на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 11
Автор
Сообщение
Ardov

Ответов: 4466
Просмотров: 862116
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Сб Сен 12, 2020 4:56   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Shadow_Guard писал(а):
Ну тормозит, и что? Если в первом круге вместо провы - горы или море, они тоже тормозят развитие. Может, Вам заодно потребовать редактор карты, чтобы убрать ненужный ландшафт и поставить нужный? Шанс восстания половинчиков с магом не так и велик, а восстанут - значит, судьба такая. Нефиг маленьких обижать)

Код:
И что имеется ввиду под "находите заклинание вызова голема"?


То и имею. Либо находите лавку свитков и выполняете квест на кольцо у воришки, либо копите деньги и покупаете в этой же лавке свиток. Или у колдунов выпытываете заклинание вызова демона. Магу отхватить хорошее заклинание куда проще, чем прокачаться до его использования. Меня куда больше беспокоит перекачанный ИИ, чем восстания хоббитов, чесслово.


Перечитайте мой комментарий - против ландшафта я ничего против не имею. Мне не нравится, что прова в первом круге, которая ландшафтом не является, на несколько ходов в начале осколка "превращается" в ландшафт. Велик не велик - у меня он три осколка подряд приходил.

"Находите" - тут от рандома зависит. И от времени. Перечисленное вами можно (не спорю) получить на 10 ходу - а можно и на 50. А перекачанный ИИ в большинстве случаев опасен только тогда, когда тормозится твое развитие. Он апает с каждым ходом каждому своему воину +1 уровень, а ты сидишь копаешь сайты с минусовым доходом. "Ну тормозит, ну и что" Rolling Eyes

К слову - зачем вы спорите? Ответ на свой вопрос я давно получил. Поиграю без половинов в первом круге через бэкапы.
Ardov

Ответов: 4466
Просмотров: 862116
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вт Сен 08, 2020 6:16   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Shadow_Guard писал(а):
Ardov писал(а):

Так с какой стороны не погляди - это навязывание союза. Просто когда третий осколок подряд тебя принуждают союзиться с одной и той же расой это раздражает.


Абсолютно необязательно. Засоюзьтесь, с кем пожелаете, раскачивайте разведу дипломатию и убалтывайте половинчиков на присоединение без союза. Ну, или, скажем, качайте друида, находите ему заклинание вызова голема и втаптывайте охрану парой-тройкой големов в землю, если нет желания решать вопрос миром. Или тактика качайте и расстреливайте охрану издалека. Вариантов море.

Тут вопрос не в способе присоединения такой провы "вообще", а в том, что в начале осколка ты остаешься без провы в первом круге, что тормозит развитие.
И что имеется ввиду под "находите заклинание вызова голема"? Абузить возвраты и бэкапы при фарме сайтов пока не выпадет желаемое? Так это по моему убивает интерес к игре, тем более я уже так делаю, чтобы получить вожделенного проповедника из монаха =( Как по мне, проще грузить бэкапы из астрала при начале осколка, чтобы исключить появление пров половинов в первом круге, нежели извращаться возвратами, дабы заполучить себе прову первого круга.
Ardov

Ответов: 4466
Просмотров: 862116
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Сен 07, 2020 2:53   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Larik писал(а):
Добрый вечер. Играем с женой. Заметили несколько глюков:
Яйцо волшебного дракона и псиона нельзя открыть если нет соответствующего здания магии Smile Собственно, может и с этим зданием не будет работать, я не проверял. У меня их нет. Но белого мага и виверну я открыть могу, хотя этих зданий тоже не строил

Волшебный дракон и псион прекрасно нанимаются при отстройке нужных зданий (Школа высшей магии и Башня гипноза, соответственно).
На вашем скрине показано, что постройки, необходимые для найма виверны и белого мага (Гильдия трапперов и Башня знаний) уже отстроены, так как они необходимы для создания Реликвария (первый слева в магическом квартале) и Гильдии дрессировщиков (первый слева в лесном квартале).

Shadow_Guard писал(а):
Ardov писал(а):

То есть это целенаправленное подталкивание к союзу? Ну тогда проще сейв в астрале делать каждый раз, как начинаешь новый осколок - чтобы исключить провы людоящеров и половинов в 1 круге.


Посмотрите на это с другой стороны - засоюзив или присоединив мирно провинцию половинчиков с белым магом и стражем душ Вы получите великолепную охрану, практически ничего не стоящую. И всего-то надо вкачать разведу третью дипломатию да раздобыть плащик +1 к оной.

Что же до ящеров - не так они и страшны. Замедлялки рулят.

