на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 51
Автор
Сообщение
Ash

Ответов: 44
Просмотров: 27261
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 27, 2009 16:00   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

2Paulus: Тяжко с тобой спорить, если ты не понимаешь очевидного, просто посмотри на результаты голосования и поймёшь что твоей задумке не сутьба сбыться.

ps: 10 ходов говоришь..? Ты наверно не знаешь про конюшни и попутный ветер. И прочитай ещё раз моё "В-третих" из предыдущего поста.
Ash

Ответов: 44
Просмотров: 27261
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 27, 2009 9:01   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

Paulus писал(а):
Без этого, тупая беготня одним (!) героем по всем местам, где тусуются искомые твари, выключает его из основного процесса до конца партииSmile
Ничего плохого в этом не вижу, эффект "тупая" добавляешь ты себе сам. Во-первых - Сет не должен доставаться легко ибо это нехилое преимущество. Во-вторых - мобы будут находиться сами в процессе обычного исследования и захвата провинций любыми (!) героями, квестовый просто будет время от времени отвлекаться. Ну и в третих - никто не говорил что квест должен быть на убиение энного количества тварей, это вполне может быть долгосрочноое событие.
Ash

Ответов: 44
Просмотров: 27261
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 25, 2009 14:10   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

Ash писал(а):
Однако автоматом появляется другой вопрос - а как ты собираешься координировать квестовый шмот с текущими сетами? Там одной тяжолой брони только 3 сета. Или предлагаешь под каждый сет писать собственную ветку квестов? (кстати, тоже достаточно несложно реализуемо)
Вот один из вариантов:
всего 6 квестов, по два на каждый цвет шмота (синий-св.фиол.-тём.фиол.). На синюю вещь протой квест, на св.фиол. средний, на тёмн.фиол. сложный (по аналогии с квестовым кристаллом в замке).
Первый из двух квестов даётся на третью шмотку - при одетых двух вещах на герое. Второй квест (посложней) даётся на пятую шмотку - при одетых четырёх вещах на герое. Естественно во избежании халявы первые две шмотки нужно найти самому.

ps: Это я так на вскидку.. А вообще додумать и организовать это на порядок проще, чем идею автора темы.
Ash

Ответов: 44
Просмотров: 27261
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 25, 2009 8:51   Тeмa: Нужно ли сохранение предметов в астрале?

Слишком глобальное изменение. По сетам есть альтернативное решение - достаточно довести до ума квесты в лавках - "сделать особый заказ".
Ash

Ответов: 5
Просмотров: 5158
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Сен 22, 2009 11:13   Тeмa: Кумулятивные заклинания, и с чем их есть.

А причём тут тогда твой разведчик?
Цитата:
Неужели архимаг не может скрутить «в кармане пальцы в виде фиги» так же, как разведчик перед боем?
Диверсия вещь одноразовая.
Ash

Ответов: 5
Просмотров: 5158
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Сен 22, 2009 9:38   Тeмa: Кумулятивные заклинания, и с чем их есть.

baldr писал(а):
Жаль, что отрава осталась за бортом. Неужели архимаг не может скрутить «в кармане пальцы в виде фиги» так же, как разведчик перед боем?
А чем болезнь/групповая болезнь не отрава?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Ash

Ответов: 3668
Просмотров: 1088645
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 21, 2009 17:39   Тeмa: Вопросы новичков

Подскажите где и при каких условиях можно нанимать минотавров. Вроде в лабиринте, но у меня только разгромить его получается, может потому что я Светлый?
Ash

Ответов: 9
Просмотров: 5454
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 21, 2009 14:46   Тeмa: Нехватает магических шмоток на Преодоление сопротивления.

Проблема возникает при поединке Мага с Берсом / Рыцарем тьмы, который топчет войска в одиночку как мух, бафай ты их или не бафай. Единственный способ остановить война, это снять с него то что она на себя накастовал или повесить чтонибуть типа слепоты/паутины/замедления и т.п. Но сделать это уже не возможно стоит ему достичь сопротивления 11.
ДД заклинаниями война тоже неубьёшь, потому как количество этих заклов строго ограничено, а здоровье у война много и он постоянно регениться/вампириться/поглощает души.
Ash

Ответов: 9
Просмотров: 5454
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 20, 2009 15:55   Тeмa: Нехватает магических шмоток на Преодоление сопротивления.

Gorwind писал(а):
Цитата:
и совсем нет предметов (для магов) дающих плюс к преоделению...

Масса предметов на самом деле. Разумеется, это не самые простые вещички.
Ну незнаю, к 36-тому осколку мне ничего такого не выпадало. Наверно всётаки их очень мало, и начинаются они явно с тёмно фиолетовых и красных.
И пока я найду одну такую на +1преодоления, вражеский берс надёт уже три колечка +1сопр.
Ash

Ответов: 9
Просмотров: 5454
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Сен 20, 2009 15:01   Тeмa: Нехватает магических шмоток на Преодоление сопротивления.

