на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 2335
Автор
Сообщение
 ζ Тема ζ: ВА/ЗА "Мир-цепь"
Максим Некромант

Ответов: 204
Просмотров: 27126
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 25, 2017 15:48   Тeмa: ВА/ЗА "Мир-цепь"

Что самое смешное забрали у него те осколки которые он брал войсками а не дипломатией
 ζ Тема ζ: ВА/ЗА "Мир-цепь"
Максим Некромант

Ответов: 204
Просмотров: 27126
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 25, 2017 13:53   Тeмa: ВА/ЗА "Мир-цепь"

Ты со своим бестолковым нытьем можешь просто пойти далеко и надолго. Мне глубоко плевать на мнение людей которые не воспринимают фактов, а живут в своем замкнутом мирке в котором все происходит так как им хочется, а если не так то сразу начинают плакаться и вопить "ГМ меня тролит". Даардус просто долбанутый на голову наркоман который видимо просидел под веществами полнедели и будучи еще под приходом зашел на форум и решил что его гениальная идея "я продолбал дедлайн попытаюсь убедить всех что это потому что ГМ не оформил ход" найдет поддержку хоть у кого то. Я не смогу больше к нему относиться как к психически здоровому человеку, лично для меня у него теперь стойкая репутация совершенно конченого передозника
 ζ Тема ζ: ВА/ЗА "Мир-цепь"
Максим Некромант

Ответов: 204
Просмотров: 27126
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 25, 2017 12:53   Тeмa: ВА/ЗА "Мир-цепь"

Есть в логике ошибка. У тебя ее нет. Оставь свои необоснованные выводы при себе, пораженец. У ттт что-то незаметно было ни недостатка в ресурсах ни того чтобы у него сразу приходили и отбирали все. А уж решить что Виверн победил только потому что правильно подобрал героев может лишь полный клинический кретин
Для справки после твоего "ухода" а де факто трусливого выписывания дипломатия была понерфлена потому что она была слишком сильной
 ζ Тема ζ: ВА/ЗА "Мир-цепь"
Максим Некромант

Ответов: 204
Просмотров: 27126
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 25, 2017 10:18   Тeмa: ВА/ЗА "Мир-цепь"

Нет того кто не докачался до 5-го и соответственно не было ни у кого в ТЗ по моему это было достаточно очевидно. А ты лучше б не лез не в тему, у тебя и дипломатия фигня неюзабельная
Максимальный уровень технологий четвертый как и войск
 ζ Тема ζ: ВА/ЗА "Мир-цепь"
Максим Некромант

Ответов: 204
Просмотров: 27126
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 25, 2017 3:25   Тeмa: ВА/ЗА "Мир-цепь"

Герой маг для проведения ритуала хаоситами не обязан был принадлежать тому Владыке который собрал нужные осколки
Количество энергии в итоге равнялось нулю. Никто об этом не знал пока не спросили. Ходу этак на 26м
Единственный кто проявил интерес к неписю был ренвер в общем игровом чате в дискорде. Вторым про факт его существования вспомнил прозмар. Через два хода
Игроки почему то решили что печать отбивает атаки на мир всегда а не будучи только на крайнем и планировали принести в жертву ненужного героя когда она стояла внутри (ничего личного, но сегодня тебя дезинтегрируют, for great justice)
Все артефакты и предметы на глаза обладали интересным свойством - будучи взаимозаменяемыми, от них нельзя было избавиться. Альтернативой был слепой ни на что не годный герой. Но емнип все были довольны
Соответственно Ренвер взял с колдуна ослабление несозданных магией существ, Энтан обладал усилением свойств артефактов. За счет мастера боевой магии он заставлял мечи летать, копья взрываться а книжку преобразовал в инфразвуковую пушку. Вообще последовательно были - каладболг на Ренвера (стеклянная купель). Божественные оковы на союзников (с дополнением - рвут на части и пробивают навылет). Дюрандаль и двимеритовый меч от Варлорда (второй для убийства големов т.к. двимерит обладал свойством инстакилл любого магического существа). Кларент со сменой на против тех кого победил а не наоборот. Книжка в инфразвуковую пушку
Касательно артефактов запомнилась фраза что выданный ГМом можно отличить потому что он представляет собой рандомный набор слогов
Вообще вместо лулзового гнома алкоголика должен был быть нормальный герой командир но там как раз порядковцам раздавали подарки и Ренвер ляпнул в общем чате мол, можно ли ему в ответ отправить "подарок" в виде бухого гнома в бочке. И тут я резко сменил героя на алконавта алхимика. Большая часть сваренной им фигни удостоилась звания "бесполезная хрень" но почему то в итоге была почти полностью утилизирована.
Саженцы Виверн упер сочетанием вора(чтобы взять) и ассассина (чтобы никто не узнал). Это был один из немногих ресурсов которые можно было стырить. До этого он упер предмет из под носа у Хомяка
Самый частый предмет был классовая карта - нный навык на н ходов. Чисто тогда когда дедлайн уже поджимал а фантазия на предметы у меня так и не пришла, заранее я составил только арты
 ζ Тема ζ: ВА/ЗА "Мир-цепь"
Максим Некромант

Ответов: 204
Просмотров: 27126
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 25, 2017 3:08   Тeмa: ВА/ЗА "Мир-цепь"

Мы делали делали и наконец доделали

Дальше пойдут дампы ТЗ и просто веселое что я вспомню, те кому есть что добавить присоединяйтесь

Хаос:
Вместо получения дохода с источника его можно пустить напрямую в защиту мира на ход не чаще чем раз в два хода как прямой бонус к обороне (не делящийся на число осколков). Знание источника другого владыки игромеханическим путем (действия которые однозначно дали бы информацию о том откуда он ее берет) обнуляет этот бонус для твоих войск при атаке владыки. Также после захвата родового владыки и узнавании его источника до этого можно получать энергию с его источника (четверть от таковой которую получал он). Это работает как для владык хаоса так и для владык порядка
При захвате осколка с ресурсом его необходимо использовать (хотя бы начав вложив не менее 1э в разработку) в ход после захвата иначе ресурс может смениться на другой. В случае разработки ландшафт на осколке становится постоянным, иначе меняется каждый ход. Изначально пустой осколок даже при смене ландшафта не имеет шансов получить что то полезное
Абсолютно любой ресурс может дать что то полезное в каждой сфере даже собрав один и тот же несколько раз. Впрочем бонусы от разных имеют большее разнообразие и сильнее/слабее каждого
Постройки на осколках хаоса которых там не было исходно могут исчезнуть если стоят не на ресурсе (шахта, лесопилка и т.п.). На осколках порядка же они стабильны
Владыки порядка не получают ничего из этой информации даже если захватят какой либо из осколков хаоса/родовой владыки/пленят героя и т.п. (увеличение дохода с источника ими будет восприниматься как бага в ис если они каким то чудом таки смогут определить какой он). Единственный способ для них узнать это - если им сдадут информацию дипмиссией кто то из владык хаоса
Соответственно стартовые источники были такие:
Ренвер - лесные осколки, +1 за каждый. Варлорд - за изученные ТЗ, емнип по 0.5 за штуку. Виверн - за равнинные осколки, +1 за каждый. Хомяк - за последовательные атаки героем +1 в ход до 10э максимум. В случае неатаки хотя бы один ход бонус обнулялся. Страшнейшая вещь для любителей слоупочить и продалбывать дедлайн. Прозмар - за мандрагору, арканит и дионий по +2 за каждую единицу ресурса. Буйный - за полученные ТЗ и изученные заклинания.
Источники смогли угадать Хомяк у Буйного, Виверн у Прозмара. На этом вроде все.