Так с какой стороны не погляди - это навязывание союза. Просто когда третий осколок подряд тебя принуждают союзиться с одной и той же расой это раздражает.
Ardov

Ответов: 4466
Просмотров: 862116
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Сен 06, 2020 13:18   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Jazz писал(а):
Ardov писал(а):
Ни у кого нет проблем со стражем душ, который приходит вместе с белым магом мстить за половинчиков? Не понимаю, как вынести его на 7-10 день начала осколка. С одним белым магом еще можно сладить - особенно если он без призыва доспеха, страж границ тоже убивается, но страж душ как то чересчур. Мб убрать провы половинов из первого круга тогда? Чтобы не душили развитие.
То же самое касается пров ящеров, слишком жирно, когда в первом круге воин топей Т2.

Союзьте. Присоединяйте мирно.
Если знаете только один путь - на него есть ответ даже у самых мирных обитателей.

То есть это целенаправленное подталкивание к союзу? Ну тогда проще сейв в астрале делать каждый раз, как начинаешь новый осколок - чтобы исключить провы людоящеров и половинов в 1 круге.
Ardov

Ответов: 4466
Просмотров: 862116
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Сен 06, 2020 10:49   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Ни у кого нет проблем со стражем душ, который приходит вместе с белым магом мстить за половинчиков? Не понимаю, как вынести его на 7-10 день начала осколка. С одним белым магом еще можно сладить - особенно если он без призыва доспеха, страж границ тоже убивается, но страж душ как то чересчур. Мб убрать провы половинов из первого круга тогда? Чтобы не душили развитие.
То же самое касается пров ящеров, слишком жирно, когда в первом круге воин топей Т2.
Ardov

Ответов: 4466
Просмотров: 862116
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Авг 12, 2020 17:25   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Osiris писал(а):
Ardov писал(а):
Кстати, реально ли сделать, чтобы у монаха при получении 17 уровня, одно из двух даваемых на выбор "улучшений" - был ап в проповедника? А то я сейчас сделал около 30 возвратов в прошлое, чтобы получить себе его =(
система что у каждого есть порядка 70 возможных левелапов. И на 17 уровне может попастья ап, а может попастья другой бонус из списка, а ап позже... можно наверное убрать 70 возможных левелапов и оставить ровно 30 для каждого уровня, но эт не очень соответствует общей концепции эадора

Так не обязательно, чтобы получение было именно на лвлапе. Хочется простого и удобного доступа к альтернативному грейду, без надежд на рандом или терзания кнопки возврата.
Ardov

Ответов: 4466
Просмотров: 862116
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Авг 12, 2020 14:34   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

Кстати, реально ли сделать, чтобы у монаха при получении 17 уровня, одно из двух даваемых на выбор "улучшений" - был ап в проповедника? А то я сейчас сделал около 30 возвратов в прошлое, чтобы получить себе его =(
Ardov

Ответов: 4466
Просмотров: 862116
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Авг 12, 2020 13:54   Тeмa: "Новые горизонты" - баги, глюки, имбы, баланс.

wortkarg писал(а):
а значит теряется вариативность и реиграбельность.
Как мне кажется, игра довольно сильно завязана на рандоме - причем на высокой сложности (если говорить про честную игру без абуза возвратами/сейвами) проще подстроиться под рандом, нежели гнуть свою линию. Скажем ты играешь командиром, и тебе с сайта или события выпадает крайне мощное заклинание 4 круга. Вполне логично перевести своего командира на 10 уровне в жреца, чтобы использовать это преимущество. Что делать теперь, когда это заклинание командир использовать не способен? Возврат в прошлое, дабы наролить себе что то, что твой класс способен использовать.
Вариативность и реиграбельность теряется из за бешено качающегося (из за высокой сложности) ИИ, когда ты просто вынужден искать наиболее выигрышные и стабильные варианты - наиболее сильные классы. Причем под наиболее сильными тут подразумеваются те классы, которые не очень сильно зависят от рандома.

Баланса же в классовой системе не может быть - если конечно не делать все классы одинаковыми.

В общем, фикс жреца осуждаю. Лучше бы у него снизили командование до 9.
Ardov

Ответов: 4466
Просмотров: 862116
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Ср Апр 08, 2020 13:54   Тeмa: Версия мода 18.0601.f01

Гончая стояла на холме, к ней подлетела гарпия и ударила ее, как я понял, через "удар-возврат" - и осталась на месте из за калечащего удара гончей. В следующий ход на клетку гарпии встал кобольд.
[img]image[/img]
Бой в принципе закончил без проблем, но странно всё это =)
Ardov

Ответов: 4466
Просмотров: 862116
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Пн Мар 16, 2020 5:27   Тeмa: Re: Версия мода 18.0601.f01

wortkarg писал(а):
Ardov писал(а):
1. Ревнитель веры (грейженый монах) на апах может получить "длительность заклинаний +1 х2" - и он реально ее получает. Но дело в том, что на его заклинания (воодушевление, благословение, исцеление и слепая вера) этот параметр никак не влияет. По сути это ненужная позиция.

