на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 47
Автор
Сообщение
Amonra

Ответов: 450
Просмотров: 186717
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 08, 2009 3:10   Тeмa: Что патч грядущий нам готовит (версия 1.04)

Чего 700 мб то - сразу на ДВД, надо брать плохой пример с иноземных игродельцев Very Happy

А можно ещё добавить переход между героями в режиме инвентаря? Влэво/вправо нажимаешь и переходишь в "инвентарь" другого героя - или с добавлением кнопочек кликабельных. Чтоб каждый раз не щёлкать по морде - или хотя бы теми же 1,2,3,4, которые работают на основной карте переключать.
 ζ Тема ζ: Достижения.
Amonra

Ответов: 7
Просмотров: 4858
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Ноя 24, 2009 2:10   Тeмa: Достижения.

2/3 опрошеных непротив. Very Happy
Медальки добавляем ещё? Wink
Можно просто создать отдельную кнопку в основном меню с перечнем всех медалей и их требований = вот и готова система достижений.
Всеравно кто захочет найдет инфу о них в варах, это как с сейвами было.

И ещё - можно добавить старую добрую штуку из героев меча и магии.
Таблицу рекордов игровую в саму игру.
 ζ Тема ζ: Достижения.
Amonra

Ответов: 7
Просмотров: 4858
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Ноя 21, 2009 13:40   Тeмa: Достижения.

Пока что это просто предложение на обсуждение и мы незнаем мнения разработчика на этот счет. Smile
Я сам в Эадор не играл в последнюю версию ещё даже - до сих пор не получил ключа для 1.3 версии своего.

А медальки после осколков - можно впринципе действительно просто увеличить их количество - или заменить на более удобный отделный экран, где будет список из 50-100 медалей ака достижений и где можно будет прочитать как всетаки их достичь. И количество получений медалей тоже можно как и раньше хранить для конкретной игры + общая таблица получено/неполучено в основном меню.
 ζ Тема ζ: Достижения.
Amonra

Ответов: 7
Просмотров: 4858
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Ноя 20, 2009 18:10   Тeмa: Достижения.

Собственно я был удивлен, что за полгода ещё никто не предложил такого простого в реализации и полезного способа (за/у)влечения игроков, как достижения.
С таблицей "рекордов" в интернете. У тех кто получил "все" достижения дата последнего обновления списка полученных достижений будет храниться на сервере - кто раньше всех пройдет все, останется в зале славы каком-нибудь.
При первоначальном введении можно сделать несовместимость достижений со старыми сохранениями - чтобы устроить соревнование/турнир.
Возможно разделить достижения по уровням сложности - для каждого свои и в отдельной таблице рекордов.

Свои варианты достижений можно предлогать в этой теме - чтобы их можно было скомпановать и ввести все вместе, скажем 50-100 штук.

Самые простые примеры основной идеи(можно придумать более лиричное название достижений, соблюдая стиль игры, и дать им описание):
Игра пройдена за менее чем ХХ дней на сложности УУ - таких можно сделать с десяток с учетом сложностей и "золото,серебро,бронза" для достижения.
Игра пройдена без единого проигранного осколка(привет хардкорщикам).
Игра пройдена без единого возврата в астрал(привет хардкорщикам).

Игра пройдена. Twisted Evil

Другой тип достижений:
Герой класса ХХ-УУ(12 всего?) достиг максимального уровня развития.
Все герои достигли максимального уровня развития.
Нанесено более ХХ урона героем с одного удара.
ХХ(возможно для каждого класса юнитов в игре?) юнит стал ветераном(достиг УУ уровня).

Открыты все возможные здания(в течении всех игр).
Построены все возможные здания(в течении всех игр).
Куплено более ХХ провинций у врага(в течении всех игр).

Астральный доход более ХХ единиц.
Накоплено более ХХ астральных очков.

Накоплено более ХХ ресурсов(золото/кристаллы) в одном бою за осколок за менее чем УУ дней(большие реалистичные труднодостижимые числа).
Собраны все ресурсы(железо,мрамор,древесина,...) в одном бою за осколок.

Вообщем придумать можно много и это добавить хоть какой то дух соревнования в игру и какую то цель + разбавит однообразие захвата осколков, если это заставит применять различные тактики прохождения.
Пример:
Захватить осколок размера ХХ владея менее чем УУ провинциями.
Захватить осколок размера ХХ владея менее чем УУ героями.
Захватить осколок размера ХХ за менее чем УУ ходов.
Захватить осколок не проиграв ниодного боя.

Причем в каждое достижение можно спокойно вклинить словосочетание "на уровне сложности".

