на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 16
Автор
Сообщение
AvataR

Ответов: 1157
Просмотров: 289936
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Июн 07, 2017 12:49   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Fozzy писал(а):
Ответа не нашел поэтому рискну спросить. Поставил актуальную версию мода. Как я понял у воина отсутствует "круговая атака", она отсутствует совсем, какой бы вариант развития воина не выбрать?

У великого вождя - мультикласс воина в командира
AvataR

Ответов: 113
Просмотров: 49075
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пт Апр 07, 2017 10:16   Тeмa: Как начать игру с уже заключенным союзом?

Все хочу потестить следопыта с гноллами и никак руки не доходят.
Задумка очевидна: диверсия на боевой дух + облако ужаса + много всякого воя от гноллов.
AvataR

Ответов: 1157
Просмотров: 289936
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Апр 03, 2017 9:43   Тeмa: ВОПРОСЫ к разработчикам мода

Ilius писал(а):
Добрый день.
А где можно посмотреть способности приобретаемые с развитием у героев. только актуально!
интересует командир+командир. есть ли у него т3 слот магии? спасибо.

https://wortkarg.bitbucket.io/eadoropedia/heroes.html
Да, один т3 слот.
AvataR

Ответов: 86
Просмотров: 20170
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мар 31, 2017 14:17   Тeмa: Бежать или не бежать - вот в чём вопрос?

Awakened the Omnipotent писал(а):
Awakened the Omnipotent писал(а):
джаз, расскажи пожалуйста, что тебя заставило изменить механизм бегства юнитов?


этот вопрос был Добавлено: Ср Мар 29, 2017 12:35

и до сих пор никто не ответил зачем. вы можете обезьянничать и глумится сколько угодно.

Не, ну мне не сложно...
AvataR писал(а):

Ответ на твой вопрос: Потому что так логичнее.
Почему так логичнее? потому что, в третий раз
AvataR писал(а):

Рассмотрим два возможных случая:
1) Бежит юнит игрока. Если армия игрока выжила, то беглец возвращается в строй и все хорошо. Если армия разбита, тебе не важно, что с ним случилось - юнит покинул твою армию. Не служит больше тебе и все тут.
2) Бежит юнит - страж сайта. Если прочие стражи в этом сайте выиграли, дезертир возвращается домой и продолжает нести службу. Если стражи сайта перебиты, то судьба сбежавшего нас не интересует: охрана сайта не мешает разграбить сайт. По твоему должен появиться сайт, например, "Сбежавший тролль"? =) Это бред.
Тебя смущает, что за беглеца дают полную экспу - а какая разница, каким образом был повержен враг? Надо ли резать экспу если врагу сперва убили выносливость? Или превратили его в камень? Нет. Опыт это всего лишь награда за поверженного врага. Это не поглощение души убитого и не пожирание его органов чтобы стать сильнее.
AvataR

Ответов: 86
Просмотров: 20170
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мар 31, 2017 14:00   Тeмa: Бежать или не бежать - вот в чём вопрос?

Awakened the Omnipotent писал(а):
kim.tnt писал(а):
Не, так не пойдет, я задал вам вопрос и не получил хоть какого-нибудь ответа. Я не стану ввязываться в такой диалог.


пффф, да и не надо. диалог был начат с моего вопроса, на который я до сих пор не получил ответа, и на ваши вопросы отвечать смысла нет, так как они являются СЛЕДСТВИЕМ из моего вопроса. вот как только я получу ответ на ПРИЧИНУ то отвечу на вопрос по следствию.

Ответ на твой вопрос: Потому что так логичнее.
Почему так логичнее? потому что, в третий раз
AvataR писал(а):

Рассмотрим два возможных случая:
1) Бежит юнит игрока. Если армия игрока выжила, то беглец возвращается в строй и все хорошо. Если армия разбита, тебе не важно, что с ним случилось - юнит покинул твою армию. Не служит больше тебе и все тут.
2) Бежит юнит - страж сайта. Если прочие стражи в этом сайте выиграли, дезертир возвращается домой и продолжает нести службу. Если стражи сайта перебиты, то судьба сбежавшего нас не интересует: охрана сайта не мешает разграбить сайт. По твоему должен появиться сайт, например, "Сбежавший тролль"? =) Это бред.
Тебя смущает, что за беглеца дают полную экспу - а какая разница, каким образом был повержен враг? Надо ли резать экспу если врагу сперва убили выносливость? Или превратили его в камень? Нет. Опыт это всего лишь награда за поверженного врага. Это не поглощение души убитого и не пожирание его органов чтобы стать сильнее.
AvataR

Ответов: 86
Просмотров: 20170
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мар 31, 2017 12:37   Тeмa: Бежать или не бежать - вот в чём вопрос?

