, пока Джаз не придумает полноценное решение(или свой костыль Smile ). Открываем campdiff.var, меняем предельную сложность владык для своего уровня сложности(в данном случае эксперт). Готово - игрок на эксперте, компы начинающие/опытные/знающие(а не властелины) и приходят не на ~40 ходу, а на ~80.
Лут, кстати, от хп, по-моему, не зависит. В обучении (там же начинающий) с чудовищ мне точно упало что-то оч топовое для лучника.


И да, по поводу гарпий 2 уровня на 70 ходу - это прям даже перебор немного. Он явно нашёл жилище гарпий и набрал их во все слоты 2 героям. Либо с тех пор он вообще не воевал, либо гарпии какие-то даже для игрока недокачанные. Мне кажется, тут комп качнуло в сторону уменьшения в этот раз.


Кстати, по поводу беты. Я тут установил наконец и попал на тот самый осколок, когда появляешься в центре между 4 владыками. Ход 30, полёт нормальный, противника не видноVery Happy С пращниками, кстати, хороший баф, мне нравится. Они перестали быть бесполезными и при этом не спорят за нишу дамагера с лучниками или арбалетами. При этом они гораздо быстрее качаются и выходят в ветерана, что приятно.
А. И чисто мой вопрос - кто-нибудь знает, как вернуть старую мелодию главного меню из ванильного Эадора, не трогая всё остальное?

Upd2. Ход 45. Я увидел 1 провинцию Ланшара(осколок-то не особо большой для 5 владык), судя по всему, он единственный вышедший в 4 круг и то это видать вольное поселение было.
 ζ Тема ζ: Сложность ИИ
Avenger

Ответов: 100
Просмотров: 31236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Апр 14, 2020 11:24   Тeмa: Сложность ИИ

Shadow_Guard писал(а):
wortkarg писал(а):
, а то, чтобы каждый мог выставить себе уровень сложности, обеспечивающий ему комфортную игру, а какой именно это будет уровень сложности, уже без разницы.


У меня только один вопрос - если даже на начинающем ИИ будет припираться на 14 ходу с великим вождем и армией из атаманов - Вы и тогда будете говорить, что все в порядке и так и задумано?)


А где Worktarg хоть раз написал, что ВСЁ в порядке и так и задумано, м? Может, хватит спорить с самостоятельно предложенными за оппонента доводами?
Avenger

Ответов: 2754
Просмотров: 573545
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Апр 12, 2020 21:21   Тeмa: Врата Бездны (обсуждение мода)

Cheibriados писал(а):
Народ, подскажите, как активировать выбор первого навыка для нанимаемого героя. в конфиге нашел строку Choice of basic skill, поставил 1, но никакого выбора при найме не появилось. сам эадор перезапускал/начинал новые осколки. Что нужно сделать для корректной работы? Устал смотреть на мага с навыком некры при прохождении кампании за добро


Можно ж за добро отыгрывать хаотичное) Которое не против использовать любые инструменты во имя бобраWink
На самом деле, отдельный герой с нежитью вполне хорошо смотрится на некоторых осколках при любом мировоззрении)
 ζ Тема ζ: Сложность ИИ
Avenger

Ответов: 100
Просмотров: 31236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Апр 12, 2020 18:54   Тeмa: Сложность ИИ

wortkarg писал(а):
Shadow_Guard писал(а):
Люди хотят играть на уровне сложности "эксперт" со всеми его атрибутами - но без перекачанных ИИ. Они просят ограничить ИИ получение опыта, а в идеале - дать возможность настраивать его по желанию. Они не просят снижать уровень ИИ или повышать свой уровень. зачем Вы предлагаете людям делать то, что им не нужно?

Это именно то, о чём я говорил. Люди просто не хотят менять уровень сложности, хотя это решило бы проблему со скоростью прокачки, они хотят, чтобы ИИ развивался как на более низких уровнях сложности, но при этом, чтобы формально сложность ИИ была "эксперт". То есть для этих людей проблема не в том, что ИИ слишком быстро развивается, а в том, что у них возникают комплексы, когда они не могут справиться с ИИ на эксперте и им приходится переключаться на более низкие уровни сложности. Говоря другими словами, проблема чисто психологическая, а не функциональная.

