ζ Фopум ζ: Гильдия Мудрецов
Добавлено: Пт Мар 19, 2010 18:17
Тeмa: Новые юниты/ Существующие юниты Эадора как сеттинга
А зачем нежити стрелок? Это же раса в привычном (геройском, AoWском и т.п.) понимании. В контексте Эадора то всего лишь несколько вызываемых существ. Причем неразумных, полностью контролируемых волей мага.
Вообще говоря, надо определиться, натягиваем мы сову на глобус или наоборот - то есть пляшем от функции в игре, а потом "красим" полученные ТТХ под нужное существо или от описания, а потом правим это существо под нужные ТТХ и роль в игре. Иначе будем впустую языками молоть.
Если с точки зрения описания - то те же вампиры, судя по нему, разумны и самостоятельны, да и разумные неживые колдуны, судя по л'Аншару, в мире как минимум существовали.
Если с точки зрения техники - то нежить, строго говоря, представляет собой "фракцию" в виде армий нейтралов (то есть существуют тематические партии нежити, сидящие по разным сайтам). Некроманты - несколько иная фракция, и только в этой комбинации у нежити есть стрелки (точнее, маги).
Какой может быть ниша гипотетического нового юнита нежити?
Вариант 1. Если кажется, что наличие только магических стрелков у нежити с некромантами - нормально, то можно добавить нежити магического стрелка. Начальные сайты это всё равно не сделает тяжелее, если ставить стрелка не на первый уровень, а тематики для колдующей нежити - вагон.
Вариант 2. Быстро бегающий (а-ля всадники, то есть даже не на 2), игнорирующий рельеф или иначе способный прорываться через строй юнит. Вполне нормально при этом делать его хлипким или иначе уязвимым. Это бы сделало начальную нежить более опасной для стрелков.
Вариант 3. Вариант существа на высокий уровень - заслуживающее прицельного экзорцизма. Тут простор для фантазии колоссальный. Маг с хорошей защитой и малыми хитами, например...