В игре есть такой момент, если цель обладает сопротивлением 6 и выше - на неё невозможно повесить дебаф, помогает лишь умение магических профессий "Травматургия". Вродебы всё путём, НО в игре целый ворох самых разных шмоток повышающих это самое сопротивление, и совсем нет предметов (для магов) дающих плюс к преоделению...
Во что в результате это выкатывается:
Герои, к примеру, воинских классов имея исходное сопротивление 1 наращивает его ещё на +5 прокачивая соответствующее умение, покупает замковый амулет +2сопр. Далее достаточно найти/купить пару шмоток с сопротивлением на +2 (например мифрил щит, браслет, кольцо) и герой достигает порога неуязвимости сопр.11 даже для архимага не говоря уже про другие маг подклассы. Исключение составляет лишь Чародей/Боевой Чародей.
Собственно дисбаланс по моему мнению в том, что в игре имеется целая гора разнообразного шмота на сопротивление, кажный третий сет даёт его либо частью, либо сетом. А у магов что? Ворох никому ненужных стреляющих жезлов, или дающик по единичке к призыву/длительности заклинаний; и такая же куча неактуальных сфер в левую руку на +сопротивление+количество выстрелов.
ИМХО маг должен преодолевать сопротивление война, если не своими силами то при помощью бонусов от вещей, которых нет Sad
Ash

Ответов: 1
Просмотров: 2573
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 11, 2009 9:19   Тeмa: Предложение по дополнению к союзу

Вот вот, право прохода вещь нужная. Возможности союза стоит додумать и расширить, а то както не серьёзно, стоко париться из-за него а в итоге кроме совмесных мира/войны и финальной развязки ничего.

Вот мои предложения:
1) Право прохода по союзной территории.
2) Возможность заходить в лавки/нанималки в провинциях союзника.
3) Открыть для обзора земли союзника дабы видеть ход совместных военных действий.
4) Союзник должен легче идти на обмен провинциями.
5) Обзор сокровищницы союзника, для возможности обмена/купли необходимых себе/ему вещей.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Ash

Ответов: 3668
Просмотров: 1088645
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Сен 09, 2009 17:10   Тeмa: Вопросы новичков

Что даёт союз с Владыкой кроме совместных Военных/Мирных действий и финальной развязки?
А то както не серьёзно, можно было хотяб право прохода по союзной территории сделать.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Ash

Ответов: 3668
Просмотров: 1088645
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 19:50   Тeмa: Вопросы новичков

Набери в армию колдунов и поймёшь весь смак бонуса)
Ash

Ответов: 106
Просмотров: 55756
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 19:40   Тeмa: Re: Уперся в охрану замка

Вах вах, ты еще имперской стражи не видел, с пятью слониками Twisted Evil
А вообще проблема актуальна. Сам часто сталкиваюсь. Казалось бы победа, а приходится тупо сидеть и раскачивать чаров.
Предлагаю засчитывать победу если все вражеские провинции (кроме замка) захвачены.
Ash

Ответов: 190
Просмотров: 89443
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 19:39   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

william_blake писал(а):
уважаемый VDmitriy
мини-карта нужна в ртс,чтобы краем глаза сечь происходящее
в пошаговой стратегии в первую очередь нужна глобальная карта,на весь экран которая.
прошу поменять пункт голосования
также прошу добавить пункт о наличии графиков,отображающих развитие оппонентов по ходам(кол-во провинций,героем,денег,развитие магии,общая сила владыки)
сие значительно интересит игровой процесс,даже если доступно в спец.домиках или только по окончании игры,обмениваться картинками с графиками можно в конце концов.а в мульти вообще незаменимо-ожидаешь хода-фтыкаешь в график.

Отличная идея насчёт графиков!
Ash

Ответов: 51
Просмотров: 21700
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 19:11   Тeмa: Шибко сильно дисбалансят шмотки

Ответьте мне почему так обидели Командира?, зрамёна воопще купить низя Sad
Ash

Ответов: 190
Просмотров: 89443
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Сен 08, 2009 19:05   Тeмa: Опрос: что бы вы хотели увидеть в Эадоре в первую очередь?

2) ++ список провинций
6) + разных квестов, разнообразить процесс "захвата" осколков
8) + "битва армия на армию"
9) + сетевую игру
12) +++ "резервные" слоты в армию, или позволить указывать юниты в резерве.
24) ++ кто-то начинает войну, заключает союз
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Ash

Ответов: 63
Просмотров: 35209
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Сен 07, 2009 12:40   Тeмa: Лечащие юниты

Dimon писал(а):
Ash писал(а):
Народ, мож создадите тему, а лучше раздел Читерские моды. Читать тошно ваши рассуждения о балансе Laughing

Мож ты просто съел чего нить не то? По моему самое время поговорить о балансе. Я ожидал в 1.03 улучшений.

ИМХО все лечащие юниты прекрасно сбалансированы. И то что в патче лекарь стал дороже, считаю оправданным. Ибо кто как не автор игры лучше понимает баланс, и сделал он это не просто так, а я уверен исходя из наших же рассуждений в этой теме.
 ζ Тема ζ: Лечащие юниты
Ash

Ответов: 63
Просмотров: 35209
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Сен 04, 2009 19:48   Тeмa: Лечащие юниты

Народ, мож создадите тему, а лучше раздел Читерские моды. Читать тошно ваши рассуждения о балансе Laughing
Ash

Ответов: 49
Просмотров: 89643
Сообщениеζ Фopум ζ: The Temple of the Peace Храм Мира   Добавлено: Пн Авг 31, 2009 17:54   Тeмa: Условия заключения союза с расами

Незнаю как карма влияет, но для получения квеста у кентавров нужно подкатить с сильной армией либо через прокачанную дипломатию.
Page 1 of 3
На страницу 1, 2, 3  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index