Awakened the Omnipotent писал(а):

AvataR писал(а):
Сбежавший приравнен к убитому, потому что он больше не считается боевой единицей. Что в этом плохого?


ты похоже не понял сути, еще раз суть не в опыте, а в логике, зачем это было сделано? какова была причина изменений? почему вдруг внезапно, убежавшие стали умирать? т.е. раньше они убегали, а теперь они начали умирать потому что... потому что?
вопрос не в том как они умирают, и сколько за них опыта дают, а в том почему были сделаны эти изменения механики игры? потому что... потому что?


Медленно и вдумчиво читай:
AvataR писал(а):
Сбежавший приравнен к убитому, потому что он больше не считается боевой единицей.

Он и раньше после боя переставал считаться боевой единицей. Просто не было черепка на картинке и резали опыт. Тебе не нравится добавление черепка на картинку и полный опыт?

areek писал(а):
Народ, а объясните мне, какого чего-то там вообще за убийства и запугивания дается опыт?
А если уж дается, почему за разграбление провинции армия с героем не качаются в три раза быстрее? Там же натуральный геноцид, целые города вырезаются, запугиваются и грабятся.
Вы рассуждаете об игровой условности с позиции логики, хотя условность все равно остается условностью. Крайне нелогичной.

Ответ:
AvataR писал(а):
Опыт это всего лишь награда за поверженного врага. Это не поглощение души убитого и не пожирание его органов чтобы стать сильнее.

Еще раз: это награда, как золото или шмот.


Awakened the Omnipotent писал(а):
если ты не понимаешь что происходит, хаос и берд, то тебе быстро это надоест, да поржёш первый раз, если например при заключении союза с оинором, появится сообщение что ты на нём женишься, и поэтому вы проигрываете умерев от голода. забавно? смешно? тупо? возможно, но если вам хочется еще раз это повторить то... ну ок... это о вас многое говорит.
а если в происходящем есть логика, простая, понятная, в рамках которой можно приобретать опыт и улучшать результат, это замечательно для стратегической игры. да и не только стратегической.


Я тебе расписал логику, почему так как сейчас - правильно. А ты в ответ на просьбу изложить свою позицию ответил
Awakened the Omnipotent писал(а):
внятно изложить почему за запуганного должны давать меньше опыта?
т.е. ты хочешь чтоб я тебе привел сравнение всех юнитов, их сопоставление, сравнить развтие мага с использованием различных школ магии и юнитов? сравнить все магии и их эффективность? чтоб ты понял очевидные вещи? а вероятнее всего и не понял после всего этого. как это называется? сизифов труд?

О каком диалоге может идти речь?
AvataR

Ответов: 86
Просмотров: 20170
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мар 31, 2017 12:12   Тeмa: Бежать или не бежать - вот в чём вопрос?

Awakened the Omnipotent писал(а):
Аватар ты глупый или что?
тебе уже объяснили несколько раз, что изначально, сбегавший не умирал, так за какой хрен за живого беглеца должны опыт давать как за убитого? джаз это сломал, теперь умирают все. а за убитых естественно опыт одинаковый, что является СЛЕДСТВИЕМ из изменений, а не его ПРИЧИНОЙ. логика ребята. логика. мы про стратегию говорим или про RPG где логика не нужна?

Мы весьма впечатлены твоей особенной логикой. Можешь уже перестать тыкать в нас ею.
Сбежавший приравнен к убитому, потому что он больше не считается боевой единицей. Что в этом плохого?
AvataR

Ответов: 86
Просмотров: 20170
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мар 31, 2017 11:56   Тeмa: Бежать или не бежать - вот в чём вопрос?

Awakened the Omnipotent писал(а):

у вас с аватаром, да и с белиалом и серафимом явно страдает понимание причинно-следственных отношений. неравный опыт является следствием из того, что победить не равно убить, а не его причиной.

Опыт дают за победу над юнитом а не за убийство юнита.
И ты опять не отвечаешь на вопросы.
AvataR

Ответов: 86
Просмотров: 20170
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мар 31, 2017 11:43   Тeмa: Бежать или не бежать - вот в чём вопрос?

