на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 1416
Автор
Сообщение
Восьмой

Ответов: 16
Просмотров: 284
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Авг 01, 2018 19:54   Тeмa: Вдохновение Астрала 16

Не, он тупо скопировал правила. А так недолго до ВА Сина осталось. В связи с этим вопрос: Хомяк, насколько реально, что эта ВА не заглохнет?
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Мая 17, 2018 2:41   Тeмa: Арена меча и магии XVI

ttt писал(а):
теперь только Даардуса не хватает для полного понимания на что ставил каждый из участников боя

С ним-то всё понятно, игра через мага крови.
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Мая 16, 2018 22:23   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Хомяк красиво сыграл через крестоносца. А вот мне вообще обидно, сдохнуть от единственной по мне атаке почти с фулл хп. Говно спел. Хотя я лохонулся с фейловыми заявками, надо было там зеркало прописать. :/
А ещё я мог сделать даблкил до всего этого дерьма, если бы сделал рывок к Хомяку.) Но тут предсказать я не мог, так что не обидно за это.
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Мая 16, 2018 22:18   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Перки:
0 Шатун – после применения на него заклинания сон спит на 2 раунда дольше положенного и просыпается с возросшими на 1 физ.атакой, хп, маной и броней
-2 Шутник – каждый раунд обязан выложить в дипломатии два вида своей заявки на следующий ход: истинную и придуманную
1 Оглушающие стрелы/Кастеты - дистанционные/рукопашные атаки героя с 33% вероятностью оглушают цель на следующую фазу. Может атаковать летающих
2 Рыцарь - наносит на 2 повреждения больше рукопашными атаками и на 1.5 дистанционными
2 Бывалый - 1 раз за битву может применить провидца на физ.атаку. Его атакующие заклинания и физ.атаки имеют приоритет до физических атак других (не суммируется с особенностью высшего эльфа). Броня 1

Спелы:
1 Провидец: нейтральное, позволяет перед битвой указать 1 заклинание и условия его автоматического произнесения. В битве, когда наступает указанное условие и если достаточно маны, данное заклинание срабатывает по цене на 1 ману больше, чем по базе, без затраты хода и слота. Можно применить только 1 раз за битву, нельзя использовать на любимое заклинание, остановку времени и армагеддон.
Провидец на физ атаку. Активация в героя с 6 или меньше хп, стоящего рядом.
2 Легион №666: нейтральное, массовое, на арене в случайном месте в 0 раунде появятся 4 импа, 1 инкуб и 1 суккуба не под управлением героя, которые будут атаковать ближайшие цели, стоимость 4 хита.
3 Ярость стихий: нейтральное, массовое, на арене в случайном месте в 0 раунде появятся либо 4 обычных элементаля, либо 2 высших (феникс/василиск/водяной змей/громовой волк) не под управлением героя, которые будут атаковать ближайшие цели, стоимость 3 маны
4 Невидимость: защитное, целевое, цель становится невидима для всех, кроме тех, на ком эффект истинного зрения, невидимость спадает при проведении физической атаки или произнесении атакующего заклинания, длительность 3 раунда, стоимость 3 маны, нельзя применить на себе более 2 раз за бой
5 Выйти из сумрака: атакующее, массовое, наносит 4 физ.урона всем находящимся в невидимости, стоимость 2 маны.
6 Развеять чары: нейтральное, целевое, снимает все длительные магические эффекты с выбранной цели или нейтрализует длительное заклинание или препятствие, игнорирует блоки на магию, стоимость X/2 маны, X – суммарная фактическая цена снятых эффектов (округление вниз, изначально бесплатные эффекты снимаются за 2 маны)
7 Глубокая заморозка: атакующее, целевое, замораживает цель, накладывая эффекты: скорость цели 0, урон от физических повреждений увеличен вдвое, длительность 3 раунда, стоимость 3 маны.
8 Ледяной щит: защитное, целевое, снижает входящий урон физическими повреждениями на 50%, все находящиеся рядом снижают скорость передвижения на 1/1, длительность 3 раунда, стоимость 1 мана
9 Глубокий вакуум: атакующее, площадное, целью заклинания является пустая клетка. Если в ней оказалось существо, ему наносится 2 физических повреждения и 3 холодом. Все находящиеся в пределах 4 клеток притягиваются к точке образования вакуума, стоимость 3 маны
10 Притяжение: нейтральное, целевое, связывает цель с другим объектом; когда тот перемещается в фазу движения, цель вынуждена перемещаться в том же направлении, тратя на это свою фазу действий, стоимость 0 маны
11 Вампиризм: защитное, целевое, при рукопашных физических атаках цель лечит себя на половину нанесенного урона, накладывается только на живых, длительность 3 раунда, стоимость 2 маны
12 Наложение рук: атакующее, целевое, перетаскивает все негативные эффекты с вас на выбранную цель, стоимость 3 маны


Всё же с заклами я ошибся.) Я вообще не подумал, что легион и элементали друг друга бить будут.) Это логично, да, но не подумал.
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Мая 15, 2018 21:02   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Sinitar писал(а):
недовольные зрители писал(а):
Уже восьмой час сидим и ждем обещанных зрелищ! Где кровь? Где трупы? Evil or Very Mad Шевелитесь уже, или нам скинуться на голодного тарраска?

