ζ Фopум ζ: Мафия
Добавлено: Пт Окт 17, 2014 16:28
Тeмa: Мафия №75. Warhammer 40 000. Переломный момент. Часть 2
Если будут какие-то проблемы с регой или записью на Стройке - стукните мне в скайп st.arkess
Wwaw
Сыграй в оригинал, сравнишь, сделаешь выводы, что стоит убирать, а что добавить. Так сказать, узнаешь, чем игра задумывалась изначально.
РП тут и не пахло, так что это ни разу оно не РПГ. Это была форумная игра дипломатического характера.
Такой тип игр (я не про эту конкретно, а вообще за основу) базировался на 3 правилах:
1) дипломатия, которая будет актуальна на протяжении ВСЕЙ игры, в которой невозможны вечные союзы;
2) 6 команд с принципиально разной тактикой отыгрыша (именно отыгрыша), что делало бы сеттинг реиграбельным;
3) максимальная равноценность членов команды (здесь, кстати, этот пункт пострадал больше всего).
И ввиду полноценного сюжета РП все-таки имело место.
Сама основа правил - наличие множества сходных по количеству кланов, наличие у каждого сильной роли - ущербна по сравнению с мафией
т.к делает малонужным вычисление ролей/шифрование.
Это проблема конкретного сценария, потому что в варианте Логаша уже был смещен баланс защит и атак в пользу последних, а введение некронов и вовсе убило смысл искать роли, кроме некронских. Те, кто играл в предыдущих партиях, могут рассказать тебе, насколько там было важно знать, кто есть кто, чтобы бить во время отката защит, планировать комбо и так далее, потому что по-другому не выиграешь никак.
В общем, еще 6 мест есть, записывайтесь.