Awakened the Omnipotent писал(а):

про фому. про ерёму не надо. вот на это ответе, потому что именно в этом проблема изменений. да со мной сложно общаться, но я задаю простой вопрос, на который почему то никто не может ответить. и это не у меня проблемы с выражением, а у вас с понималкой.

С тобой сложно общаться, потому что ты не читаешь ответов и сам не отвечаешь на вопросы.
Awakened the Omnipotent писал(а):

Победить и Убить это по вашему одно и то же? [Да/Нет]

Нет, и я это написал:
AvataR писал(а):
Убить это один из способов Победить. Запугать - второй способ Победить.


А теперь еще раз вопрос. Один, чтобы не переутруждать:
Почему за победу запугиванием должны резать экспу? (Вариант "Это проще чем убить" не принимается, ибо, например, убить магий или стрельбой тоже проще и безопаснее, чем в рукопашку)

Bellwyvern писал(а):
AvataR писал(а):
Надо ли резать экспу если врагу сперва убили выносливость? Или превратили его в камень?

Но если врагу сбили выносливость или превратили его в камень, бой на этом не закончен. Враг может восстановить выносливость/стать снова прежним. И вломить. Или выносливость сбили, к примеру, слизню, а атаковать дистанционно его нечем, и реально умереть от яда, его добивая, даже если он не будет огрызаться в ответ.

Враг может восстановить боевой дух, пока не убежал, и вломить. А когда сбежал, то он не оказывает сопротивления, значит повержен. Получаем положенную награду, лавры и все причитающееся.

Bellwyvern писал(а):
Видимо, у Бокулева были иные соображения, если в игре изначально за сбежавших врагов опыта давали меньше.

Вау, ты заметил что мы обсуждаем ОТЛИЧИЕ НГ ОТ ОРИГИНАЛА? Поздравляю с просветлением!
AvataR

Ответов: 86
Просмотров: 20170
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Пт Мар 31, 2017 9:42   Тeмa: Бежать или не бежать - вот в чём вопрос?

Awakened the Omnipotent писал(а):
хорошо, не поняли примеров, ок, бывает. спрошу по другому

Победить и Убить это по вашему одно и то же? [Да/Нет]

(ну например для меня, это разные вещи, как и для создателей и игроков в Героев или дисцайплес или ванильный эадор, но этож очевидно что мы все ошибаемся, мы ж идиоты не дружащие с логикой. совершенно очевидно что это одно и тоже, как считает джаз и видимо те кто его поддерживает)

AvataR писал(а):
Вопрос: Что плохого в том чтобы считать сбежавших юнитов погибшими и давать за них полный опыт?


ответ: в отсутствии логики


Убить это один из способов Победить. Запугать - второй способ Победить.

А вот тебе логика:
AvataR писал(а):

Рассмотрим два возможных случая:
1) Бежит юнит игрока. Если армия игрока выжила, то беглец возвращается в строй и все хорошо. Если армия разбита, тебе не важно, что с ним случилось - юнит покинул твою армию. Не служит больше тебе и все тут.
2) Бежит юнит - страж сайта. Если прочие стражи в этом сайте выиграли, дезертир возвращается домой и продолжает нести службу. Если стражи сайта перебиты, то судьба сбежавшего нас не интересует: охрана сайта не мешает разграбить сайт. По твоему должен появиться сайт, например, "Сбежавший тролль"? =) Это бред.
Тебя смущает, что за беглеца дают полную экспу - а какая разница, каким образом был повержен враг? Надо ли резать экспу если врагу сперва убили выносливость? Или превратили его в камень? Нет. Опыт это всего лишь награда за поверженного врага. Это не поглощение души убитого и не пожирание его органов чтобы стать сильнее.

Что не так? Единственный твой аргумент - "в других играх не так".

Awakened the Omnipotent писал(а):
в победе через запугивание нет ничего плохого, вот только за неё давали намного меньше опыта, по понятным причинам.
а вы в нг приравняли победу к убийству. и если для нормальных людей убийство не всегда означает победу, а победа не всегда означает убийство, то для НГ команды и некоторых её фанатов это почему то не так.