PS: вот получить решение для проблемы с разбросом скорости прокачки ИИ действительно было бы неплохо, это реальная проблема, хоть и не критичная.


Не совсем так - чтобы нейтралы были, как на эксперте, а ИИ был таким же, как на ~Опытном.
Avenger

Ответов: 4464
Просмотров: 842507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Апр 12, 2020 18:30   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Предлагаю внести корректировку в параметры Пойманной души. ИМХО, 20 защиты - это перебор, который позволяет раскладывать низкоуровневые охраны в ноль. 14-16 было б в самый раз, это позволило бы сдерживать пару-тройку ударов или больше, если и в дальнейшем применять контроль в противников или просто подбивать их или ослаблять. Сам механизм того, что ИИ её не игнорит, странный, но в целом это некритично и можно обыграть, но, как по мне, только при условии, что она убиваема, а не как сейчас.
Пойманная душа же от сильного мага призыва с дополнительным хп - ну тут уж нужен такой маг(если всё равно перебор - можно скалирование подрезать, чтоб точно "нужен был такой маг")
 ζ Тема ζ: Сложность ИИ
Avenger

Ответов: 100
Просмотров: 31236
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Апр 12, 2020 18:24   Тeмa: Сложность ИИ

На самом деле, именно в этом плане есть только одно узкое горлышко в кампании - когда прирост энергии ещё мал, а противники уже сильны(и при этом где-то там есть появление на сравнительно небольшом осколке между по центру осколка, вот тогда тяжко, если это Белез, Ланшар и До-Гор - они ж агрессивные). В кампании был изменён прирост энергии и расширены бонусы именно затем, чтобы ими можно было пользоваться(в ванили это был бесполезный придаток). И честно, я не вижу проблемы использования бонусов астрала, тем более, что это позволяет играть любым способом, какой покажется интересным и с составом армии, который иначе фиг бы набрался. Потому как раз в лейте проблем быть не должно - комп всё ещё туп, аь стартовые бонусы дают хорошую компенсацию в темпе.
Вот долгие действия компа - это да, это я по будням работать успеваю между ходами.
Avenger

Ответов: 2937
Просмотров: 569354
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Dec 30, 2019 16:54   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Kzinch писал(а):
Avenger писал(а):
Heavenly Dragon писал(а):
Простой Пример . скрин сделан только что с игры .
Как видно . я повысил сразу все умения до этого на 1 ур . которые мне нужны . и мы видим что после левел апа . предлагают и дальше то что нужно .
Но если бы на 10 ур предложили насильно взять ненужное умение на 1 ур . то сейчас место умений которые мне нужны ( которые на скрине ) с большим шансом было бы одно умение с предложением повысить на 2 ур .. Умение которое мне вообще не нужно .


Вот какой смысл продолжать настаивать на своей версии, когда уже Джаз, у которого в руках код игры, ответил, как оно работает?
Суть в том, что если ты берешь много навыков по 1-2, вероятность того, что тебе будут попадаться именно повышения, а не новые навыки, просто становится больше, так как таковых навыков становится больше, чем еще не взятых. Но шанс получить конкретное умение в выборке из 3 ВООБЩЕ никак не изменяется.
Суть ещё в том, что обычно на уровнях, чуть меньших 10, 20 и 30 все слоты под умения классов забиваются и умение 1-го лвла никак не может выпасть. Поэтому выпадают только умения, которые уже взяты! Как и с множеством суеверий, бывает какая-то малозаметная зависимость в реальном мире, приводящая к появлению какого-то суеверия.

Jazz писал(а):
Если у героя есть пустой слот под умения, в пул выбора замешиваются все доступные умения, если нет - только имеющиеся. В обоих случаях добавляются умения уровня ниже доступного (3 для мультикласса,5 для чистого). А дальше чистый рандом.