Победа фракцией
Для победы группой необходимо произвести ритуал, который полностью разрушит миры порядка. Для его выполнения в мире одного и того же владыки (любого хаосита) должны находиться: родовой осколок владыки порядка, дионий, арканит, мифрил, двимерит, а также герой с классом колдуна и мастера магии не ниже 5. После выполнения этих условий необходимо набрать определенное кол-во энергии для его исполнения

Поражение фракцией
Последовательный пропуск заботливо подсунутых ГМом вне очереди осколков с нужными ресурсами при условии неотбивания вторжения в свой мир вызывают непися на стороне порядка - Магистр 15 уровня Командир 5 Харизма 5 Божественность 5, с войсками т4 всех классов совершенно случайно идеально контрящими любую армию врага. Он просто и незатейливо начинает атаковать миры хаоситов распределяя энергию так чтобы взять наибольшее число осколков в ход, игнорируя то что он может делать только одну атаку в ход (что впрочем было бы озвучено в ТЗ). Да, он действовал основываясь на инсайдерской информации о ходах игроков

Порядок:

Победа фракцией
В мирах хаоса появляются крепости, полностью подвластные любому хаоситу, который решит туда придти и при этом оказывающие сильное сопротивление любому владыке порядка. Если последним удастся одномоментно удерживать под своим контролем все 4 крепости, то это прекратит волны изменений и миры хаоса и порядка сольются воедино

Поражение фракцией
Если квест будет выполнять только один человек то у хаоситов появляется Древний маг 15 уровня Колдун 5 Мастер магии разрушения 5 Мастер магии сотворения 5 и предлагает хаоситам сыграть в игру "что будет быстрее - у них кончатся осколки или вас отметелят". Каждый ход игроки фракции порядка проходят через кидания кубиков. От 0 до количество осколков/4, при выбрасывании нуля и единицы ничего не происходит, если дважды падает один и тот же номер это не добавляет лишнего осколка. Ближе к концу игры броски становятся число осколков на три, на два и поровну, с разрушением всех миров на 30м ходу.

Ахриман
Несмотря на своеобразные правила приличия, сам маг никакого злого умысла не имел. Вышвырнутые с осколка герои при прибытии обнаружили рядом с собой свиток с официальным предложением союза, как единственному Владыке проявившему в этом хоть какой-то интерес. В нем рассказывалось, что захватив все четыре крепости, можно обрушить на миры Порядка всю мощь волн изменений, а т.к. те по своей структуре к ним непривычны, то это будет активно разрушать осколки, в том числе и принадлежащие Владыкам. Единственная проблема в том, что при этом стража крепостей не будет оказывать никакого содействия, и Крепости от обиженных порядковцев придется защищать самостоятельно. Впрочем тут он как раз готов посодействовать, защиту одной из них он берет на себя, вдобавок отбивая у наиболее активных охоту туда лезть ритуалами по их мирам
Сам непись использовал ровно одно заклинание - создать артефакт. Ему разрешалось один раз применить артефакт из игры против противника. Когда артефакты кончались... я лично думал что столько раз подвергаться аннигиляции игрокам надоест, но я ошибся

Крепости
Примерно посередине осколков явно висел магический барьер, разделяющий их на две части. Как удалось выяснить Хексусу, он контролирует перемещение внутренних гарнизонов в обе стороны, но теперь контроль принадлежит тебе. При открытии в твою сторону гарнизон порядка сразу же нападет на любого вторженца помогая тебе в обороне (но соответственно игнорируя тех кто нападает из миров порядка, с ними справляться придется самому). Аналогично в обратную сторону - твой гарнизон может помогать вторженцам из иной части астрала, но тогда тебе придется самому отбиваться от конкурентов соседей
Лед
Доступен ритуал, способный смещать действия выбранного Владыки по фазам за 4э за каждую. Если в итоге выбранное ему действие недоступно (например он в фазу5 попытался атаковать осколок уже захваченный в фазу4) то энергия восполняется целиком как чистая а не армия. Невозможно два цикла подряд применять его на одного и того же Владыку, нельзя применять его более чем три раза подряд не делая перерывов как минимум на цикл
Земля
Доступен риутал, способный менять рельеф на выбранном осколке. Невозможно создавать новый ресурс там где его раньше не было, но если он еще не зафиксирован то появится из пула соответствующих местности. Стоимость применения - 4э, можно кастовать на чужой мир с разрешения хозяина или если пробьет его защиту. Если сменить на равнину, то ресурс не пропадает а меняется на пулл равнинных (который что очевидно крайне мал а именно один)
Огонь
Доступен ритуал Самум - на осколки в мире выбранного Владыки обрушиваются раскаленные ветра, снижая доход и постепенно убивая войска в гарнизонах. Ритуал является поддерживаемым, активация стоит 4э, за каждые 1э в ход которые ты на него выделяешь доход Владыки снижается на 2э и он теряет 2 единицы гарнизона на случайных осколках
Применение его на нейтральном осколке бесплатно но прерывает активный на Владыке. Если принять участие в битве на таком осколке, то все войска получают штраф к силе и здоровью пропорциональный их броне
Воздух
Доступен ритуал Астрального ветра - применивший его Владыка может атаковать тот же самый осколок, что и тот, на кого он нацелен. Если выбранная цель никого не атакует, то производится атака ее крайнего осколка. Ритуал бесплатный но не дает знания о том куда идет игрок, а просто копирует первую по инициативе цель из его заявки

Артефакты:

Печать жертвоприношения
Вылитый в двимерите и мифриле магический круг, покрывающий большую часть осколка, при активации он способен преобразовать в энергию (и соответственно уничтожить) всех кто окажется внутри него. Печать можно свободно перемещать внутри мира между осколками и она активируется автоматически при нападении противника, но не чаще чем раз в три хода. Побочным эффектом является то, что даже не будучи активированной она очень сильно ослабляет всех внутри, так что такой осколок не приносит дохода а его гарнизон нельзя повысить больше 1 (в случае если он был выше до перемещения он автоматически приравнивается к единице).
Ремарка: можно передвинуть ее на осколок и в тот же ход убрать оттуда гарнизон на другой осколок, чтобы он не пропал, смещение артефакта не тратит очко действий в мире

Божественные оковы
Сковывающий движения артефакт, при активации призывает множество цепей, опутывающих выбранного героя, которые невозможно разрубить или сбросить. Количество и сила воздействия зависят от уровня героя и связанных с верой навыков, чем они выше тем сложнее будет двигаться герою
В плане игромеханики: за каждые два очка уровня, навыка рыцаря(х2), божественности/темного духа/паладина(х3), после суммирования снижает при обсчете боя один из навыков - боец, стрелок, паладин, мастер оружия, ассассин, латник на единицу. Любой герой на которого применен артефакт не может бежать с поля боя и соответственно погибает если сражение проиграно
Артефакт не требует энергии на активацию, но для его применения нужно назвать имя героя на которого он должен воздействовать. Срабатывает только если этот герой присутствует на том же осколке

Магический Крест - выгравированная на коже волшебная печать, которую можно вживить выбранному герою, после вживления она перестраивает магические потоки в его теле и один цикл он не может колдовать, но после адаптации к ней получает доступ к даруемым каждым конкретным Крестом преимуществам. Можно отсадить после применения и другому герою, но тогда старый обладатель получает статус тяжело ранен и не может действовать вообще на один цикл
Крест изменений - +1 к мастер магии усилений и ослаблений. Дает 1 уровень если его не было до этого
Крест тавматургии - +1к мастер боевой магии и ослаблений.
Крест воплощений - +1 к мастер магии создания и призыва
Крест разрушений - автокаст бесплатно на героя максимального по уровню изученного заклинания усиления, при ударе оружием автоматически накладывает на цель бесплатно максимальное по уровню атакующее заклинание

Кларент
Двуручный серебряный меч с красным орнаментом. При сражении с Владыкой, который когда либо нападал на твой мир или побеждал тебя в бою способен преобразовывать ярость от осознания этого факта в магическую энергию и выплескивать ее в виде огромного фонтана всепожирающего пламени. Артефакт нельзя не активировать

Дюрандаль
Неспособный сломаться, подаренный гномами меч, артефакт не требующий для использования энергии и не уходящий на откат использования способностей. При встрече с вражеским героем делается проверка уровня мастер меча+боец против мастера оружия, если твой уровень выше то вражеский артефакт оружия будет разрушен и невозможен для использования до починки. Аналогично боец+мастер меча против латник с разрушением артефакта брони. Если герой владеет магией (колдун или мастер магии) и мастер копья, то за 1э на активацию меч может сменить форму на копье, в этом виде он игнорирует броню противника ниже латника уровня совпадающего с уровнем мастера копья (так латник 1 будет для него с обычной броней, латник2 как латник1 и т.д.). Чтобы сменить форму снова на меч требуется опять потратить 1э. Свойства копья и меча не пересекаются