Час?) Ты хочешь сказать, что 1 раунд длиться час? Полчаса замахиваемся и полчаса кастуем? Laughing
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Мая 15, 2018 20:26   Тeмa: Арена меча и магии XVI

1. Преследование человека по вертикали, рывок вправо.
2. Преследование человека по вертикали, вулкан.
3. Е10, притяжение на змея.
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Мая 15, 2018 19:51   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Ракшас просит прощение за задержку (Улитка, что с меня взять...).

1. Преследование сфинкса, выйти из сумрака.
2. Преследование человека, Е12.
3. Атака ледяного, преследование сфинкса по горизонтали.
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Мая 14, 2018 22:38   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Цитата:
- Теплое лето
Дожди постоянные
Собачий холод
И таянье льдов
Все это есть....

Кажется, у кого-то шизофрения. Сфинкс, дорогуша, не могла бы ты в следующий раз использовать такие замечательные символы, как знаки препинания? Я тебе помогу немного, забирай: ,,,,,,,,,,,,,,...........─────────────
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Мая 14, 2018 22:29   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Не переживай, наш зритель, кажется, на этом ходу станет на одного соперника меньше.

1. Ж6, ксилотная стрела в змея.
2. Преследование сфинкса х2.
3. Атака ледяного, преследование змея.
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Мая 13, 2018 18:43   Тeмa: Арена меча и магии XVI

1. Болотный огонёк (И8), преследование человека.
2. Преследование ледяного, выйти из сумрака.
3. Преследование сфинкса, рывок вверх.
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Мая 12, 2018 20:58   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Бедный змей, уже второй раз не может в игру с кровью. Успокойся, это явно не твоё. (Даард, ну серьёзно, каст в меня? Ты же видел, что у меня в одном из ходов инвиз с отступлением, и смысл этот ход обретает только при додже твоего перка)

1. Преследование человека, огненная аура.
2. Преследование феникса, слово власти (феникс).
3. Преследование ледяного элементаля, вампиризм.
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Мая 12, 2018 0:44   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Должен поблагодарить сфинкса за куда более интересную загадку. Взять из литРПГ хорошая идея.

1. Д11, метеорит в змея.
2. Атака человека, преследование человека.
3. И12, невидимость.
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Мая 10, 2018 16:21   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Кстати, а почему ты вообще решил, что этот ход с вакуумом истинный?)
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Мая 10, 2018 15:11   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Бежишь в упор к милишнику? А ты смелый.)
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Мая 10, 2018 1:20   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Блин, это может продолжаться вечно. Very Happy
Ладно, оставлю как есть, всё равно гарантированно из области выходишь.
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Мая 09, 2018 0:15   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Благородный дон, вы меня вынуждаете...

Меняю: 2. Преследование змея, глубокий вакуум А8-Г11.
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Мая 08, 2018 23:06   Тeмa: Арена меча и магии XVI

1. Преследование человека, рывок вниз.
2. Преследование змея, глубокий вакуум Б7-Д10.
3. Преследование сфинкса, невидимость.

(сфинкс, можно тебя попросить загадывать загадки, а не ключевые слова для гугла)
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Сб Мая 05, 2018 21:46   Тeмa: Арена меча и магии XVI

Продолжим развлечение:

1. Преследование сфинкса, вампиризм на себя.
2. Преследование змея, призыв элементаля как можно ближе к змею.
3. Преследование человека, марево А6-Е11.
Восьмой

Ответов: 13
Просмотров: 564
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пт Мая 04, 2018 10:15   Тeмa: Арена меча и магии XVI. ИС

Ракшас любит пошутить, слушайте ракшаса!

1. Преследование сфинкса х2.
2. Преследование человека, невидимость.
3. Пропуск хода, теневой шаг на змея.
Восьмой

Ответов: 53
Просмотров: 1239
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 24, 2018 22:04   Тeмa: Арена меча и магии XVI

ttt писал(а):
Восьмой и Даардус до сих пор не прислали персонажей?