Если слоты забиты, то о вероятностях получить новое умение вообще речь не может идти. Уж что-что, а это очевидно, двоетолков быть не может.
Avenger

Ответов: 2937
Просмотров: 569354
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Dec 30, 2019 13:48   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Heavenly Dragon писал(а):
Простой Пример . скрин сделан только что с игры .
Как видно . я повысил сразу все умения до этого на 1 ур . которые мне нужны . и мы видим что после левел апа . предлагают и дальше то что нужно .
Но если бы на 10 ур предложили насильно взять ненужное умение на 1 ур . то сейчас место умений которые мне нужны ( которые на скрине ) с большим шансом было бы одно умение с предложением повысить на 2 ур .. Умение которое мне вообще не нужно .



Вот какой смысл продолжать настаивать на своей версии, когда уже Джаз, у которого в руках код игры, ответил, как оно работает?

Налицо банальная ошибка в выводе закономерностей из по большей части отсутствующей информации. Суть в том, что если ты берешь много навыков по 1-2, вероятность того, что тебе будут попадаться именно повышения, а не новые навыки, просто становится больше, так как таковых навыков становится больше, чем еще не взятых. Но шанс получить конкретное умение в выборке из 3 ВООБЩЕ никак не изменяется.
Avenger

Ответов: 2937
Просмотров: 569354
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Dec 29, 2019 17:32   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Shadow_Guard писал(а):
Avenger писал(а):


Здесь не Герои 3, где при выборе из 2 навыков один - ВСЕГДА повышение существующего(если есть хоть один навык не эксперт), а второй - новый. Здесь нет никакой зависимости от уже выпавших навыков, вероятность повышения уже выпавшего по сравнению с получением новых никак не растёт.


Да нас вполне устраивает существующая система из трех навыков, как правило хоть один из них да пригодится. А вот безальтернативный навык при выборе пути на десятом уровне порой весьма напрягает. Потому и предлагаем - путь выбирается отдельно, навыки на уровень - отдельно, после выбора пути.

Родилась очередная идея -что делать с выбитыми свитками найма юнитов, для которых невозможно ( в принципе или временно) отстроить необходимые здания для их найма. Есть предложение дать возможность нанимать их как наемников при отстройке необходимых зданий ветки наемников - постоялого двора, гостинного двора и гильдии наемников для найма юнитов второго, третьего и четвертого ранга соответственно. По свитку найм бесплатный, но юнит становится наемником с соответственно увеличенной платой. Это сильно повысит ценность выбитых свитков.


Да мне самому эта идея нравится, я просто ответил именно по поводу конкретной фразы о "перекрытии более нужных навыков".

С наёмниками - жирновато, как по мне. Слишком дёшево выходит(да, содержание дорого - но когда мне падает яйцо феникса, я заканчиваю осколок сразу же, а для долгих игр есть одиночные партии, там и осколок себе можно побольше сделать, и компов поменьше, чтобы думали не по полминуты) и слишком универсально. Да и всякие Аоны и Волшебные драконы ещё есть. Кстати, о них. Регулярно вышибаю печать для призыва Аона и ещё ни разу в кампании не видел аналогичных предметов для остальных Т4, требующих М3/М5. У них падение только в специфических сайтах?

Кстати о выпадающих свитках. Предлагаю снизить договору с Буровиками ВСЁ. И стоимость, и редкость, и силу. Как минимум потому, что это не буровики. А то занятная ситуация. С силой 4 у нас есть стражи: орден белого щита, боевые чародеи, феникс... И "буровики", которые могут рассчитывать на одно - что противник не успеет убить кристаллы, за которыми спрятаны 2 воина и/или самих воинов. Ну и грустненько, когда вместо хоть чего-то толкового падает ЭТО.
Avenger

Ответов: 2937
Просмотров: 569354
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Dec 29, 2019 12:23   Тeмa: НОВОЕ для мода. Хотите юнита, расу? Вам сюда.