Глаза смерти
Позволяет получить герою навык Видение смерти (уникальный) ценой потери собственных глаз. Тот кто ими обладает становится неспособен видеть неживые объекты, зато все живое неспособно укрыться от него ни заклинаниями на за обычными стенами. Как дополнительный эффект он способен убить с одного удара любое живое существо благодаря видению уязвимых мест, а любой герой другого Владыки выйдет из сражения с большим количеством критических эффектов если каким-то чудом останется жив
В плане игромеханики - герой неспособен наносить урон на лесных осколках или применять диверсии несвязанные с убийством героев (а на лесных и их тоже). Урон повышен до того который гарантированно убьет любого солдата другого игрока (при повышении вверх если будет разработан кто-то более живучий). Любой вражеский герой получает случайный критический эффект (в том числе и мгновенную смерть) в количестве равном уровню навыка (впоследствии его можно будет повышать как лвлап) при участии в битве против его обладателя. При диверсии убийством навык ассассин считается как увеличенный на два

Глаза доминирования
Снижает физические параметры цели накладывая на нее эффект оцепенения при взгляде. Как побочный эффект их обладатель крайне восприимчив к заклинаниям воздействующим на зрение и фактически не способен защититься от них даже благодаря собственным заклинаниям
В плане игромеханики отнимает у d2 навыков d2 уровней на время боя выбирая из - класс, мастер оружия, латник, ассассин
Работают также как и те что у тебя были, совмещать два разных нельзя, но можно заменить на эти а старые положить в сокровищницу и потом отдать другому герою

Гримуар душ
Все кто услышат инкантации заклинаний записанных в нем начинают вспоминать все самое мерзкое о себе или том что с ними случилось, впадая в глубины тоски и отчаяния. Лишь те кто лишен разума по неимению такового или от безумия способы противостоять силе книги.
В плане механики - все герои и солдаты не являющиеся призванными/созданными существами или имеющими навык Берсерк теряют половину характеристик (в случае героев половину случайных навыков) на бой. Зачитывающий его герой не способен действовать в бою и являясь непосредственным чтецом сильнее всего страдает от эффекта - два следующих хода он неспособен принимать никаких действий даже если его убьют и он будет воскрешен Владыкой. Эффект работает в том числе и на твою собственную армию и героев.

Каладболг
Зачарованное копье, способное наносить урон огнем по большой площади при использовании его магических свойств. Активация стоит 1э и эквивалентна использованию атакующего огненного заклинания на 3э. При битве с вражеским героем аналогичный урон пересчитывается как приходящий по единичной цели. Классы, способные использовать лук или меч также могут использовать артефакт, который самостоятельно принимает наиболее удобную форму. При наличии навыка мастер магии сотворения активация артефакта бесплатная и его можно применять количество раз, равное уровню навыка (+1 платно). При наличии навыка мастер магии и/или колдун наносимый каладболгом урон растет на сумма навыков деленная на два с округлением вверх

Полный лвлап до 5 уровня:

Колдун - на нейтральных осколках и в собственном мире(сильнее) способен искажать реальность, придавая осколку заранее оговоренные и неспособные измениться по ходу игры свойства (пример - сменить рельеф, бесплатное использование заклинаний определенного типа с базовой силой и т.п., конечный вариант обсуждается с ГМом)
Боец - игнорирует пропуск хода от тяжелых ранений, получая д2 штраф к д2 характеристикам. крит.статус легких ранений обнуляется, тяжелых снижается до легких, двукратное получение статуса тяжелых (в одном бою или в разных) вешает статус тяжелых. +1 к сложности от мгновенно убивающих навыков и заклинаний
Командир - армия под командованием героя неподвержена никаким эффектам работающим против морали войск. Количество спасбросков против ассассина увеличено на армия(в энергии)/10
И пирамида ренвера на нее тоже не работает т.к. чекает мораль
Мастер магии - герой приобретает умение, позволяющее ему разрушать чужие заклинания любой школы кроме призыва и создания.
В плане механики - из энергии использованной на заклинание вычитается (10+уровень школы у тебя)/4 с округлением вниз. При использовании разных школ каждая высчитывается отдельно. Разных заклинаний одной школы - распределяется соразмерно потраченной на них энергии. Соответственно любой не призыв/создание противника в бою против тебя дешевле 4э бесполезен.
Ассассин - посвятивший всю жизнь убийствам герой теперь может прикончить любую цель но не без цены. Остановка времени позволит нашинковать даже самого живучего бойца или пробиться к командиру окруженному многотысячной армии, но сам герой в процессе может пострадать не меньше от перенапряжения тела
В плане механики - при желании можно сменить режим работы навыка на новый. Герой получает д(уровень класса противника + уровень латника противника - уровень мастера оружия -5) + 1 повреждений каждое из которых считается штрафом к навыкам на ход. Выбранная цель будет убита вне зависимости от своих навыков артефактов и примененных заклинаний. Можно повторять на разных героях в бою до тех пор пока суммарные штрафы не сведут твой уровень навыков к нулю что означает смерть героя. Твой арт учитывается при высчитывании штрафа (т.е. де факто уровень перка 7 а не 5).
P.S. Под мастером оружия подразумевался ассассин. Но я это заметил только сейчас
Латник - герой полностью игнорирует любые атаки, которые не убили бы с одного удара обычного человека. Остальные же снижаются на ту же величину
Мастер боевой магии - любое заклинание можно снабдить бесплатным атакующим эффектом
Мастер магии создания - позволяет использовать заклинание создание артефакта, дающее игроку любой арт в игре. Созданным таким путем артам можно давать минорные дополнительные свойства или менять режим работы заданный в качестве триггера. Пассивно дает имена всех предметов и артефактов в ИС
 ζ Тема ζ: ВА "Мир цепь"
Максим Некромант

Ответов: 59
Просмотров: 15462
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 25, 2017 2:15   Тeмa: ВА "Мир цепь"

Ход 28

Изменение энергии


Ивельтард 35-10-25+26=26
Царь-ведьмак 36-20-16+35=35
Гриффит 25-16-9+25=25
ttt 38-15-14+19=29
Пробудившийся бог 16-4-12+13=13
Вестник Менота 17-3-14+16=16

Сражения за миры и нейтральные осколки

Крепость огня
Не ожидавший столь ошеломляющей упертости Энтан прибегнул к последнему имеющемуся у него средству - воздух наполнился низким гулом, уходящим в границу неслышимости, от которого все кто был на поле боя начали задыхаться, харкать кровью и падать без сознания с полопавшимися сосудами в глазах. Лишь он сам, герои и горстка рыцарей с гвардейцами, чья толстая броня хоть слегка гасила звук остались стоять, да магические твари владыки Ивельтарды, даже его пирамида потрескалась и развалилась на куски, если бы не использованный магический камень, накрывший пылью армию и поглотивший часть ударной мощи, то всем бы пришлось несладко. Стоило последнему осколку постройки упасть на землю, как Армхысг буквально сорвался с цепи, закидав противника всем чем мог, нахлебавшись всего остального и бросившись в бой потрясая мечом. Сам он был покрыт темным пламенем, а его удары не только прибавляли сил, но и разрывали жертвы на части корнями деревьев, из которых потом выпивая всю кровь и поедая плоть появлялся небольшой злой энт, отправлявшийся убивать людей. Встретившийся с ним на поле боя Зодд встретился с небольшой проблемой, гном своим оружием буквально искрошил на куски все его оружие и броню, но пользуясь своей практически полной неуязвимостью он убил его голыми руками, буквально разорвав на части. Лишь добив несчастного герой заметил, что и сам чудом остался жив, множественные удары меча усиленные заклинаниями и крестом превратили его в кучу едва держащихся на костях кусков мяса. Пока они разбирались кто сильнее битва уже почти закончилась, лишь Хексус, Энтан да несколько драконов остались в живых. Отдавая дань уважения врагу чародей взорвал его мозг точечным ударом древесного корня, даровав легкую смерть. Несмотря на множественные поражения, Зодд в последний раз умер с улыбкой на лице, ведь для него всегда главным были сами сражения а не их результат
Крепость остается под контролем владыки Ивельтарда(1)

Флешлумп
Отточивший искусство убивать до предела Кайт Сит метался по полю боя как молния, незаметный глазу, сея везде лишь смерть, придавая нотку элегантности в общую мясорубку из рыцарей и бьющих сверху молниями птиц
Осколок захвачен Царем-ведьмаком(16)