P.S. Я вернулся после дооолгого отсутствия Twisted Evil
Amonra

Ответов: 23
Просмотров: 10746
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Ноя 20, 2009 17:43   Тeмa: Даешь больше хоткеев.

Ввести 2-3 дюжины полезных хоткеев я предлогал ещё месяца 3-4 назад. Confused
Так что это бесполезно.
Amonra

Ответов: 21
Просмотров: 10844
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Авг 10, 2009 10:53   Тeмa: Раздел "для новичков"

Сноса построек в игре нету. Как и небыло этого в Героях и все жили нормально.
Ввод сноса позволить читерить со школами магии и лавками и даже юнитами, строя всё что захочешь поочередно.
Amonra

Ответов: 2429
Просмотров: 728556
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 07, 2009 9:47   Тeмa: Предложения и пожелания

Sarger писал(а):
+1 к журналу провинций, здорово было бы.

От себя вопрос:
Случился эвент, когда приходит некто и предлагает манускрипт, якобы этот манускрипт позволит создать комплект Паладина. Я купил, все шло своим чередом, квест развивался, пока не дошел до завершающей точки - действия для получения пятого предмета. Что от меня требовалось я сделал, а предмет... Может я конечно что-то пропустил, допускаю, но мне кажется пятый предмет так и не появился. Товарищи разработчики, посмотрите пожалуйста, все ли там в порядке с этим квестом.

Ещё раз спасибо за такие вот события в игре, просто шикарно разнообразит процесс.

Место было? Smile

По заклинаниям однозначно +1. Я бы ещё для них описал и примерный дамаг по цели, чтобы каждый раз не сверяться с сопротивлением. Ну и что что урон будет по типу "0-5" - зато ясно что защиты у этого юнита меньше чем у того кто получил бы "0-6".
Т.к. при рассчете урона присутствует рандом вроде? Или только эффект от влияния боевого духа.

Про окно провинций - я бы попытался его "втиснуть" в окно статистики, в левый-верхний угол скажем, по типу колоний, как в МОО2. Справа инфу по герою и счет за партию. На провинциях - 3 слота для зданий кликабельных, текстом. Можно почитать инфу/произвести улучшение/снести. Нажав на пустой слот можно построить.
Количество локаций в провинции можно вывести в виде цифорки, просто для статистики, можно даже без возможности нажать и просмотреть список.
Смысл окошка - посмотреть реальную экономическую ситуацию.
И на скриншоте нехватает "% исследовано".
Ход захвата необязателен, т.к. он видимо написан чисто для вывешивания потом скринов с "я захватил эти Х провинций за У первых ходов" и написания мануалов.
Amonra

Ответов: 556
Просмотров: 197879
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Авг 07, 2009 9:32   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

D.T. писал(а):
Достаточно сделать режим "железная воля" или "хардкор", как это реализовано в других играх, и в этом режиме сейв/лоад будет недоступен. Можно даже дать стандартный бонус для "железной воли" в виде бонуса к прокачке, финансам или еще чему..

При нормальной игре опции сейв/лоад должны быть. В конце концов это в итоге коммерческий продукт за который пользователь платит деньги и вполне логично что он сам должен выбирать играть ему на "железной воле" или нет, пользоваться сэйвами или нет.

Товарищ, читать будем или нет? Никто не будет делать режима хардкор. Максимум сделают режим казуад-моуд для неспособных пройти игру как она есть в оригинале.
Никто не даст Вам "психологических поблажек".
Игра нормальная, как есть. Это Вы видимо не совсем нормальный, если не способны принять и понять даже минимального отступления от стандартов в создании игр.

Вот и принимайте сами решение, играть Вам в оригинальном виде или в режиме случайно забредшего для релаксации и игры на пониженных уровнях сложности игрока, поставив соответствующую галочку.
Причем, я бы сказал, что формулировка названия режима для казуалов будет впринципе определять количество игроков его выбравших после его введения. Чем больнее написать, тем больше будут играть как положено уже через какой месяц.
А если сложность выше первых 2ух "обучающих" - чтоб на каждом окне статистики прописывалось, что это режим для казуалов и не идет в хай-скоры.
Amonra

Ответов: 556
Просмотров: 197879
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 22:46   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

На начальных уровнях без сохранений играть "народная масса" новичков не хочет, вроде?
Те, кто играет больше месяца, нехотят видеть в игре на Эксперте сохранений.
Дело не столько в соблазне, сколько в балансе. Прохождение с сохранениями снизит сложность игры на минус 2-3 уровня сложности.
И будет, как уже приводился пример с ЛоР.
50% игроков рассказывающих о нехватке средств и 50% жалующихся, что у них деньги девать некуда, надо фиксить. Угадай, кто из них не снимает руки с квиклоада?

