на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Эадор.Сотворение - Eador.The Genesis на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index
на Главную Форума - back to Forum Index
Результатов поиска: 30
Автор
Сообщение
Винт Репчатый

Ответов: 23
Просмотров: 20856
Сообщениеζ Фopум ζ: The Temple of the Peace Храм Мира   Добавлено: Чт Янв 27, 2011 9:51   Тeмa: Слишком быстрое нанятие союзников другим владыкой

Двачую!

По опыту выяснил - союз не постоянный. На мой мир напал Белез, карта крошечная - его родовая в 6ом круге от меня. Я его нагнул только раза с третьего - сгенерилась карта БЕЗ кентавров рядом с Белезом. До этого он тут же заключал с ними союз и заполонял ими провинции. Командера опять же на них подымал...

Так что товарищ Монстер скорее всего прав: союз не ПОСТОЯННЫЙ, но халявный бесспорно. Хотя оговорка не такая уж великая - осколки без кентавров поблизости от родовой довольно редкие по моему опыту.
Винт Репчатый

Ответов: 2429
Просмотров: 717860
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Ср Янв 26, 2011 12:44   Тeмa: Предложения и пожелания

Если вы такиие хитрые - прикрутите к пирамидам древних. Потому что если кто-то ЕЩЁ кроме них понаоставляет потенциальных пирамид в каждом болотце - это будет смотреться странно. >_>
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Винт Репчатый

Ответов: 3668
Просмотров: 1061058
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Янв 24, 2011 12:04   Тeмa: Вопросы новичков

Мне честно говоря немного обидно за видовое разнообразие орочей линейки. Мало того, что всего четыре юнита - к ним ещё гоблинов прикрутили. Видимо пара юнитов 4го ранга заменяет 2й ранг как таковой Smile

А то, что гоблины неприхотливые - ну не аргумент же! Sad Кроме болотных линеек они только у авантюристов и у орков. Авантюристы-то вообще не считаются, а за орков какие аргументы? Эадор же не ваха и не герои - вон и орки даже не зеленые!
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Винт Репчатый

Ответов: 3668
Просмотров: 1061058
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Янв 22, 2011 2:52   Тeмa: Вопросы новичков

Может по количеству атак до смерти с учётом и здоровья, и защиты. То есть один помрёт с двух ударов, а другой с трёх - тогда логично пинать того, кто помрёт быстрее, даже если защита у него выше.
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Винт Репчатый

Ответов: 3668
Просмотров: 1061058
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 21, 2011 14:00   Тeмa: Вопросы новичков

Зачем гоблинов подмешали к оркам? И внешне, и по описанию, и по ареалу они друг с другом не соотносятся. При этом у гоблинов есть своя линейка войск. Да и у орков тоже - и к ним гоблины вписываются не очень. В горах им бегать не с руки, да и с точки зрения сеттинга им там ловить нечего. Так зачем?

И кстати, второй ранг для орков вводить нет планов?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Винт Репчатый

Ответов: 3668
Просмотров: 1061058
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вс Янв 16, 2011 5:45   Тeмa: Вопросы новичков

А то, что контратака только от целевого - баг или фича?
 ζ Тема ζ: Вопросы новичков
Винт Репчатый

Ответов: 3668
Просмотров: 1061058
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Янв 15, 2011 10:31   Тeмa: Вопросы новичков

Вопросы насчёт круговой атаки:
заметил, что контратакует только тот юнит, на которого непосредственно тыкаешь при ударе. При этом учитывается "первый удар", "ловкость" и т.п. А как с остальными? Что учитывается, что не учитывается? Бронебойный, точный удары по идее считаются? А как с ядом (если есть у вождя)? Он на всех подействует или только на целевой юнит? Вампиризм, похищение душ тоже только с целевого хиты приносят, насколько я помню?
Винт Репчатый

Ответов: 483
Просмотров: 197031
Сообщениеζ Фopум ζ: Dwarfs GreatSmith Великая Кузня   Добавлено: Сб Янв 15, 2011 8:52   Тeмa: Игровые ошибки, глюки и очепятки

В кампании не мог построить верфь в большинстве прибрежных провинций. Играю редко. Заметил в одной карте версия 1.05. В прошлых версиях подобного не было.