Морбрид
Ничуть не сложнее прошла битва и здесь, практически невредимый для обычного оружия дракон рвал и метал при символической помощи солдат и монстров, которые старались держаться от него в стороне, чтобы самим не попасть под удар
Осколок захвачен Царем-ведьмаком(15)

Морбрид
В последней попытке остановить восхождение противника, Владыка ttt предпринял атаку на его мир. Который прямо перед его прибытием вдруг обзавелся магической стеной, распыливших на мелкие куски весомую часть его армии, что в первую атаку что во вторую. Впрочем обе они окончились ничем, элитные рыцари буквально вмяли в землю почти не пострадав лучников из первой, а вместе с летучими монстрами швыряющимися молниями без труда справились и с кавалерий из второй.
Осколок остается под контролем Царя-ведьмака(4)

Действия в мирах

События в мирах и на нейтральных осколках

События в Астрале

Царь-ведьмак собирает мир, позволяющий ему вознестись над своими прежними недругами и присоединиться к Создателям, что превратили вверенную им часть вселенной в то, что смертные называют Хаосом

С победой Виверна!
 ζ Тема ζ: ВА "Мир цепь"
Максим Некромант

Ответов: 59
Просмотров: 15462
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 24, 2017 22:46   Тeмa: ВА "Мир цепь"

Ход 28

Миры Хаоса:

Владыка Ивельтард
Энергия: 35(+17+9)
Защита: 16
Технологии: паутина 3, поглощение магии
Герои:
Хексус (Колдун 5, Мастер магии 5, Темный дух 3, Мастер магии усилений 1, Мастер магии ослаблений 2, Мастер боевой магии 1, Мастер магии создания 1, Мастер магии призыва 1) магические кресты изменений, тавматургии, воплощения мертв
Армхысг (Боец 5, Колдун 1, Алхимик 3, Книжник 1, Огнеупорный 2) магический крест разрушений
Трофеи: зелья(11), божественные оковы, артефакт, дюрандаль, мазь от ожогов
Осколки:
Проклятый лес (доход 6, лес, гарнизон 20)
Драмингам (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)
Фуленхёрст (доход 1, гномы, лес, гарнизон 1)
Ворзден (доход 2, лес, гарнизон 2)
Аухтермер (доход 1, лес, гарнизон 1)
Девильнот (доход 1, лес, гарнизон 0)
Дагофлея (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 6)
Гритхол (доход 1, гномы, лес, гарнизон 5)
Пенагль (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 5)
Эльдиш (доход 1, лес, гарнизон 8)
Эндермор (доход 1, холмы, гарнизон 7)
Гренадьен (доход 1, гарнизон 1)
Тандернок (доход 1-1, гарнизон 4)

Владыка Warlordm (в Ничто)

Владыка Царь-ведьмак
Энергия: 36(+30+5+0)
Защита: 20
Союз: гномы
Герои:
Кайт Сит (Боец 5, Ассассин 5(+2), Вор 1) глаза смерти, доспех
Ипполита (Командир 5, Харизма 3) гримуар(1)
Колхид (Боец 4, Колдун 1, Латник 4, Мастер магии разрушений 1, Берсерк 1, Летун 1) доспех
Трофеи: гримуар(молния, корни), тотем шамана, саженцы, предметы(4), гримуар душ
Осколки:
Сарматия (доход 6, гарнизон 20)
Бальден (доход 1, орки, холмы, гарнизон 3)
Ринкельд (доход 1, гарнизон 2)
Колпит (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 8)
Эндерток (доход 1, орки, холмы, гарнизон 1)
Бельгиль (доход 1, гарнизон 1)
Пенкотт (доход 1, холмы, гарнизон 1)
Саламандр (доход 3+1, гарнизон 1)
Самерхюрст (доход 2+1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Ильслот (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 1)
Фульден (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Гюльтхалт (доход 1, лес, гарнизон 45)
Слотербейт (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 11)
Шацтер (доход 1, гарнизон 3)
Белабрайд (доход 1, лес, гарнизон 38)
Олдлок (доход 2+1, гарнизон 71)
Димвип (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 6)
Гламисхам (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 4)
Пальмтон (доход 1, болото, гарнизон 2)

Владыка Сегун (в Ничто)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Энергия: 25(+15+10)
Защита: 0
Герои:
Бессмертный Зодд (Боец 5, Латник 5, Мастер меча 2) доспех апостола, меч апостола мертв
Магистр Эдмунд (Паладин 3, Харизма(+2)) око воодушевления мертв
Трофеи: предмет 7,9
Осколки:
Фалькония (доход 6, гарнизон 20)
Ангшат (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 21)
Лингдаль (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Дартаун (доход 1, болото, гарнизон 1)
Шнайцбент (доход 1, болото, гарнизон 1)
Брейдаль (доход 2, холмы, гарнизон 1)
Маренден (доход 1, лес, гарнизон 1)
Гроктамп (доход 1, орки, холмы, гарнизон 1)
Беластоль (доход 1, орки, холмы, гарнизон 17)

Древний маг Ахриман
Энергия: 30
Защита: 130
Герои: Энтан (Колдун 5, Мастер магии создания 5, Мастер боевой магии 5)
Осколки:
Астартес (доход 30, гарнизон 100)

Миры Порядка:

Владыка Падших ангелов Даардус (в Ничто)

Владыка ttt
Энергия: 38(+19)
Защита: 20
Технологии: эликсир долголетия 2, дипломатия 2, монументы порядка, контролирование изменений 3
Трофеи: предмет, котел
Герои:
Доэлин из дома Боярышника (Командир 2, Харизма 2, Наставник 2, Охотник на монстров 1)
Коерлиель (Стрелок 1 Мастер усиливающей магии 1, Ливень стрел 1)
Осколки:
Погдут (доход 6+2, гарнизон 20, лес, эльфы, менгир)
Свинбран (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 8)
Хельдрюп (доход 1+1, гоблины, болото, гарнизон 4)
Модсенд (доход 1+1, эльфы, лес, гарнизон 7)
Стинкфолд (доход 2, лес, гарнизон 10)
Озендар (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 27)
Портштер (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 24)
Эйзенхейм (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)
Вельмин (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 16)

Владыка Аргелла (в Ничто)

Владыка Пробудившийся бог
Энергия: 16(+13)
Защита: 1
Союз: гномы
Технологии: сталеварение 1, хорошая погода(4), переговорный кристалл
Герои:
Вильям Лионель (Командир 3, Боец 3, Харизма 2, Мастер меча 2, Повелитель Всадников 1), броня льва мертв
Кастеллян Кай (Командир 5, Харизма 1) мертв
Георг (Страж 2, Мастер копья 1, Убийца монстров 1) мертв
Осколки:
Дал-Риада (доход 6+1, холмы, гарнизон 20)
Греншит Разрушен
Калдаль (доход 2+1, гарнизон 1)
Морингтон (доход 1, гарнизон 1)
Морхен Разрушен
Гроктюрн (доход 1, гарнизон 1)
Грангетор (доход 1, орки, холмы, гарнизон 1)

Владыка Вестник Менота
Энергия: 17(+16)
Защита: 13
Технологии: сталеварение 2, легированная сталь(золото)
Герои:
Высший Безупречный Креосс (Командир 4, Латник 1, Испепелитель 2, Синергия 2, Предвидение 1)
Верховный Рекламатор (Специалист 1, Боец 2, Палач 2) мертв
Трофеи: каладболг
Осколки:
Протекторат Менота (доход 6, гарнизон 20)
Лингстер (доход 1+3+1, горы, гарнизон 5)
Авалакх (доход 3, гарнизон 19)
Штормунд (доход 1+1, орки, холмы, гарнизон 14)
Аукшейг Разрушен


Осколки миров Владык

Миры хаоса:

Владыка Ивельтард
Проклятый лес. Доход 6. Лес. Гарнизон - 20. Родовой. Вордрики
Драмингам. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево (разработан), паутина
Фуленхёрст. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Гномы. Свойства: арканит (разработан), олово (разработано), паутина
Ворзден. Гарнизон - 2. Лес. Большой. Люди. Свойства: гнездо тварей (разработано), паутина
Аухтермер. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Гоблины. Свойства: мандрагора (разработан), паутина
Девильнот. Гарнизон - 0. Лес. Средний. Люди. Свойства: паутина
Дагофлея. Гарнизон - 6. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: паутина
Гритхол. Гарнизон - 5. Лес. Средний. Гномы. Свойства: железо(разработано), паутина
Пенагль. Гарнизон - 5. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: паутина
Эльдиш. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Люди. Свойства: гнездо тварей(питомник), паутина
Эндермор. Гарнизон - 7. Холмы. Средний. Люди. Свойства: железо(разработано)
Гренадьен. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди. Свойства: драгоценные камни(алхимия)
Тандернок. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди. Свойства: печать жертвоприношения

Владыка Warlordm (в Ничто)

Владыка Царь-ведьмак
Сарматия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: волшебный огород
Бальден. Гарнизон - 3. Холмы. Средний. Орки.
Ринкельд. Гарнизон - 2. Равнина. Средний. Люди. Свойства: волшебный огород
Колпит. Гарнизон - 8. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: олово (разработано)
Эндерток. Гарнизон - 1. Холмы. Средний. Орки. Свойства: железо(начата разработка)
Бельгиль. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди. Свойства: волшебный огород
Пенкотт. Гарнизон - 1. Холмы. Средний. Люди. Свойства: серебро(начата разработка)
Саламандр. Гарнизон - 1. Равнина. Огромный. Люди. Свойства: волшебный огород
Самерхюрст. Гарнизон - 1. Болото. Большой. Гоблины. Свойства: арканит(начата разработка), волшебный огород
Ильслот. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево(начата разработка)
Фульден. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: гнездо тварей(питомник), волшебный огород
Гюльтхалт. Гарнизон - 45. Лес. Средний. Люди. Свойства: дионий(начата разработка)
Слотербейт. Гарнизон - 11. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: золото(начата разработка), волшебный огород
Шацтер. Гарнизон - 3. Равнина. Средний. Люди. Свойства: волшебный огород
Белабрайд. Гарнизон - 38. Лес. Средний. Люди. Свойства: двимерит
Олдлок. Гарнизон - 71. Равнина. Большой. Люди. Свойства: волшебный огород
Димвип. Гарнизон - 6. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит
Гламисхам. Гарнизон - 4. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо
Пальмтон. Гарнизон - 2. Болото. Средний. Люди. Свойства: мандрагора

Владыка Сегун (в Ничто)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Фалькония. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: алтарь света
Ангшат. Гарнизон - 21. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий (начата разработка), форт4
Лингдаль. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит(начата разработка)
Дартаун. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Люди. Свойства: мандрагора(начата разработка)
Шнайцбент. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Люди. Свойства: мандрагора(начата разработка)
Брейдаль. Гарнизон - 1. Холмы. Большой. Люди. Свойства: железо(начата разработка)
Маренден. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Люди. Свойства: дионий(начата разработка)
Гроктамп. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево(начата разработка)
Беластоль. Гарнизон - 17. Холмы. Средний. Орки. Свойства: мифрил(начата разработка)


Древний маг Ахриман
Астартес. Гарнизон - 100. Равнина. Родовой. Люди

Миры Порядка:

Владыка Падших ангелов Даардус (в Ничто)

Владыка ttt
Погдут. Доход 6. Леса. Гарнизон - 20. Родовой. Эльфы. Свойства: менгир
Свинбран. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Хельдрюп. Гарнизон - 4. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: черный лотос
Модсенд. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий
Стинкфолд. Гарнизон - 10. Лес. Большой. Люди. Свойства: дионий
Озендар. Гарнизон - 27. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Портштер. Гарнизон - 24. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Эйзенхем. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Вельмин. Гарнизон - 16. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево, монумент порядка

Владыка Аргелла (в Ничто)

Владыка Пробудившийся бог
Дал-Риада. Доход 6+1. Холмы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: обработка почвы 1. Кавалерийская школа
Греншит. Разрушен
Калдаль. Гарнизон - 1. Равнина. Большой. Люди. Свойства: обработка почвы 1
Морингтон. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди
Морхен. Разрушен
Гроктюрн. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди.
Грангетор. Гарнизон - 1. Холмы. Средний. Орки. Свойства: железо

Владыка Вестник Менота
Протекторат Менота. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Лингстер. Гарнизон - 5. Горы. Средний. Люди. Свойства: золото(рудник), железо(рудник)
Авалакх. Гарнизон - 19. Равнина. Огромный. Люди.
Штормунд. Гарнизон - 14. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо(рудник), форт 2
Аукшейг. Разрушен


Нейтральные осколки

Миры хаоса:


Крепость Льда. Гарнизон - 1(Ивельтард)/50(порядок). Огромный. Гномы. Якорь
Крепость Огня. Гарнизон - 5(Ивельтард). Огромный. Половинчики. Якорь
Крепость Земли. Гарнизон - 7(Ивельтард)/50(порядок). Огромный. Орки. Якорь
Крепость Воздуха. Гарнизон - 5(Ивельтард)/30(порядок). Огромный. Эльфы. Якорь

Морбрид. Гарнизон - 18. Равнина. Средний. Люди.
Даундеп. Гарнизон - 22. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Гримгам. Гарнизон - 25. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: мандрагора
Карстер. Гарнизон - 25. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: гнездо тварей
Флешлумп. Гарнизон - 17. Равнина. Средний. Люди.
Белингден. Гарнизон - 21. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево

Миры порядка:

Садлас. Гарнизон - 17. Равнина. Средний. Люди.
Карстер. Гарнизон - 21. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Гримдамп. Гарнизон - 19. Равнина. Средний. Люди.
Рэндель. Гарнизон - 25. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Швангиль. Гарнизон - 25. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо
Рендфаст. Гарнизон - 25. Лес. Средний. Люди. Свойства: дионий
 ζ Тема ζ: ВА/ЗА "Мир-цепь"
Максим Некромант

Ответов: 204
Просмотров: 27126
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 23, 2017 21:58   Тeмa: ВА/ЗА "Мир-цепь"

ИС готов, можно ходить

Есть невзятые уровни:

Амит, Эдмунд, Рекламатор, Зодд
 ζ Тема ζ: ВА/ЗА "Мир-цепь"
Максим Некромант

Ответов: 204
Просмотров: 27126
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 23, 2017 19:33   Тeмa: ВА/ЗА "Мир-цепь"

Мешать Виверну в следующий ход брать два осколка и выигрывать по размеру кто-то будет или вы согласны с результатом происходящего?
 ζ Тема ζ: ВА "Мир цепь"
Максим Некромант

Ответов: 59
Просмотров: 15462
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 23, 2017 19:31   Тeмa: ВА "Мир цепь"

Ход 27

Изменение энергии


Ивельтард 36-27+26=35
Царь-ведьмак 32-15-15+34=36
Гриффит 28-28+25=25
ttt 35-2-10+15=38
Пробудившийся бог 17-17+16=16
Вестник Менота 18-18+17=17

Сражения за миры и нейтральные осколки

Крепость огня
Если ранее Энтан занимался лишь магической артиллерий, то видимо сейчас доступные ему средства кончились и пришлось взяться за меч самому. Впрочем манеру исполнения это не изменило, лишь то что вместо множества мелких атак он решил организовать одно огромное пекло. Кровь потекла со всего осколка обильно залитого ею за многие циклы собираясь в удерживаемом им мече, постепенно превращая по своему прекрасный клинок в гротескное подобие высокого огненного демона. Стоило же ему вонзить артефакт в землю, как под союзной армией открылся вулкан, сожравший большую часть солдат, лишь летуны и Зодд остались невредимы, последний судя по всему и вовсе игнорируя взрывы и удары камней. Схватив меч покрепче, он кинулся в битву, сопроваждаемый летучей кавалерий и сражался до тех пор пока ему хватало сил поднять оружие. Его бы убили намного раньше, если бы точно такой же вулкан не открылся и под армией владыки Ивельтарда, снова слегка припозднившегося, из-за чего все кто не умел быстро и далеко бегать были точно также поглощены пламенем, лишь оба героя не менее пафосно стояли обливаемые лавой, т.к. понявший приказ "брать с собой все" буквально Армхысг памятуя о противоестественной склонности союзника к огненным спецэффектам притащил с собой средство и от этого
Крепость контролируется владыкой Ивельтардом. Зодд получает уровень(посмертно)(1)