Где эти понятные причины, по которым за победу через запугивание должны давать меньше опыта? Назови их в конце концов.
И не надо подменять понятия. В НГ приравняли победу через убийство к победе через запугивание. Давай, соберись, ты же, вроде, инженер: множества, подмножества, ты должен понимать, я в тебя верю!
AvataR

Ответов: 86
Просмотров: 20170
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Мар 30, 2017 18:05   Тeмa: Бежать или не бежать - вот в чём вопрос?

Awakened the Omnipotent писал(а):
ну вы поняли
для тех кто в танке
стоит юнит, троль/воин/оборотень защита 10-20, регенерация ~5, первая помощь 0-10 и его убивает штук 10 волков или хнар с уроном 5-9 которые с трудом будут бить 0-1. ну и для любого очевидно, что троль/воин/оборотень труп, нет шансов выжить, эх этот жестокий мир.

хорошая страта, на вопрос про одно отвечать другим, я уже очень хорошо с ней знаком.


Видно, что ты с ней хорошо знаком:

Вопрос: Что плохого в том чтобы считать сбежавших юнитов погибшими и давать за них полный опыт?
Ответ: Толпа хнар/волков запугивает троля.

Вывод: Механика побега нормальная, правок требует механика запугивания. Например, уменьшать потерю БД при запугивании на разницу рангов запугивающего/запугиваемого юнитов.
AvataR

Ответов: 86
Просмотров: 20170
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Мар 30, 2017 17:33   Тeмa: Бежать или не бежать - вот в чём вопрос?

Awakened the Omnipotent писал(а):


брат, братан, братишка, в том то и дело что нет. аргумент в том, что В ВАНИЛЬНОМ ЭАДОРЕ это не так. понимаешь какая штука? другие игры приведены в пример как и ваниль, на наличие логики, которой нет в НГ в текущем патче, в случае сбежавших юнитов. смотри пример с цифрами выше.

В ванильном эадоре не так с союзными расами. В ванильном эадоре не так с заклинаниями. В ванильном эадоре много с чем не так. Тебе, как игроку, не нравится это отличие от ванилы? Ок. А мне нравится. На мой взгляд достаточно логично.
Да, боевой дух - слабое место некоторых сильных юнитов - заметь, не всех. Но это уже вопрос не к механике побега, а к механике запугивания.

Если игрок победил - армия осталась и дезертиру есть куда вернуться, когда пройдет паника. Если проиграл - возвращаться тупо некуда. Армия перестала существовать.
Можно после боя игрока спрашивать - что делать с дезертирами - казнить или помиловать Laughing
AvataR

Ответов: 86
Просмотров: 20170
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Чт Мар 30, 2017 17:15   Тeмa: Бежать или не бежать - вот в чём вопрос?

Awakened the Omnipotent писал(а):

ПОЧЕМУ? ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ? КАКИЕ ПРИЧИНЫ?


Рассмотрим два возможных случая:
1) Бежит юнит игрока. Если армия игрока выжила, то беглец возвращается в строй и все хорошо. Если армия разбита, тебе не важно, что с ним случилось - юнит покинул твою армию. Не служит больше тебе и все тут.
2) Бежит юнит - страж сайта. Если прочие стражи в этом сайте выиграли, дезертир возвращается домой и продолжает нести службу. Если стражи сайта перебиты, то судьба сбежавшего нас не интересует: охрана сайта не мешает разграбить сайт. По твоему должен появиться сайт, например, "Сбежавший тролль"? =) Это бред.
Тебя смущает, что за беглеца дают полную экспу - а какая разница, каким образом был повержен враг? Надо ли резать экспу если врагу сперва убили выносливость? Или превратили его в камень? Нет. Опыт это всего лишь награда за поверженного врага. Это не поглощение души убитого и не пожирание его органов чтобы стать сильнее.

Что не так? Единственный твой аргумент - "в других играх не так".
AvataR

Ответов: 113
Просмотров: 49075
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 27, 2017 14:16   Тeмa: Как начать игру с уже заключенным союзом?

Выбор союзника в процессе игры - часть геймплея. ИМХО, игрок должен выбирать союз исходя из текущей ситуации на карте. Зачем вырезать этот элемент?
Аналогичные по своей сути предложения:
-дать возможность заранее выбирать карму игрока
-дать возможность выбирать тип ландшафта в столице
-дать возможность выбрать ресурс в первом круге
и т.д.
AvataR

Ответов: 67
Просмотров: 17466
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Архивчик НГ   Добавлено: Ср Мар 15, 2017 10:46   Тeмa: - Имба! -Нет, не имба!

areek писал(а):
Очевидно, что сделано не наоборот) И как надо угадать, что это не намеренно так?