Доплыть из провинций, в которых верфь не строилась куда-нибудь можно было - это факт. К тому же это вроде и не должно влиять на возможность постройки. Короче аномалия какая-то Shocked
Винт Репчатый

Ответов: 2429
Просмотров: 717860
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пт Янв 14, 2011 5:12   Тeмa: Предложения и пожелания

Ну спец и так УЖЕ может раскачиваться в определённом порядке. У него всего 7 навыков. Если пара навыков в приоритете - вероятнось их выпадени 6/7, если не ошибаюсь. У дуала несравнимо меньше. Если идея в том, чтобы "разыгрывать сданные карты", то страдают только дуалы.

Или опытные игроки просто не считают это достаточно проблемой, ради которой стоило бы что-то менять?
Винт Репчатый

Ответов: 2429
Просмотров: 717860
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Янв 13, 2011 3:05   Тeмa: Предложения и пожелания

Вопрос старожилам:

давал ли создатель какое-то пояснение к тому факту, что и чистые классы, и дуалы на лэвэлапе выбирают из трёх скиллов. Для специалиста - это не проблема, крайне маловероятно выпадение трёх неприоритетных навыков, а уж ненужных просто ничтожна.

А вот у дуалов получить три нежелательных скилла - раз плюнуть.

Собственно вопрос: то, что у дуалов три слота, а не больше - это баг или фича?
Винт Репчатый

Ответов: 25
Просмотров: 29870
Сообщениеζ Фopум ζ: Academy. Академия Военная Академия   Добавлено: Сб Янв 08, 2011 15:36   Тeмa: Специализации/фичи/привычки астральных владык

Я в Эадор играю довольно редко и в стратегическом плане не особо силён. Кампанию только до Дариола домучил.

Собственно вопрос: Зарр говорил, что каждый владыка могёт что-то, чего другие не, и в качестве примера привёл возвращения во времени игрока. А есть ли у других владык возможности, которыми игрок принципиально не владеет? Есть ли у кого-то информация или наблюдения/догадки на этот счёт?

Кроме того, просто интересно узнать об излюбленной тактике каждого владыки: специализации у героев, предпочтения в выборе юнитов, заклинаний, стражей. Поделитесь пожалуйста опытом - было бы очень любопытно посмотреть на каждого владыку повнимательней и сравнить с другими.
Винт Репчатый

Ответов: 2429
Просмотров: 717860
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Сб Янв 08, 2011 15:22   Тeмa: Предложения и пожелания

Интересно, возможно добавить в игру дуэльный режим навроде пятых героев. Если разрешить вручную выбирать уровень, шмотки, юнитов, уровень юнитов, скиллы, заклинания - какой бы простор открылся для творчества и обкатки билдов...

Для 2д Эадора наверно уже не актуально, но как бы хотелоззззь...
Винт Репчатый

Ответов: 204
Просмотров: 80658
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Янв 06, 2011 14:46   Тeмa: Изменение облика героя в зависимости от ветви развития

Угу. Тем более на 20м можно не менять скин, а просто подкинуть понтов сверху как в героях. Но опять же всё упирается в код.
Винт Репчатый

Ответов: 204
Просмотров: 80658
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Чт Янв 06, 2011 5:07   Тeмa: Изменение облика героя в зависимости от ветви развития

До тех пор, пока Аддрагерон не изъявит желания прикрутить дополнительные спрайты в игру - все усилия напрасны. С другой стороны, после этого знаменательного события над спрайтами уже можно будет извращаться как душе угодно. Так что пока можно беречь силы.

Кстати, никто не знаком с теми людьми, которые собственно и создавали спрайты для игры? Может они бы подсобили.
Винт Репчатый

Ответов: 204
Просмотров: 80658
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Янв 03, 2011 7:21   Тeмa: Изменение облика героя в зависимости от ветви развития

Цитата:
Как насчет того, что бы дать игрокам возможность выбирать пол героя до его (или ее) найма. Тут как раз понадобится ровно 4 новых фигурки. Да знаю это не просто и некоторые будут возражать ссылаясь на то что дело происходит в средневековье. Но разве Эадор не фэнтези? Да и если идея с пленным героем и темницей будет принята, такое нововведение будет очень кстати.