Гламисхам
Гномы может и обладали фамильным оружием и доспехами небывалой прочности, но когда тебя прожаривают молниями огромные птицы и рвет на куски безумный дракон это мало помогает, пусть и оказывает поначалу некий успокаивающий эффект
Осколок захвачен Царем-ведьмаком(4)

Пальмтон
Обычно убивающие по одному, в болоте громовые птицы развернулись на полную, прожаривая за раз врагов десятками, не обошлось впрочем и без проблем, сунувшиеся туда же рыцари в мифриловых доспехах как оказалось замечательно проводят электричество и пали жертвой дружественных залпов молниями
Осколок захвачен Царем-ведьмаком(2)

Действия в мирах

Используя склянку с терраформирующим зельем владыка Ивельтард очищает проходы к копям с драгоценными камнями и восстанавливает доступ к ресурсу
Владыка ttt возводит монумент порядка на Вельмине
Армхысг оправившись от ран засаживается за алхимический стол и готовит три зелья

События в мирах и на нейтральных осколках

События в Астрале
хексус темный дух+
армхысг книжник+
кайт сит ассассин+
колхид боец+ латник+
кай командир+
георг страж+
 ζ Тема ζ: ВА "Мир цепь"
Максим Некромант

Ответов: 59
Просмотров: 15462
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 23, 2017 17:59   Тeмa: ВА "Мир цепь"

Ход 27

Миры Хаоса:

Владыка Ивельтард
Энергия: 36(+17+9)
Защита: 16
Технологии: паутина 3, поглощение магии
Герои:
Хексус (Колдун 5, Мастер магии 5, Темный дух 2, Мастер магии усилений 1, Мастер магии ослаблений 2, Мастер боевой магии 1, Мастер магии создания 1, Мастер магии призыва 1) магические кресты изменений, тавматургии, воплощения
Армхысг (Боец 5, Колдун 1, Алхимик 3) магический крест разрушений
Трофеи: зелья(10), божественные оковы, артефакт, дюрандаль
Осколки:
Проклятый лес (доход 6, лес, гарнизон 20)
Драмингам (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)
Фуленхёрст (доход 1, гномы, лес, гарнизон 1)
Ворзден (доход 2, лес, гарнизон 2)
Аухтермер (доход 1, лес, гарнизон 1)
Девильнот (доход 1, лес, гарнизон 0)
Дагофлея (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 6)
Гритхол (доход 1, гномы, лес, гарнизон 5)
Пенагль (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 5)
Эльдиш (доход 1, лес, гарнизон 8)
Эндермор (доход 1, холмы, гарнизон 7)
Гренадьен (доход 1, гарнизон 1)
Тандернок (доход 1-1, гарнизон 4)

Владыка Warlordm (в Ничто)

Владыка Царь-ведьмак
Энергия: 32(+29+5+0)
Защита: 20
Союз: гномы
Герои:
Кайт Сит (Боец 5, Ассассин 4(+2), Вор 1) глаза смерти, доспех
Ипполита (Командир 5, Харизма 3) гримуар(2)
Колхид (Боец 3, Колдун 1, Латник 3, Мастер магии разрушений 1, Берсерк 1, Летун 1) доспех
Трофеи: гримуар(молния, корни), тотем шамана, саженцы, предметы(4), гримуар душ
Осколки:
Сарматия (доход 6, гарнизон 20)
Бальден (доход 1, орки, холмы, гарнизон 3)
Ринкельд (доход 1, гарнизон 2)
Колпит (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 8)
Эндерток (доход 1, орки, холмы, гарнизон 1)
Бельгиль (доход 1, гарнизон 1)
Пенкотт (доход 1, холмы, гарнизон 1)
Саламандр (доход 3+1, гарнизон 1)
Самерхюрст (доход 2+1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Ильслот (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 1)
Фульден (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Гюльтхалт (доход 1, лес, гарнизон 45)
Слотербейт (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 11)
Шацтер (доход 1, гарнизон 3)
Белабрайд (доход 1, лес, гарнизон 38)
Олдлок (доход 2+1, гарнизон 71)
Димвип (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 6)

Владыка Сегун (в Ничто)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Энергия: 28(+15+10)
Защита: 0
Герои:
Бессмертный Зодд (Боец 5+1, Латник 5, Мастер меча 2) доспех апостола, меч апостола
Магистр Эдмунд (Паладин 3, Харизма(+2+1)) око воодушевления
Трофеи: предмет 7,9
Осколки:
Фалькония (доход 6, гарнизон 20)
Ангшат (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 17)
Лингдаль (доход 1, гоблины, болото, гарнизон 1)
Дартаун (доход 1, болото, гарнизон 1)
Шнайцбент (доход 1, болото, гарнизон 1)
Брейдаль (доход 2, холмы, гарнизон 1)
Маренден (доход 1, лес, гарнизон 1)
Гроктамп (доход 1, орки, холмы, гарнизон 1)
Беластоль (доход 1, орки, холмы, гарнизон 17)


Древний маг Ахриман
Энергия: 30
Защита: 130
Герои: Энтан (Колдун 5, Мастер магии создания 5, Мастер боевой магии 5)
Осколки:
Астартес (доход 30, гарнизон 100)

Миры Порядка:

Владыка Падших ангелов Даардус (в Ничто)

Владыка ttt
Энергия: 35(+19-4)
Защита: 10
Технологии: эликсир долголетия 2, дипломатия 2, монументы порядка, контролирование изменений 3
Трофеи: предмет, котел
Герои:
Доэлин из дома Боярышника (Командир 2, Харизма 2, Наставник 2, Охотник на монстров 1)
Коерлиель (Стрелок 1 Мастер усиливающей магии 1, Ливень стрел 1)
Осколки:
Погдут (доход 6+2, гарнизон 20, лес, эльфы, менгир)
Свинбран (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 8)
Хельдрюп (доход 1+1, гоблины, болото, гарнизон 4)
Модсенд (доход 1+1, эльфы, лес, гарнизон 7)
Стинкфолд (доход 2, лес, гарнизон 10)
Озендар (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 27)
Портштер (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 24)
Эйзенхейм (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 2)
Вельмин (доход 1, эльфы, лес, гарнизон 16)

Владыка Аргелла (в Ничто)

Владыка Пробудившийся бог
Энергия: 17(+16)
Защита: 1
Союз: гномы
Технологии: сталеварение 1, хорошая погода(4), переговорный кристалл
Герои:
Вильям Лионель (Командир 3, Боец 3, Харизма 2, Мастер меча 2, Повелитель Всадников 1), броня льва мертв
Кастеллян Кай (Командир 4, Харизма 1)
Георг (Страж 1, Мастер копья 1, Убийца монстров 1)
Осколки:
Дал-Риада (доход 6+1, холмы, гарнизон 20)
Греншит (доход 1+1, гарнизон 1)
Калдаль (доход 2+1, гарнизон 1)
Морингтон (доход 1, гарнизон 1)
Файненхёрст Разрушен
Морхен (доход 1, холмы, гарнизон 1)
Гроктюрн (доход 1, гарнизон 1)
Грангетор (доход 1, орки, холмы, гарнизон 1)
Марбрук Разрушен

Владыка Вестник Менота
Энергия: 18(+17)
Защита: 13
Технологии: сталеварение 2, легированная сталь(золото)
Герои:
Высший Безупречный Креосс (Командир 4+1, Латник 1, Испепелитель 2, Синергия 2, Предвидение 1)
Верховный Рекламатор (Специалист 1, Боец 2, Палач 2)
Трофеи: каладболг
Осколки:
Протекторат Менота (доход 6, гарнизон 20)
Лингстер (доход 1+3+1, горы, гарнизон 5)
Топсток Разрушен
Авалакх (доход 3, гарнизон 19)
Штормунд (доход 1+1, орки, холмы, гарнизон 14)
Аукшейг (доход 1, гномы, холмы, гарнизон 2)


Осколки миров Владык

Миры хаоса:

Владыка Ивельтард
Проклятый лес. Доход 6. Лес. Гарнизон - 20. Родовой. Вордрики
Драмингам. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево (разработан), паутина
Фуленхёрст. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Гномы. Свойства: арканит (разработан), олово (разработано), паутина
Ворзден. Гарнизон - 2. Лес. Большой. Люди. Свойства: гнездо тварей (разработано), паутина
Аухтермер. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Гоблины. Свойства: мандрагора (разработан), паутина
Девильнот. Гарнизон - 0. Лес. Средний. Люди. Свойства: паутина
Дагофлея. Гарнизон - 6. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: паутина
Гритхол. Гарнизон - 5. Лес. Средний. Гномы. Свойства: железо(разработано), паутина
Пенагль. Гарнизон - 5. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: паутина
Эльдиш. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Люди. Свойства: гнездо тварей(питомник), паутина
Эндермор. Гарнизон - 7. Холмы. Средний. Люди. Свойства: железо(разработано)
Гренадьен. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди. Свойства: драгоценные камни(алхимия-недоступен)
Тандернок. Гарнизон - 4. Равнина. Средний. Люди. Свойства: печать жертвоприношения

Владыка Warlordm (в Ничто)

Владыка Царь-ведьмак
Сарматия. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: волшебный огород
Бальден. Гарнизон - 3. Холмы. Средний. Орки.
Ринкельд. Гарнизон - 2. Равнина. Средний. Люди. Свойства: волшебный огород
Колпит. Гарнизон - 8. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: олово (разработано)
Эндерток. Гарнизон - 1. Холмы. Средний. Орки. Свойства: железо(начата разработка)
Бельгиль. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди. Свойства: волшебный огород
Пенкотт. Гарнизон - 1. Холмы. Средний. Люди. Свойства: серебро(начата разработка)
Саламандр. Гарнизон - 1. Равнина. Огромный. Люди. Свойства: волшебный огород
Самерхюрст. Гарнизон - 1. Болото. Большой. Гоблины. Свойства: арканит(начата разработка), волшебный огород
Ильслот. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево(начата разработка)
Фульден. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: гнездо тварей(питомник), волшебный огород
Гюльтхалт. Гарнизон - 45. Лес. Средний. Люди. Свойства: дионий(начата разработка)
Слотербейт. Гарнизон - 11. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: золото(начата разработка), волшебный огород
Шацтер. Гарнизон - 3. Равнина. Средний. Люди. Свойства: волшебный огород
Белабрайд. Гарнизон - 38. Лес. Средний. Люди. Свойства: двимерит
Олдлок. Гарнизон - 71. Равнина. Большой. Люди. Свойства: волшебный огород
Димвип. Гарнизон - 6. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит

Владыка Сегун (в Ничто)

Владыка Ястреб Света Гриффит
Фалькония. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: алтарь света
Ангшат. Гарнизон - 17. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий (начата разработка), форт4
Лингдаль. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: арканит(начата разработка)
Дартаун. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Люди. Свойства: мандрагора(начата разработка)
Шнайцбент. Гарнизон - 1. Болото. Средний. Люди. Свойства: мандрагора(начата разработка)
Брейдаль. Гарнизон - 1. Холмы. Большой. Люди. Свойства: железо(начата разработка)
Маренден. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Люди. Свойства: дионий(начата разработка)
Гроктамп. Гарнизон - 1. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево(начата разработка)
Беластоль. Гарнизон - 17. Холмы. Средний. Орки. Свойства: мифрил(начата разработка)


Древний маг Ахриман
Астартес. Гарнизон - 100. Равнина. Родовой. Люди

Миры Порядка:

Владыка Падших ангелов Даардус (в Ничто)

Владыка ttt
Погдут. Доход 6. Леса. Гарнизон - 20. Родовой. Эльфы. Свойства: менгир
Свинбран. Гарнизон - 8. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Хельдрюп. Гарнизон - 4. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: черный лотос
Модсенд. Гарнизон - 7. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: дионий
Стинкфолд. Гарнизон - 10. Лес. Большой. Люди. Свойства: дионий
Озендар. Гарнизон - 27. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Портштер. Гарнизон - 24. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Эйзенхем. Гарнизон - 2. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Вельмин. Гарнизон - 16. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево

Владыка Аргелла (в Ничто)

Владыка Пробудившийся бог
Дал-Риада. Доход 6+1. Холмы. Гарнизон - 20. Родовой. Люди. Свойства: обработка почвы 1. Кавалерийская школа
Греншит. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди. Свойства: обработка почвы 1
Калдаль. Гарнизон - 1. Равнина. Большой. Люди. Свойства: обработка почвы 1
Морингтон. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди
Файненхёрст. Разрушен
Морхен. Гарнизон - 1. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: мифрил(начата разработка)
Гроктюрн. Гарнизон - 1. Равнина. Средний. Люди.
Грангетор. Гарнизон - 1. Холмы. Средний. Орки. Свойства: железо
Марбрук. Разрушен

Владыка Вестник Менота
Протекторат Менота. Доход 6. Равнина. Гарнизон - 20. Родовой. Люди
Лингстер. Гарнизон - 5. Горы. Средний. Люди. Свойства: золото(рудник), железо(рудник)
Топсток. Разрушен
Авалакх. Гарнизон - 19. Равнина. Огромный. Люди.
Штормунд. Гарнизон - 14. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо(рудник), форт 2
Аукшейг. Гарнизон - 2. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо


Нейтральные осколки

Миры хаоса:


Крепость Льда. Гарнизон - 1(Ивельтард)/50(порядок). Огромный. Гномы. Якорь
Крепость Огня. Гарнизон - 5(Ивельтард). Огромный. Половинчики. Якорь
Крепость Земли. Гарнизон - 7(Ивельтард)/50(порядок). Огромный. Орки. Якорь
Крепость Воздуха. Гарнизон - 5(Ивельтард)/30(порядок). Огромный. Эльфы. Якорь

Морбрид. Гарнизон - 18. Равнина. Средний. Люди.
Даундеп. Гарнизон - 22. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: красное дерево
Гримгам. Гарнизон - 25. Болото. Средний. Гоблины. Свойства: мандрагора
Гламисхам. Гарнизон - 13. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: железо
Карстер. Гарнизон - 25. Лес. Средний. Эльфы. Свойства: гнездо тварей
Пальмтон. Гарнизон - 13. Болото. Средний. Люди. Свойства: мандрагора

Миры порядка:

Садлас. Гарнизон - 19. Холмы. Средний. Гномы. Свойства: серебро
Карстер. Гарнизон - 26. Лес. Большой. Люди. Свойства: красное дерево
Гримдамп. Гарнизон - 20. Равнина. Средний. Люди.
Рэндель. Гарнизон - 20. Равнина. Большой. Люди.
Швангиль. Гарнизон - 25. Холмы. Средний. Орки. Свойства: олово
Рендфаст. Гарнизон - 16. Болото. Гоблины. Свойства: арканит
Максим Некромант

Ответов: 802
Просмотров: 198705
Сообщениеζ Фopум ζ: Justice Залы Правосудия   Добавлено: Сб Апр 22, 2017 22:18   Тeмa: ----- Вопросы и жалобы по модерированию (*) -----

Я конечно понимаю что в столько лет поздно учиться читать и писать на русском языке, но я писал про модераторов. Админ!=модератор. Модер это так, жалкий прихлебатель которого поставили следить за порядком по принципу "мне лень следить за всем да и кого то должны ненавидеть пользователи вместо меня"
Я уже молчу про то какой тут оффтоп развели. Или норм и можно продолжать?
Максим Некромант

Ответов: 802
Просмотров: 198705
Сообщениеζ Фopум ζ: Justice Залы Правосудия   Добавлено: Сб Апр 22, 2017 17:48   Тeмa: ----- Вопросы и жалобы по модерированию (*) -----

Раз готов то давай вперед, иди и отказывайся. Говорить то все горазды. Даже Уль, какое бы у меня к нему не было отношение в этом лучше тебя, он просто молча без разведения нюней извинился и попросил снять с себя модерку потому что решил что повел себя неправильно (по крайней мере так это выглядело)
Осирис администратор а не модер, в админов хвала ловьяду ударенных на голову пока тут не берут, и как правило ведут они себя все-таки адекватно. И да, в том эпизоде со Сварщиком я действовал абсолютно осознанно и готовым к тому чтобы получить бан, о чем неоднократно говорил. Мелкие детали сопутствующие процессу меня не интересовали
Т.е. по твоему это круто что модер позволяет себе крыть пользователей матом и выписывать им преды просто потому что ему не понравилось что они сказали, а потом "о какой я офигенно честный, выпишу-ка себе пред который все равно ни на что не повлияет потому что я разумеется не буду выписывать себе сразу три подряд". Это называется дешевое позерство
У меня наверное какое то другое представление о "грести всех под одну гребенку". Если кто-то ведет себя как дешевый фигляр то мне глубоко плевать на его ко мне отношение и связи, я не буду никого выгораживать только потому что его знаю.
Максим Некромант

Ответов: 802
Просмотров: 198705
Сообщениеζ Фopум ζ: Justice Залы Правосудия   Добавлено: Сб Апр 22, 2017 16:39   Тeмa: ----- Вопросы и жалобы по модерированию (*) -----

Shadow_Guard писал(а):
vais писал(а):
Наверно я чего то не понимаю, но все таки, а реагировать зачем?