Heavenly Dragon писал(а):
Поддерживаю . ибо часто беру воина убийцу . которым только сражаюсь в рукопашную .. и никогда не использую лук и когда дают навык на стрельбу ( точность + снаряды или сила выстрела )..то герой чуть ли не запорот . не говоря уже о том . что после взятия ненужного навыка ..То этот
навык будет в дальнейшем выползать постоянно ..предлагая повышение . ..перекрывая более нужные .


Здесь не Герои 3, где при выборе из 2 навыков один - ВСЕГДА повышение существующего(если есть хоть один навык не эксперт), а второй - новый. Здесь нет никакой зависимости от уже выпавших навыков, вероятность повышения уже выпавшего по сравнению с получением новых никак не растёт.
Avenger

Ответов: 4464
Просмотров: 842507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 24, 2019 23:22   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Jazz писал(а):
Avenger писал(а):
Касательно некромантии - там ошибка в описании. Хотя мб задумка Джаза была всё же в возврате некромантии к предыдущему варианту, и тогда это ошибка в работе)

Дайте мне скрин, чтоб не гадать.



http://prntscr.com/qfbvm6

Или скрин чего нужен?
Avenger

Ответов: 4464
Просмотров: 842507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 24, 2019 22:53   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Касательно некромантии - там ошибка в описании. Хотя мб задумка Джаза была всё же в возврате некромантии к предыдущему варианту, и тогда это ошибка в работе)

Я тут обнаружил интересную фишечку. Компьютер не может рассчитать свои силы при нападении на стражу "Орда гноллов". Тот самый Маршал 30 уровня с 15 воинами Т1,5 30 уровня только что напал на такую стражу, я ей думал у него пару юнитов вышибить, но в итоге в страже выжили демон и мститель, а Маршал положил весь свой отряд. Эта стража фактически только что выиграла мне проигранный осколок.
Avenger

Ответов: 4464
Просмотров: 842507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 24, 2019 15:32   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Shadow_Guard писал(а):
alklor писал(а):

А как такое заклинание сможет работать в условиях многопользовательской игры? Перехватывать контроль над юнитом у игрока?


Ну есть же бешенство, когда юнит сам ходит и атакует. Вот и тут примерно такую механику сделать.


Лютый контроль выйдет. Весь отряд, пытающийся атаковать 1 юнит, ни поколдовать, ничего.
Avenger

Ответов: 4464
Просмотров: 842507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 24, 2019 14:27   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Heavenly Dragon писал(а):
Хотелось бы спросить у игроков . у тех кто играл в кампанию . Замечали ли они следующее .
Опять же это касается супер роста опыта ИИ.
Особенно это заметно на одной из самых сложных карт в кампании . в районе после 15 карт каких . ( там где резко ИИ начинает хватать опыт )
Карта как бы не маленькая .. но из-за того что вся внешняя сторона осколка окружена морем . карта в итоге получается очень маленькая . И между твоей родовой и родовой противника ..около 4-5 провинций .. и на этой карте приходят захватывать твой 2й круг чуть ли не сразу ..и ИИ там около 4 .
Суть такая ...один раз как не пытался удержаться на этой карте ( назад в прошлое и т д ) но всё же пришлось вернуться в астрал .
И после повторной попытки ...аж сам удивился ..ИИ резко ослаб что ли . уже ..перекаченные монстры не лезли на 15 ходу каком.. на мой 2й круг . и без проблем прошёл эту карту .
И показалось . что после возврата в астрал как будто сложность ИИ упало ( на время или нет .не знаю )
Аналогия как в одной из частей Need for Speed .. где с каждой победой сложность ИИ всё время растет ...и как только ты проиграешь * тут же сложность падает .
Здесь что точно так же ?
Так же замечу не мало зависит что будет делать перекаченный ИИ .. если они начнут воевать друг с другом ..сперва ..то тогда супер ..они всех своих крутых ветеранах потеряют в боях а за это время можно прокачаться . а если объявляют на старте войну тебе . то дело будет обстоять не очень хорошо в лице игрока )

