на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 10
Автор
Сообщение
Геометр

Ответов: 179
Просмотров: 60590
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Мар 20, 2010 21:11   Тeмa: Новые юниты/ Существующие юниты Эадора как сеттинга

Почти оффтопик.
Цитата:
При этом паук плетет паутину и ждёт жертву, а не плюется паутиной как в игре
Это привычные нам крестовики плетут ловчую сеть. В природе есть пауки-охотники, которые не плетут паутину, а кидают клейкую нить а-ля аркан. Другое дело, что они, в основном, тропические.

Но если вы будете пытаться говорить в терминах "реального мира" - это путь в никуда. Мало того, что гигантские насекомые несовместимы с их способом дыхания, так ещё и половина штампов фенези неработоспособна при таком мышлении. Вы посчитайте, какую силу должны развивать мышцы дракона при взлёте, если он не надут водородом Very Happy, а заодно какая нагрузка приходится на кожистую перепонку его крыла, например...
Геометр

Ответов: 179
Просмотров: 60590
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мар 19, 2010 18:55   Тeмa: Новые юниты/ Существующие юниты Эадора как сеттинга

Цитата:
Только молотим языками. Для основной игры решения принимает Алексей.

Я не про то - понятно, что если бедный автор найдет в куче наших слов некое полезное зерно, то воплощать будет он.

Я обращаю внимание, что в процессе языкопомола тут проскакивают несколько принципиально разных - и слабосовместимых - групп аргументов. Надо идти или от первичности ТТХ и роли в игре, или от первичности "бэка". Но не пытаться всё сразу получить в "диалектическом единстве", прыгая через ступеньки.
Геометр

Ответов: 179
Просмотров: 60590
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мар 19, 2010 18:17   Тeмa: Новые юниты/ Существующие юниты Эадора как сеттинга

Цитата:
А зачем нежити стрелок? Это же раса в привычном (геройском, AoWском и т.п.) понимании. В контексте Эадора то всего лишь несколько вызываемых существ. Причем неразумных, полностью контролируемых волей мага.
Вообще говоря, надо определиться, натягиваем мы сову на глобус или наоборот - то есть пляшем от функции в игре, а потом "красим" полученные ТТХ под нужное существо или от описания, а потом правим это существо под нужные ТТХ и роль в игре. Иначе будем впустую языками молоть.

Если с точки зрения описания - то те же вампиры, судя по нему, разумны и самостоятельны, да и разумные неживые колдуны, судя по л'Аншару, в мире как минимум существовали.

Если с точки зрения техники - то нежить, строго говоря, представляет собой "фракцию" в виде армий нейтралов (то есть существуют тематические партии нежити, сидящие по разным сайтам). Некроманты - несколько иная фракция, и только в этой комбинации у нежити есть стрелки (точнее, маги).

Какой может быть ниша гипотетического нового юнита нежити?

Вариант 1. Если кажется, что наличие только магических стрелков у нежити с некромантами - нормально, то можно добавить нежити магического стрелка. Начальные сайты это всё равно не сделает тяжелее, если ставить стрелка не на первый уровень, а тематики для колдующей нежити - вагон.

Вариант 2. Быстро бегающий (а-ля всадники, то есть даже не на 2), игнорирующий рельеф или иначе способный прорываться через строй юнит. Вполне нормально при этом делать его хлипким или иначе уязвимым. Это бы сделало начальную нежить более опасной для стрелков.

Вариант 3. Вариант существа на высокий уровень - заслуживающее прицельного экзорцизма. Тут простор для фантазии колоссальный. Маг с хорошей защитой и малыми хитами, например...
Геометр

Ответов: 179
Просмотров: 60590
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Мар 19, 2010 15:32   Тeмa: Новые юниты/ Существующие юниты Эадора как сеттинга

Цитата:
Так люди-люди Не надо превращать Эадор в филиал Героев, говоря про какое-то существо - поясняйте как и почему оно будет находиться в игре.
Вообще говоря, насчёт тактических ниш не скажу, это надо балансировать - но сейчас в игре объективно мало высшей нежити, из-за чего заклинание экзорцизма фактически бесполезно, как уже отмечалось неподалеку. Верхушка линейки нежити - это вампир и призрак, причём реально экзорцизм полезен только против второго, и то если герой не ведёт армию магов или сам не способен наносить магический урон (на вампира затачиваться смысла обычно нет).