Эмм.. а тут не принято реагировать на оскорбления в свой адрес?

На оскорбления от модераторов нет. Они сразу берутся за свой большой банхаммер и начинают им активно работать теря и правя сообщения так чтобы все выглядело в их пользу
 ζ Тема ζ: ВА/ЗА "Мир-цепь"
Максим Некромант

Ответов: 204
Просмотров: 27126
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Апр 22, 2017 14:47   Тeмa: ВА/ЗА "Мир-цепь"

ИС готов, можно ходить

Есть невзятые уровни:

Амит, Георг(2), Эдмунд, Кайт Сит, Колхид(2), Хексус, Армхысг, Кай, Рекламатор
 ζ Тема ζ: ВА "Мир цепь"
Максим Некромант

Ответов: 59
Просмотров: 15462
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Апр 22, 2017 3:46   Тeмa: ВА "Мир цепь"

Ход 26

Изменение энергии


Ивельтард 37-27+26=36
Царь-ведьмак 31-30+31=32
Гриффит 30-30+28=28
ttt 32-15+18=35
Пробудившийся бог 19-19+17=17
Вестник Менота 20-20+18=18

Сражения за миры и нейтральные осколки

Димвип
В то время как владыка Гриффит бился лбом в крепость, в его родной снова постучался сосед по Астралу, да в силах тяжких. Встретив на этот раз достойную армию, Ипполита достала из под полы книжку и начала читать. Чем дальше она читала тем более странные чувства приходили в сердца защитников (умалчивая тот факт как они вообще что-то слышали в паре сотен метров) - кто-то вспоминал как в детстве закидал грязью картавившего мальчишку с соседнего двора, кто-то как в казарме запустил крысу в сапог соседу по койке... каждому нашлось вспомнить то, за что он мог бы себя ненавидеть или впасть в уныние вспомнив это, но слова записанные в книге не давали забыть это ощущение, снова и снова проигрывая моменты из прошлого, наслаивая их друг на друга и не позволяя ослабнуть эмоциям, постепенно вгоняя всех в самые глубины ужаса, отчаяния и ненависти к самим себе. Лишь абсолютно безмозглые василиски с птицами, да не понимающий ни единого слова Колхид не обращали внимание на ее слова, даже убивавшего всю свою осмысленную жизнь Кайт Сита проняло, сама же героиня прочитав последнюю строчку свалилась на землю как мешок, с остекленелыми глазами и совершенно недвижная. А монстры, которым надоело ждать увлекаемые драконом бросились в атаку. Может те на кого произвела столь глубокое впечатление колдовская книга и были готовы биться головой об стены, но желания жить у них это не отняло, и пусть и трясущимися руками но они пытались спасти свою жизнь и перебили многих тварей прежде чем последний из них пал
Осколок захвачен Царем-ведьмаком. Кайт Сит получает уровень, Колхид получает два уровня, душа Ипполиты находится в книге(6)

Вельмин
Не особо усердствуя Доэлин попытался убедить проживающих тут эльфов, что под опекой его господина им будет гораздо лучше чем в одиночестве. Эльфы особо не возражают
Осколок присоединен к миру Владыки ttt

Крепость огня
"Последняя" атака оказалась понятием достаточно растяжимым, т.к. коалиция Владык в очередной раз пошла отбивать крепость, и снова Ивельтард прибыл позже, попав на осколок совершенно непонятным никому образом. Солдаты же едва прибыв стали чувствоваться на плохое самочувствие, даже по сравнению с тем что вызывали вражеские заклинания, многим начало казаться что они плавятся как восковые свечи, а у тех кто вышел из порталов первыми и правда стала слезать кожа, мышцы и обнажаться кости. Вся яснее становился виден кроваво-красный купол, так хорошо знакомый героя владыки Гриффита по их неудачной вылазке в чужой мир несколько циклов назад. Видеть его здесь было неожиданно, но наблюдение за ним в течение многих минут а не нескольких секунд перед тем как развалиться на оплавляющиеся куски плоти и превратиться в чистую ману уже было хорошим знаком, видимо мощность артефакта была здесь куда слабее. Предусмотрительно не входя в хорошо видную магическим зрением опасную зону, вне ее их ожидал Хексус с не менявшимся с незапамятных времен выводком драконов. Впрочем в этот раз помимо обычной силы и промывания мозгов он применил еще большую изобретательность, и прервал попытку кавалерии прорваться лесом вырвавшихся из под земли живых корней, оплетавших и удушавших цели. С остальными же дерзнувшими выйти из под купола расправились ящеры. Попытавшегося было уйти Лионеля мгновенно захлестнули магические цепи, вбив его в землю с такой силой, что из его легких вышел весь воздух, где он и пролежал пока от него не остались лишь размолотые в пыль кости да совершенно невредимый дюрандаль.
Крепость остается под контролем владыки Ивельтарда. Хексус, Армхысг, Кай, Георг и Рекламатор получают уровень. Дюрандаль меняет владельца. Лионель мертв(5)

Действия в мирах

Царь-ведьмак высаживает саженцы на Олдлоке и переводит туда же гарнизон с Шацтера

События в мирах и на нейтральных осколках

Волны изменений продолжают разрушать осколки Владык, но судя по всему их ровная сила начинает расти

События в Астрале
колхид латник+
зодд латник+
рекламатор палач+
Максим Некромант

Ответов: 66
Просмотров: 21758
Сообщениеζ Фopум ζ: The Guild of Craftsmen The Guild of Craftsmen   Добавлено: Сб Апр 22, 2017 0:46   Тeмa: New Horizons v2.70 discussion thread

Yes, for some reasons they decided that it's cool to give a normal spellpower increase for buffs even though it could go up to insane numbers with wizard class and multiclass. Not to add current defense/offense system already broken from the vanilla and there is no better stat then defence (melee, range, res, all kind of) because of how it work
Максим Некромант

Ответов: 66
Просмотров: 21758
Сообщениеζ Фopум ζ: The Guild of Craftsmen The Guild of Craftsmen   Добавлено: Сб Апр 22, 2017 0:00   Тeмa: New Horizons v2.70 discussion thread

Because developers dont know the word "balance"? I mean, for real, even normal bless with spellpower can bring up for about +5-10 for all stats.
The problem with runes was that you can combain them in the way that the resulting gnoll would be insanely OP. They wasnt that good one by one, but with 3 of them chosen right you can do whatever you want after. And because of the minus morale I believe game were crashing. Developers team become a little bit smaller after gnolls, you are not alone. Should you expect it back? I wouldnt, it never happend that they revert something back
Максим Некромант

Ответов: 66
Просмотров: 21758
Сообщениеζ Фopум ζ: The Guild of Craftsmen The Guild of Craftsmen   Добавлено: Пт Апр 21, 2017 23:11   Тeмa: New Horizons v2.70 discussion thread

1. And what mass bless should do?
2. Ability is bugged really heavy, better not even use harpies and dont attack them. It also disrupt the animation sometimes or playing it on different tile then the one that harpy is staying on
3. It depends on target karma, not yours. So if you will attack paladin you will have less damage then using it on demon, because demon is more evil and have lower karma

Runes weren't working properly, easily abusable and it seems like developers just couldnt come out how to fix it and ditch it out. Also they tend to never rework something they've done already
Page 1 of 117
На страницу 1, 2, 3 ... 115, 116, 117  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index