У заклинаний "Слепая вера" и "Благословение" есть длительность, значит влияет.

Вы наверное не понимаете, о какой "длительности" идет речь. Речь про такой параметр у юнитов или героев, а не о продолжительности заклинания. О концентрации в общем - просто на апах и в умениях бойцов этот параметр указан как "длительность заклинаний".
Благословение не зависит от длительности (концентрации) - на нее влияет только сила магии, причем не на продолжительность, а на эффективность - в ранних версиях НГ ввели такое (в ваниле на благословение длительность заклинаний влияла, а сила магии - нет) - и, как я подразумеваю, забыли убрать этот параметр у бойца из апов.
То же самое касается "слепой веры" - там в самом описании написано, что концентрация мага не влияет на длительность (продолжительность) заклинания. И по факту это так - что с "длительностью заклинаний 2" у ревнителя это заклинание длится 4 хода, что без нее - 4 хода (в книге магии у бойца обозначен "эффект заклинания:4" + если заклинание кидать в цель с нулевым сопротивлением оно висит столько же). Видимо в первых версиях НГ новое заклинание зависело от концентрации, но потом пофиксили - даже указав в описании заклинания, что оно не зависит.

В эадоропедии кстати странный момент по поводу слепой веры - "Мод. длительности: 1" (вроде не только у одного этого заклинания, но не суть). Не подскажете, что он означает? Например, мне понятно, что "Мод. длительности: 100" - это когда продолжительность заклинания увеличивается от концентрации 1 к 1 (то есть параметр "длительность заклинаний 1", полученный от умения, заклинания, медали и тп, добавляет к продолжительности +1), "Мод. длительности: 50" - 2 к 1 (за каждые 2 "концентрации" +1 к продолжительности), "Мод. длительности: 35" - 3 к 1 (за каждые 3 дает +1), "Мод. длительности: 0" - "концентрация" не влияет на это заклинание. Исходя из этого, если повысить параметр "длительность заклинания" у ревнителя на 100 - то можно увеличить продолжительность слепой веры на 1 ход, я прав? Но ведь сделать это всё равно крайне сложно - 2 за ап, 3 за медальки - итого 5 "концентрации" + минимум 12 темных жриц, КАЖДАЯ с кумулятивным заклинанием кровь тени (которое увеличивает цели в том числе и "концентрацию") с 3 медальками мага и 3 апами на "концентрацию" (чтобы баф висел 9 ходов) и с +6 к запасу снарядов (чтобы снарядов было 10), плюс у героя должен быть масс хил (или здоровье жриц 25+, так как кровь тени тратит хп жриц) и масс залив снарядов/усиление чар - через 8 ходов у ревнителя параметр "длительность заклинания" становится 100+, но стоит ли это того, учитывая такие заморочки?
Ardov

Ответов: 4466
Просмотров: 862116
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons   Добавлено: Вс Мар 15, 2020 16:27   Тeмa: Версия мода 18.0601.f01

Всем привет, интересует несколько вопросов:
1. Ревнитель веры (грейженый монах) на апах может получить "длительность заклинаний +1 х2" - и он реально ее получает. Но дело в том, что на его заклинания (воодушевление, благословение, исцеление и слепая вера) этот параметр никак не влияет. По сути это ненужная позиция.
2. Когда апаешь пегаса в валькирию, ее тип остается как "животное" (и по факту это так - на нее можно кастовать заклинания онли для животных, на нее нельзя кастовать заклинания, запретные для животных, она не получает медалей), в то время как если покупать ее в таверне - она будет человеком, да и в эадоропедии и в окошке, где смотреть ап (там где стрелочка) - она тоже человек.
3. Мастер рун (гном 3 ранга) имеет класс "пехота", что не дает ему получать медали мага (те, которые повышают длительность и силу заклинаний + силу призыва). В то время как некоторые его заклинания зависят от силы магии (руна распада) и длительности заклинаний (рунный выстрел, руна власти и руна восстановления). То же касается барда (половинчик 1 ранга) - из за класса "пехота" он не может получить медали мага, а часть его заклинаний (воодушевление, баллада о герое, рывок) зависят от силы магии. Это так и задумано? Просто как то странно - этими юнитами ты в основном колдуешь, а не сражаешься в рукопашной, так что нужные медали получить им проблематично.
4. Не знаю, как попонятней объяснить, но попытаюсь: иногда пегас не может атаковать цель во время движения (одновременно движение+атака), если конечная клетка его "приземления" - вода. Эта клетка считается недоступной. Но в эту клетку можно встать, и уже потом атаковать.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index