Как бы там ни было ..эадор можно назвать почти идеальной игрой . как по мне.
Хотел дождаться нового мода ..который возможно скоро будет . и потом начать проходить кампанию . ) Но не буду ждать у моря погоды . и начну играть сейчас .. если что потом в астрале обновлю . надеюсь не столкнусь опять с багом где вражеский мир закрывает осколок для атаки.
Всем удачи и с Наступающим


Нуу, насколько я понимаю, каждый раз осколки заново генерятся и вполне можно не словить такой же осколок в другой кампании.
Но. Опять же, по моим наблюдениям, разница обусловлена банально другим выбором героя у ИИ плюс изменением порядка действий(и вроде сайты тоже меняются), плюс сам уже играешь эффективнее. Но если комп внезапно решит взять условного Бандита, то и второй раз будет тяжко.
Кстати, касательно "если начнут воевать друг с другом" - у меня тут До-гор каким-то безумным рашем сломал местного лорда и Стинхрию, после чего десяток ходов сидел рядом со мной, я пытался компенсировать полное отсутствие сайтов на территории, а затем он атаковал. И у него там Маршал 30 с полной пачкой 30, и то, что они т1.5, а не т2.5, как у Белеза, погоды не делает - у меня армия Стратега успевает только половину этой армады снести до того, как эти берсерков с 51 за и атакой под 40 добегут. Я бы предпочел его встретить еще до того, как он Маршалом стал, армия у меня не сильно б проиграла в силе(основа один фиг лучники с крестами), а он был бы не такой жирныйSmile
Avenger

Ответов: 4464
Просмотров: 842507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 24, 2019 11:25   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Burnin писал(а):
Jazz писал(а):
Heavenly Dragon писал(а):
по поводу - сделать 1й удар на выбор с возможностью отключать .. эту функцию
...
И напоследок хотелось бы спросить Jazz. планируется ли вообще такое изменение в будущем ?

Нет, не планируется.

Heavenly Dragon писал(а):
в идеале и вампиризм неплохо бы было отключать тоже по желанию .

Вот, посыпались предложения...Дальше что на очереди - удар с разгона, затаптывание? Wink




Сразу пришла в голову идея добавить воинам боевые стойки, которые будут давать различные штрафы, бонусы и способности, например,
1) Бдительность, с отключением первого удара и вампиризма.
2) Ловкость, с уменьшением контратаки
3) Парирование(+15?), с увеличением затрат выносливости на каждое действие
4) Защита от атаки с разгона, затаптывания, со снижением скорости
5) Первый удар, с повышением контратаки и снижением защиты


Кое-что такое существует. Глухая оборона называется. Если же именно не действием, а эффектом - то это теневые формы альваров.
Avenger

Ответов: 4464
Просмотров: 842507
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Dec 24, 2019 10:08   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

В игре 16 классов. Только 5 из них предполагают абсолютную соло-игру(и то Авантюрист и Чародей как минимум до 10, а на деле- до 15 уровня будут ходить не в одиночку). Все остальные ходят с армией. Я не понимаю, зачем делать из всех подклассв воина, кроме Вождя, Стратега, тем более, что ни Паладин, ни Убийца, ни РС не получают от армии вообще никакого усиления, кроме ускорения от феечки и благословения от монаха - которых можно просто на отдельные сайты брать нулевыми. А, ну и ополченов/копейщиков/разбойников/воров/убийц на мясо на какого-нибудь дракона.

Нет, вот серьезно. Я не люблю соло-героев - я играю по большей части командиром и командирскими подклассами. Но когда я играю классами, заточенными под соло-игру, я не буду проводить каждый бой вручную - игра от одной солирующей туши интересна только против сильных противников, куда ветеранов я не-командиром никогда не возьму. Я буду на большинстве сайтов прожимать ф10, используя лучшее доступное вооружение и не боясь потери ветерана. И позицию "я играю по неприсущему классу стилю игры" или "я получаю удовлльствие от конкретных стратегий", я понимаю, но ровно до того момента, когда это мнение не переходит в "я хочу, чтобы игру изменили под мое видение нестандартных стратегий"
Page 1 of 7
На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index