ζ Фopум ζ: Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Ср Апр 15, 2020 9:18
Тeмa: Сложность ИИ
Я лишь говорил, что проблему с перекачанным ИИ можно как минимум частично решить понизив сложность. Это не идеальное решение, но оно решает львиную долю проблем и позволяет людям, для которых это проблема, получать удовольствие от игры, пока нет других вариантов.
Если мне будет позволено сказать, отвечу за себя, почему, например, не переключусь с эксперта на начинающего/опытного. Кроме непосредственно противников, есть же ещё тн "нейтралы", и на самых низких уровнях сложности они имеют лишь половину/две трети от заявленного здоровья, соответственно, убиваются куда быстрее либо вообще ваншотятся при самом стартовом замковом шмоте. Бои с ними становятся скучными по типу "пнул туда - пнул сюда", лут падает трешовый, да и взаимодействие войск в армии оставляет желать лучшего - достаточного количества целей для всех просто не остается при игре, например, за командира. Второе - если всё-таки играть на этих сложностях, возникает некий диссонанс во время прихода противника-владыки. Я же играю бои, где в среднем у условного рыцаря 25-27 хп, я к этому давно привык и думать про это забыл. И когда ко мне приходит владыка с рыцарями в армии, я перед боем при просчете ситуации ориентируюсь именно на то количество здоровья, к которому привык, когда планирую, кого и кем убивать. А на тактической карте хоба - из коробки у него 40+ хп, а если рыцарь еще и трохи прокачен, то все 50. Я то, конечно, "ой, точно!" - вспоминаю о том, что здоровья у них должно быть больше, чем в боях с нейтралами, но это мне уже никак не помогает. Остаётся чувство, что где-то меня нае))) обманули. Конечно, конкретно эта проблема решаема - залезаем в диффикалти.вар, выставляем хп нейтралам сотку и играем в своё удовольствие, но это я знаю, за 11 лет игры исползавший все вары вдоль и поперек, а ведь далеко не все игроки настолько сведущи в системообразующих настройках игр. И там, где один сумеет кляты параметры подогнать таки под себя, 10, а то и 50 других игроков просто плюнут и уйдут катать во что-то более весёлое.
Вот именно эту проблему worktarg уже несколько раз предлагал решить более простым костылём, пока Джаз не придумает полноценное решение(или свой костыль
). Открываем campdiff.var, меняем предельную сложность владык для своего уровня сложности(в данном случае эксперт). Готово - игрок на эксперте, компы начинающие/опытные/знающие(а не властелины) и приходят не на ~40 ходу, а на ~80.
Лут, кстати, от хп, по-моему, не зависит. В обучении (там же начинающий) с чудовищ мне точно упало что-то оч топовое для лучника.
И да, по поводу гарпий 2 уровня на 70 ходу - это прям даже перебор немного. Он явно нашёл жилище гарпий и набрал их во все слоты 2 героям. Либо с тех пор он вообще не воевал, либо гарпии какие-то даже для игрока недокачанные. Мне кажется, тут комп качнуло в сторону уменьшения в этот раз.
Кстати, по поводу беты. Я тут установил наконец и попал на тот самый осколок, когда появляешься в центре между 4 владыками. Ход 30, полёт нормальный, противника не видно
С пращниками, кстати, хороший баф, мне нравится. Они перестали быть бесполезными и при этом не спорят за нишу дамагера с лучниками или арбалетами. При этом они гораздо быстрее качаются и выходят в ветерана, что приятно.
А. И чисто мой вопрос - кто-нибудь знает, как вернуть старую мелодию главного меню из ванильного Эадора, не трогая всё остальное?
Upd2. Ход 45. Я увидел 1 провинцию Ланшара(осколок-то не особо большой для 5 владык), судя по всему, он единственный вышедший в 4 круг и то это видать вольное поселение было.