Соответственно, предлагается для придания смысла этому заклинанию ввести в игру новый тип юнита-нежити, против которого данное заклинание тоже имело бы смысл (то есть проблемно убиваемого физически или имеющего какой-то неприятный постэффект). Благо разновидностей нежити в фенези - куча, даже из уже предложенных, например, тёмный рыцарь вполне себе подходит...
Геометр

Ответов: 179
Просмотров: 60590
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Мар 16, 2010 18:08   Тeмa: Новые юниты/ Существующие юниты Эадора как сеттинга

Что до колорита в виде песоглавцев, йогов и прочих маридов с очкочи - стоит заметить, что мир Эадора в данный момент полностью неоригинален (не надо готовить помидоры, я не в негативном смысле!). Это именно стопроцентно типовое фентези, причём фактически все встречаемые юниты на осколках вызывают простые и ясные ассоциации - это существа, с которыми любой любитель фентези встречался десятки раз. И нововводимые существа в патче тоже существенно шаблонны и легко узнаваемы - потому мне кажется, что это вполне может быть вполне осознанной политикой создателя. Я даже резон вижу за этим - чем меньше игрок будет гадать "а что это за зверюшка такая?" и пролистывать заметки по истории мира, чтобы понять, чем синие ельфы отличаются от красных пильфов, тем больше внимания будет сконцентрировано на собственно игре. Которая всё-таки стратегия, а не RPG с упором на exploration...

В скобках замечу, что существа "типового фентези-набора" к своим прототипам из греческой\европейской мифологии часто имеют такое же отношение, как Сара Бенрар к сербернарам...
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Геометр

Ответов: 3668
Просмотров: 1063357
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мар 15, 2010 6:09   Тeмa: Вопросы новичков

Цитата:
Вопрос по последнему ключу истины:
Нет, он сгенерируется на осколке.
Цитата:
больше ничего на этом осколке такого не случится
Да, эта линия завершена, развитие будет уже в Астрале.
Геометр

Ответов: 63
Просмотров: 37956
Сообщениеζ Фopум ζ: The War Temple Храм Войны   Добавлено: Вт Мар 02, 2010 20:15   Тeмa: Кто ваш стартовый герой?

Цитата:
И просьба все-таки отписываться, а не голосовать "в темную". Сам проголосую и отпишусь попозже, когда смогу нормально сформулировать мысли

Есть, сэр! Голосовал молча по неразумию, сэр! Разрешите доложить о вкусе фломастеров? Very Happy

Предпочитаю разведчика так как:
1. Больше ощущение контроля за ситуацией в бою (именно ощущения) - разведчик вступает в бой с первого раунда столкновения и может выбирать цель весьма широко, в то время как воину надо ещё добежать до цели (и ситуация, когда воином "играет противник", определяя, куда он пойдет, случается чаще).
2. Навык разведки - существенное подспорье в наборе опыта во время простоев, да и вообще зануде и перфекционисту вроде меня приятно, когда все твои владения исследованы и не светятся красными избушками...
3. Скорость движения основного героя - существенна, когда случаются неожиданные проблемы на другой границе, особенно с учётом того, что я обычно таскаю медленные юниты. Потому умения повышающие скорость - полезны (разведчик, командир), а командир вначале всё-таки менее выгоден, так как большая армия подрывает экономику. Плюс я часто всё равно мультиклассирую разведчика в командира...
4. Ну и привычка до какой-то степени. В кампании с него начинал...
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Геометр

Ответов: 3668
Просмотров: 1063357
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Мар 01, 2010 20:46   Тeмa: Вопросы новичков

Что до события с Хаосом - я как раз закончил кампанию, в которой этот бой слил. Мне выдало два результата - благоприятный (нашел все Ключи Истины) и неблагоприятный - что демоны утащили меня в Хаос и счёт очень мелкий. И в таблице я в двух экземплярах теперь. Сперва думал что баг, потом вспомнил про событие...
Геометр

Ответов: 483
Просмотров: 198860
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Ср Фев 03, 2010 10:53   Тeмa: Цикл в случайном событии с пауками.

Столкнулся со следующим событием:
В провинции происходит случайное событие - расплодившиеся пауки ("Пауки напали на провинцию (название), они пожирают мирных жителей...")
Выбор: Нанять команду авантюристов\ Заказать отраву у алхимиков \ Уничтожить гадких тварей! (как я понимаю, связано с тем, что в провинции находился герой) \ Дальше разбирайтесь сами).

После "уничтожить гадких тварей!" следует битва с пауками, после чего выдало что "корень проблемы уничтожить не удалось", предложено было то же, без "уничтожить" (заказал отраву у алхимиков) затем последовал тот же выбор, после "уничтожить гадких тварей!" - ещё одна битва с пауками и так далее. Smile Для героя, имеющего возможность уничтожать пауков без потерь (у меня на тот момент была стрелковая армия и пауки в массе своей просто не доходили) это, насколько я понимаю, бесконечный источник опыта и трофеев... (В принципе, дальше второй итерации я заходить не стал - возможно это просто очень длинное событие или мне так везло со случайными вероятностями, но выглядит как цикл).
Геометр

Ответов: 77
Просмотров: 58872
Сообщениеζ Фopум ζ: Login Проблемы с регистрацией на форуме   Добавлено: Вт Янв 05, 2010 8:33   Тeмa: Активация аккаунта / Подтверждение регистрации

Доброго дня! Судя по всему, rambler почему-то считает ваш адрес проблемным. У меня та же картина - за сутки не пришло письмо с активацией на адрес рамблера (на другой - пришло мгновенно).

В связи с этим прошу удалить пользователя Вадим - дубль уже создан.
Page 1 of 1

Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index