Товарищ, я бы честно говоря с гораздо большим энтузиазмом отнёсся к возможности выбрать ПОРТРЕТ героя перед наймом. Потому что у меня он стабильно один и тот же выпадает всё время >_>

К слову о портретах: ты ведь заметил, что среди них нет ни одного женского? Я, знаешь ли, почти уверен, что дело обстоит именно так, как раз таки потому, что автор не хотел перегружать игру не влияющим на геймплей контентом. Я как-то не вижу причин, по которым он бы стал менять такую точку зрения.

И в порядке оффтопа: среди юнитов женщины замечены только среди нечеловеческих созданий, причём мужских аналогов в игре нет. У меня лично сложилось восприятие вселенной Эадора как достаточно суровой. Не совсем тёмной конечно, но достаточно далёкой от карамельного фэнтэзи этого вашего варекрафта =) Так что в Эадоре амазонки в бронелифчиках на мой взгляд будут смотреться мягко говоря неуместно.
Винт Репчатый

Ответов: 204
Просмотров: 80658
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 28, 2010 11:31   Тeмa: Изменение облика героя в зависимости от ветви развития

Monster писал(а):
Силами игроков нереально, здесь все зависит от разработчика.

Я и имел в виду эту вероятность. Вроде ранее в теме писали, что Аддрагерон в основном не против, но есть ли у него желание и время - вот вопрос.

Цитата:
А паладину белого коня и святой атрибут вроде золотого кубка или того же горна.

Блинский, ну это ж Эадор в конце концов! Если есть конь, значит юнит должен быстро бегать. Это не рога на доспехах и не шляпа с пером - геймплейно-смысловая нагрузка коня чересчур велика =)
К тому же сам по себе конь к командиру не относится никак вообще. Знамя бы я думаю тоже неплохо пошло.
Винт Репчатый

Ответов: 204
Просмотров: 80658
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Вт Dec 28, 2010 10:29   Тeмa: Изменение облика героя в зависимости от ветви развития

Tess писал(а):
а по моему наоборот - сверху изображен основной класс, а слева - выбор добавляющийся после 10 уровня

Ух ты блин! И правда. А я-то дурачок... Однако, конь у паладина - ??? Фактически вождь бегает быстрее. Командир - он конечно впереди на лихом коне, но не настолько ж буквально... А маговоина с воиномагом если не местами менять, то хоть цвета переделать - больно похожи. Опять же чувак в шлеме больше ассоциируется с рыцарем, чем простоволосый кащей, пусть даже и с мечом наголо.

Цитата:
Кстати эти картинки так и останутся красивой идеей, пока разработчик не внесет изменения в патчах для поддержки данного мода. Потому как сейчас невозможно в игру вставить 16 картинок героев и привязать их к мульти-классам, максимум 4.

Насколько это реально в принципе?
Винт Репчатый

Ответов: 204
Просмотров: 80658
Сообщениеζ Фopум ζ: The Sages Guild Гильдия Мудрецов   Добавлено: Пн Dec 27, 2010 12:01   Тeмa: Изменение облика героя в зависимости от ветви развития

Командир-воин на коне как-то неоправданно...
Воин-разведчик должен быть убийцей, а выглядит как бандюк - с разведчиком-воином впору местами менять (и лук бы ентому бретеру хоть за спину привесить).
Воина-мага с магом-воином по цветам бы развести, чтоб не путались - будет супер.
Остальное прекрасно! Работа отличная! Жду не дождусь, когда мод будет готов.
Спасибо за старания!
 ζ Тема ζ: Heroes VI
Винт Репчатый

Ответов: 316
Просмотров: 191445
Сообщениеζ Фopум ζ: Eagle Собор Великого Орла   Добавлено: Вс Dec 26, 2010 8:46   Тeмa: Heroes VI

Инфа есть, а тема глохнет =)
Никто даже не хочет плюнуть в импорожалку демонов?
Винт Репчатый

Ответов: 39
Просмотров: 17217
Сообщениеζ Фopум ζ: Library Тайная Библиотека   Добавлено: Пн Сен 20, 2010 13:15   Тeмa: Alignment в играх - нужен ли?

Нашёл забавный сайт. Для теоретиков кун-фу наверно, но видно автор "многа думал" над вопросом: http://easydamus.com/alignmenttendencies.html
Page 1 of 2
На страницу 1, 2  След.
Часовой пояс: GMT +3:00

 
на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index Eador. The Genesis. Encyclopedia на Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Indexна Главную Форума - back to Forum Index