Я давно, Даарда ждём, он пропал немного.
Восьмой

Ответов: 27
Просмотров: 711
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Апр 12, 2018 21:36   Тeмa: Арена меча и магии XV

Вообще я удивлён, как я долго обходился без оборотня, я собирался ещё на 3-4 ходу превратиться максимум.
Восьмой

Ответов: 27
Просмотров: 711
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Апр 12, 2018 21:34   Тeмa: Арена меча и магии XV

JohnSmith писал(а):
Меня лишили последнего козыря, так что остаётся с честью принять смерть

А что за козырь?

Это была интересная арена, новая механика топ, но это было очевидно, без неё у нас был бы цирк сейчас.
Восьмой

Ответов: 27
Просмотров: 711
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Чт Апр 12, 2018 0:46   Тeмa: Арена меча и магии XV

И да здравствует оборотень Одуванчик! Эх, столько маны из-за Хомяка пропало.(

JohnSmith писал(а):
Если он в текущих обстоятельствах вообще захочет это делать. В таком раскладе я теперь готов пойти на перемирие, чтобы не отдавать лёгкую победу ТТТ.

И каков тогда план? На этом ходу он выходит из инвиза в радиусе 6 от нас обоих. У меня есть 2 атаки и терять их я не горю желанием, как и получать в лицо.
Восьмой

Ответов: 27
Просмотров: 711
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Ср Апр 11, 2018 20:02   Тeмa: Арена меча и магии XV

Эх, не круто, ну ладно, хорошая была игра, прощай чудище Одуванчик, я сделал всё, что мог.(
Восьмой

Ответов: 27
Просмотров: 711
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 10, 2018 22:21   Тeмa: Арена меча и магии XV

Нет, но против него у меня хотя бы есть идеи что делать.
Восьмой

Ответов: 27
Просмотров: 711
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 10, 2018 21:42   Тeмa: Арена меча и магии XV

Можно устроить план ничего не деланья и ничего не делать, ждать, когда он выйдет из инвиза, всяко лучше чем набить друг другу морды и сделать ваншотом для мага.
Восьмой

Ответов: 27
Просмотров: 711
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 10, 2018 21:37   Тeмa: Арена меча и магии XV

Короче, Хомяк, тема такая, злобный хаосит Даардус хочет погрузить и этот астрал в лёд (ты же слышал, что он получил повышение?), нам нужно объединить свои силы и спасти астрал как можно скорее, пока он не начал тратить свою ману и не отправил нас на опыты!

А если по факту, то какой план я могу предложить, если я ничего не могу сделать инвизеру. :/ А твоих скилов никто не знает.
Восьмой

Ответов: 27
Просмотров: 711
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вт Апр 10, 2018 9:53   Тeмa: Арена меча и магии XV

Оп-оп, паровозик. Very Happy
Восьмой

Ответов: 27
Просмотров: 711
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Пн Апр 09, 2018 22:23   Тeмa: Арена меча и магии XV

Странно это слышать от существа в окружении трёх существ и с малым запасом хп.)
Восьмой

Ответов: 970
Просмотров: 30027
Сообщениеζ Фopум ζ: Theater. Театр Театр   Добавлено: Вс Апр 08, 2018 11:30   Тeмa: Вдохновение Астрала XII

Логинор писал(а):
А сейчас основные предложения:
1) Вести скрытную часть, как и предложил восьмой. ГМ-у сложно держать вордовский файлик с ней?.. Мне вот нет. В РБ вот скрытная часть есть у КАЖДОГО игрока. ТЗшек в РБ много. В ВА можно сделать просто шикарную скрытную часть. Особенно шпионам и прочим.
2) Разрешить личку. Полностью. Но налагать штрафы на нападения без объявления войны без спецтех. Штрафы к настроению и дипломатии с нейтралами, например. Штраф к настроению нивелируется/частично купируется национализмом/тем, что у тебя рой кеотидов. Но дипломатия с нейтралами указывается в проблемах, т.е нечто вроде штрафов за агрессивную экспансию и беспредел.
4) Увеличить отдачу от осколков. Или усилить доход от реакторов прочего. Как тут верно уже подметили - или осколки рентабельными делать, или же крафт артов усиливать. Я лично за первое. Арты можно оставить, но заселение осколков и их захват должны быть более выгодными.

В целом, согласен со всем, а вот с этими пунктами согласен абсолютно.
Про 1ое и 2ое я уже писал, а вот про третье хочется отметить, что ждать 4-5 ходов (1/6 игры в лучшем случае), чтобы выйти в 0 по потраченной на осколок энергии и полученной с осколка энергии ─ это слишком дофига. Без спец техн или банально высокого дохода селить осколки разве что в первые 10 ходов имеет смысл, а дальше это и риск потерять осколки и в целом ОЧЕНЬ долго.
Page 1 of 48
На страницу 1, 2, 3 ... 46, 47, 48  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index