Всем не угодить, если не провести грань. Или добавить "казуал моуд" на и добавить с/л - только тогда очков давать ± как на Начниающем. Зачем они нужны - это вопрос к автору, но вероятно они определяют удельный вес влияния осолка на Карму, а возможно и определяют что-то связанное с концовками.

В этой игре основной режим - т.н. "иронман". Кто то предлогал его ввести? Зачем - он и так есть. А "казуал моуд" с галочкой можно и сделать.

П.С. Психологические проблемы за вас тоже разработчик игры должен решать? Razz
Amonra

Ответов: 58
Просмотров: 72102
Сообщениеζ Фopум ζ: The Capitol. Капитолий Капитолий   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 18:27   Тeмa: FAQ по игре: обсуждение и дополнения

В астрал можешь также дописать:
Q. Я проиграл на одном осколке и он исчез. Что будет с моими бонусами?

A. Ими воспользуется победитель. Для игрока бонусы теряются временно - они появятся на новых осколках.
+
При этом на новых осколках никогда не появятся здания, которые требуют других, ранее не найденных построек. Например, отряды 2 ранга станут доступны для захвата не ранее, чем будет захвачен осколок с Фортом. Если был проигран бой за Форт - он вероятнее всего появится на ближайших осколках, так как является одной из ключевых построек.
 ζ Тема ζ: Дерево построек
Amonra

Ответов: 22
Просмотров: 22639
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 18:15   Тeмa: Дерево построек

Ключевые моменты таковы:
2) Насколько я заметил на новых осколках никогда не появятся здания, которые невозможно построить на данный момент.
Что это дает - через 1-2 осолка у тебя вероятнее всего всетаки появится форт, просто потому что кончатся лесопилки и гильдии строителей(хотя, как вариант, выдадут лавки/школы магии 2 ранга, если есть необходимые постройки уже).

Соответственно получить гвардейца ты не смог бы по определению - просто потому что у тебя ещё небыло форта.

1) А зачем оно нужно? Единственный недостаток на данный момент - невозможность просмотреть на это самое дерево при выборе осколка. А в замке можно нажимать на иконки построек, т.е. прыгать по дереву доступных зданий и смотреть что каждое из них требует или дает, вплоть до просмотра информации по юнитам и заклинаниям.
Amonra

Ответов: 556
Просмотров: 197879
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 12:59   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Основное помоему всётаки то, что западные раздолбаи приучили всех без проблем играть на "нормальной сложности" даже не проходя туториалов. Хоть тут туториал пропустить и неполучается, но за его время освоить игру в полной мере нельзя.

В этой игре начинать надо с Начинающего, чтобы с/л не требовались. Даже 2 уровень сложности называется Опытный, что соответствует нормальному уровню для игрока знающего игру и прошедшего с десяток карт. А дальше у нас hard, very hard, impossible, impossible^2 , impossible^3.
Тут нет very very easy, very easy, easy, below normal, normal.

Если на первой сложности будут затруднения - значит можно подкрутить винтики ИИ, чтобы он играл на уровне начинающего игрока и "меньше думал".
Тобишь налицо у нас "баг" сложности, связанный с ИИ, если даже на начинающем игра непроходима новичком.
Но на первых 2 уровнях сложности, с учетом их цели - обучение игрока игре - есть смысл добавлять сохранения.

З.Ы. Постораюсь писать более сдержанно, а то что то меня заносит на поворотах Rolling Eyes
Amonra

Ответов: 556
Просмотров: 197879
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 12:12   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Mikael писал(а):
Точно могу сказать, что достаточно сохранения в астрале Smile И пункт в меню "начать осколок заново" тоже бы не помешал (соответственно полная перегенерация уровня)

Только мне вот непонятно - если руки неоттуда растут или котелок не хотите использовать - причем тут автор игры?
Неспособны выиграть - понижайте сложность или смиритесь с потерей, это не конец игры. Об этом автор позаботился.
"Начать осколок заново" применимо максимум к основному осколку. И причем тут генерация новой карты?
В игре существует свой мир, с какой стати он должен меняться просто потому что Вам так этого захотелось?
Amonra

Ответов: 84
Просмотров: 39915
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 11:19   Тeмa: Предпочитаемые Класс, Юнит, Заклинание

Окупаемость далеко не 80 ходов.
Лесопилка стоит 60 монет, доход+5, ещё +2 если дерево есть.
Окупаемость 9 ходов. Если нет ресурса дерева - то окупаемость в пределах 20 ходов всеравно, с учетом что стоить лесопилка будет около 90. И так у всех провинциальных построек.
Именно поэтому и есть лимит в 3 постройки - или провинция приносит доход/успокаивает население, или она поддерживает героя заклинаниями/воисками/предметами.
Amonra

