ζ Фopум ζ: Капитолий Новых Горизонтов - Capitol of New Horizons
Добавлено: Пн Окт 03, 2016 19:47
Тeмa: Про орков .
Вообщем на ранней игре у орков есть все необходимое для счастливой и самобытной жизни. Хоть щас отстраивай орковский главный замок и играть только их юнитами! Выбор конечно меньше, чем у хуманов, но они самодостаточны, если сравнивать с другими ранними союзами. Я не включил сюда другие союзы и Т2+ из-за скорости. Поясню подробнее: мы получили союз с орками, наняли их и пошли всех сносить, а как альтернатива мы ждем союза с другой расой или ждем более можных юнитов из других быстрых союзов, так как нам не пройти дальше. Кто будет в выгоде думаю пояснять не надо. Естественно можно сказать что "я и замковыми юнитами сам все снесу", но это уже в другую тему. По факту орки это минимум затрат времени и сил с макимум эффекта - чего еще надо для счастья?
Я видимо не достаточно подробно объяснил свою позицию. Я реально не вижу огромной разницы в получении союза на 10 или на 20 ход, всё это время вы же не сидите и смотрите, вы же развиваетесь.
Насчет самодостаточности - про Т1 можно спорить, допустим Вы полностью правы. По логике игры такой Т1 дает нам возможность быстро выйти в Т2 и? и что? что с ним делать-то?
Ксли уж мы начали сравнивать союзы 1 круга, перечисленные вами и получаемые относительно быстро , так давайте в комплексе смотреть на Т1 и Т2 под углом постройки замка и дальнейшего прогресса, ибо все вкусняшки у нас дальше.
Половинчики: я не знаю чем вам не угодил Т1 стрелок, он даст сбивание выноски в дальней атаке - большим стадом дикая смерть для половины сайтов, бард - на мой взгляд два штуки нужны и в начале игры и в конце (самый дикий Т1 саппорт) , травница по сравнению с лекарем может и слабее, но снимает яд , что открывает забавные перспективы против любых отравителей (привет болотным зверушкам), ослик не нуждается в комментариях он отличен. В т2 рулят забавные недомерки на кабанах, которые и настрелять могут, сбив выноску и въехать в зазевавшегося дрища, есть воры (не понял их). Выходит Т1 и Т2 союза дают несколько вариантов: 1. Снос выноски дальними атаками (не забываем также про цену Т1 половинов и их трудоголизм) 2. Воин с двумя лечилкополовинчицами норм может отстаивать обстрел слизней или подачи пауков 3. Ослик зайдет вообще в любую армию, бард также. То есть вцелом это самый выгодный союз, НО он только до Т2 , поэтому с ним смысла сравнивать нет, но и считать, что на Т1 и Т2 он менее полезен чем орки, не стоит.
Ящеры: Т1 конечно же хуже орков (не забываем, что орки пережили переработку, а ящеры нет), хотя наличие лучников, которые смело могут отстреливать вначале всяких там пращников и замковых лукарей сильно помогает пробиться в Т2. Про Т2 - Т2 ящер-воин - дикий мужчина с бронебоем, шаман полезен и сразу и при прокачке, в принципе на этих двух "китах" и поддержке Т1 ящеров лукарей можно смело идти дальше.
Гоблины: Не, ну вы серьезно? Бука лучше стрелка с ядом и дальностью атаки 5? Разве что в лесу... Вопросов нет в начале одна - две буки могут пригодиться тому же стрелку с пращой против какой-нибудь медленной и злой одиночной цели, но гоблоядные стрелки страдают только против нежити, остальное смело травится. Т1 гоблин - это зеленый крестьянин без апов - просто есть для гарнизонной службы. Потом тут наступает Т2, волк с паутиной мной уже ранее подробно описан, да он теперь не воет и дракона мы не изгоним, все остальное остается в силе (да и паутина теперь покруче). Т2 гоблин - можно запариться силками, не знаю, не тестил толком - волчки проще. Вцелом гоблота в нынешнем варианте как раз идеально вписывается в роль быстрого союза за зло, цены плёвые, да и получить Т4 на Т3 - это забавно, правда в одном экземпляре.
Про Т2 орков писано-переписано, повторять смысла нет, на фоне любого другого союзного Т2 он откровенно убог, нужен только в полной отстройке - когда в Т4 два вожака в Т3 три шамана а Т2 запиливаем этими ребятами - просто , чтобы были и защищали шаманов. Бука - вначале может быть, дальше куда ее запихнуть? Ну там егерю или друиду можно, а полководцу? Т1 орк, который орк, на данный момент ничо, сейчас заберут повреждение брони с удара щитом и всё. Жизней-то много, а вот защит и скорости мало + этот парень требует железо (он прям как мечник
) , Т1 шаман сам по себе норм парень, но ни в начале, ни в конце больше двух не надо. У меня было ровно две ситуации, когда нужно было с огненного тотема Т3 шамана скастовать звездопад, а не огненного эля - вот тогда нужно этот самый огненный тотем забафать кучей Т1 шаманов но это крайне редко. Тотем крови бафать на длительность вампиризма? Там изначально четыре хода и никто не мешает сделать еще один за 4 хода. Поэтому в долгой игре мне куча Т1 шаманов не пригодилась - пара штук (один запасной) в самый раз. Насчет его первого тотема с первой помощью и заклом - нормальный тотем и при отстройке нормально помогает, потом практически не нужен. Почему шаманы не очень в начале - нужно штук пять, чтобы вызвать и забафать тотем - тогда куда впихнуть пару бук и хотя бы три орка? Просто каждый из Т1 юнитов требуется в большом (по начальным меркам игры) количестве, чтобы быть полезным.
Короче, извините за опечатки (устал на работе) и повторения одного и того же. Раз Вы решили попробовать все союзы, то после пробы и обсудим. Я протестил с командирами все, все играются самодостаточно (кроме хобботов). Описание ящеров и старых орков в наличии в соответствующей теме. Конкретные предложения по оркам у меня имеются, готов к диспуту. Вон Хром попробовал, засоюзил, поиграл и ... согласился. Надеюсь на Вашу беспристрастность.