Вопрос к подаче сообщения =) Да, ошиблись при вводе значений, но не надо делать из этого "ярмарочный взрыв", закидывая нешоколадом команду разработчиков.

Хром, я человек на форуме новый, и вижу, что ты критикуешь разумно и по делу, но как-то хаотично. Если тебя не затруднит, скинь ссылку на твое сообщение с конструктивной критикой в ветке "Предложения", где сказано не "что" надо переделать, а "как"?

В целом, Эадор - игра про выбор на развилке: каким классом играть, какие войска строить, с кем заключать союз... Ее реиграбельность заключается в том, что она постоянно вынуждает игрока делать выбор исходя из текущих условий, и затем расхлебывать последствия своего выбора. Если в каком-то месте мы всегда выбираем одно и то же, то дело либо в нас - либо в игре. С нами (с игроком) все понятно - если мы принципиально не хотим, например, играть магией - надо быть готовым к определенным неудобствам. Потому что магия - существенная часть механики игры и мы сознательно себя ограничиваем в инструментах.
Но если какой-то выбор однозначен вне зависимости от условий, как в примере со статуей (выше отлично расписали, почему), то это плохая развилка и ее надо переделать.

Механика игры подразумевает, что если игрок хочет играть армией, то ему выгодно качать войска. Качать светлую стенку проще, потому что она живучее и имеет лечение. Она позволяет игроку ошибаться и не терять при этом юниты. По задумке, тёмная армия дешевле и качается быстрее не смотря на потери(модификатор опыта ниже), но мародерство у тёмных и затраты ходов на глобальной карте для восполнения потерянных бойцов существенно нивелируют это преимущество. ИМХО.
Вопрос в другом - какова дальнейшая судьба мечников(латников) и лекарей? На высоких уровнях, в топовых сайтах, и в битве с примерно равным героем - в чем их задача? Латники не дамажат т3-т4 существ, не танчат их нормально, а лекари первыми мрут от вражеских стрелков. В первом тире я вижу только два замковых юнита, способных выполнять свою функцию на протяжении всей игры, это рейнджеры и снайпера. Или я что-то не понимаю?
AvataR

Ответов: 4464
Просмотров: 839918
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Мар 01, 2017 11:10   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Добрый день!

Сперва баги:
1. У Друида и Верховного друида не указан в описании оплетающий выстрел.
2. У Верховного жреца не указана в описании терпимость на отряд.
3. Экзорцизм не обездвиживает.
3. При попытке автобоя воином против толпы шаманов орков, окруживших себя сплошной стеной тотемов (на 100% закрылись), игра вылетела. Сэйва, к сожалению, нет(
4. Не работает хоткей W на постройку здания в столице.
5. При игре в одиночную игру (хотсид) в поздней игре компьютерные противники нереально долго ходят( Знаю что проблема известная, но умолчать об этом нельзя.

Теперь предложения:
1. Добавить возможность удалить заклинание из книги кликом с зажатым ctrl. Нередко требуется заменить сразу много заклинаний и по одному удалять грустно.
2. В окно найма юнитов и обмена героя с гарнизоном добавить кнопки "Перебросить всех из армии героя в гарнизон" и "Перебросить всех из гарнизона к герою".
3. Добавить возможность вручную переиграть автобой.
Перед боем спрашиваем игрока, как он хочет биться - вручную или автобоем. После автобоя выводим результат (потери) с кнопками "Окей" и "Переиграть вручную".
Переигрывать проведенный вручную бой нельзя, переигрывать автобой, включенный в процессе боя нельзя.
4. Добавить функцию автостроительства улучшений в провинциях.
Добавляем в интерфейс провинций галочку "Эталонная провицния" и для всех провинций с тем же типом местности и расой в конце хода, если осталась возможность строить, автоматически строится улучшение как в этой.
5. Ворам дать навык - заклинание "Прыжок"
6. Про больную для многих (меня все устраивает =) ) тему - неиспользуемость юнитов. Что если добавить в требования к строительству крутых юнитов лавки? Хочешь мечников? Построй латную мастерскую. Хочешь лучника - лучную.
PS: Стартую всегда через пикинеров, ибо на властелине, имхо, лучший начальный юнит.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index