Ответов: 2429
Просмотров: 728556
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Авг 06, 2009 10:43   Тeмa: Предложения и пожелания

А собственно кто сказал что комп - читер?
А Вы не задумывались над тем, что он как бы "тусуется" в Хаосе подольше Вас и у него может быть много вкусных осколков и , скажем, с бонусами +10 к доходу золота/кристаллов в ход накоплено с них? Или свиток со стражем минотавры, который был найден ИИ в момент просчета начального состояния мира при начале Вашей кампании и активно используемый для обороны провинции с Замком.
И астральных кристаллов у него тоже может быть очень и очень много накоплено.

Между реализмом и читерством как бы есть разница, не?

Тем более - местные компьютерные Лорды. Так они тут вообще уже 10 поколений проживают! Им вообще по реализму положено с десяток провинций давать в начале боя за осколок.
 ζ Тема ζ: Обсуждение игры
Amonra

Ответов: 423
Просмотров: 442848
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 22:17   Тeмa: Обсуждение игры

Ну обычно на такие фаилы всетаки ставится защита при компиляции в виде хэша того же, чтобы можно было ругнуться с "фаил из брокен, реинсталл зе гейм"...
Хотя данная игра по определению держится на порядочности игроков.

А про перегнать в удобоваримый для экселя формат - у меня прога есть впринципе написанная, надо только написать алгоритм чтения конкретно для этого фаила.
Amonra

Ответов: 556
Просмотров: 197879
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 13:13   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Adrageron писал(а):

Возможно, в будущем это событие произойдёт. А возможно, что нет. В общем, Вы ничего не порушили, кроме толики удовольствия от игры.
Собственно, вот один из примеров того, почему я не делал S/L. Игра из целостной истории превращается в наборы вероятностей. Изначально я и возвраты в прошлое не делал, но без них вначале действительно было очень тяжело, когда игрок не знал, кто из противников что из себя представляет.

С/л, как метод борьбы с "плохими" рандомными эвентами.
 ζ Тема ζ: Пожелания
Amonra

Ответов: 17
Просмотров: 7510
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 12:41   Тeмa: Пожелания

Нэту модераторов. У меня например в той теме канули в лету предложения о том, как задействовать с 20 кнопок на клавиатуре для более удобного геймплея. И найм отрядов/покупка предметов/заклинаний по ктрл-клику в отряд, по альт-клику - в гарнизон, без перетаскиваний.
А если на ц++ реализуемо, можни и сделать OnMouseOver и нажатие кнопки делейт - отправлять в мусорник. Ну или хотя бы предметы, которые "в руке" удалять делейтом, без неодходимости тянуть их на крестик.
Amonra

Ответов: 2429
Просмотров: 728556
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 12:37   Тeмa: Предложения и пожелания

DumaZik писал(а):
вово, да и не мешал при "разбить лагерь" увеличивать хил воинов пусть там на 5%

И на 10% если есть таверна.
15% - если есть трактир.
"Увеличивает скорость восстановления жизненных сил у остановившихся в них армиях". Жаль только фраза не влезет в маленькое окошко дискрипшена. Razz

Хотя все зависит от базового регена, сколько монж добавить сверху, чтобы это не стало слишком крутым бонусом.
И опять же, как вариант, это может помочь бороться с ИИ!
Если он посчитает, что лучше встать и полечиться после боя с охранниками игрока и убежав от боя с героем - вместо того чтобы как он это делает сейчас, бегать нон-стоп по карте и захватывать провинции уворачиваясь от героев игрока.
Amonra

Ответов: 556
Просмотров: 197879
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Авг 05, 2009 12:29   Тeмa: Нужен ли в игре save/load?

Я собственно и голосовал за сохранения в астрале изначально. Потому что это неизбежная мера.

И на 2 первых уровнях сложности можно реализовать систему сохранений на осколке. Там и так вроде были какие то плюшки, чтоли калькулятор результата боя? Я просто сам не видел, не знаю.

2 режима для казуалов, которым требуется от игры расслабон, а не бой против железных мозгов ИИ. И баланс менять не придется - это же собственно самый простые уровни сложности, пусть они и будут простыми. Но всеравно у меня бы такой уровень сложности с наличием с/л быстро бы убил интерес к игре.
А Эксперт - на то и эксперт, чтоб в него 100%ные казуалы со своими с/л не лезли.
Page 1 of 3
На страницу 1, 2, 3  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index